deadlock.io
Paradox Live

Paradoja

~56.0% WR ~12.5% pick
Hard Ráfaga de fuego CalculadoraDisruptivaTáctica

Paradoja con su manipulación del tiempo logra superar a sus enemigos en combates uno contra uno. Su técnica infalible consiste en colocar muros o granadas de impulsos a punto de explotar cerca de sus enemigos, o intercambiar posiciones con ellos de manera oportuna.

Signature abilities4
Granada de pulsaciones Muro temporal Carabina cinética Intercambio paradójico ult at lvl 6
Ability 1
Granada de pulsaciones
32s
Press

Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación expande el radio y aplica Spirit Damage, ralentización del tiempo y Damage Amp acumulación Paradoja contra la víctima.

0.2s
Cast delay
3.2s
Duration
5.5m
Radius
35↑0.3
Pulse Damage
1AP Cooldown -12s
2AP +35 de daño por pulsación y escalado espiritual aumentado — Pulse Damage +20, Pulse Damage +0.5
5AP +Pulse Grenade Damage Amplification Per Stack % de amplificación de daño y +3.2s s de duración — Damage Amplification Per Stack +4%, Duration +1.6s
Ability 2
Muro temporal
25s
Instant cast

Crea un muro de distorsión temporal que detiene el tiempo para todos los proyectiles y balas enemigos que lo tocan y aumenta la velocidad y el daño balístico de los aliados. Los enemigos que toquen el muro quedarán ralentizados y silenciados brevemente.

0.2s
Cast delay
200m
Cast range
5.5s
Duration
80%
Movement Slow Pct
1AP +5.5s s de duración, +8m m de ancho y +4m m de alto — Time Wall Width +3m, Time Wall Height +1m, Duration +3.5s
2AP Time Wall Silence Duration s de duración del silencio y +30 % de daño por arma — Friendly Bullet Damage Bonus +35, Debuff duration +2.3s
5AP +2 cargas de la habilidad — Charges +3, Charge cooldown +2s
Ability 3
Carabina cinética
28s
Instant cast

Carga un potente disparo de energía temporal que inflige Spirit Damage y detiene el tiempo de los enemigos que alcanza. El daño infligido aumenta con el Weapon Damage. La velocidad de movimiento aumenta mientras se carga. Mientras estés en el aire y cargando, presiona ADS para ralentizar tu movimiento.

5
Max Bonus Bullet Damage
0.4%
Max Slow Duration
25↑0.13
Speed Change
1AP Max Slow Duration +0.4%
2AP Cooldown -12s
5AP +3.5s s de retención de la carga y +Max Bonus Bullet Damage Scale % de aumento de daño máximo — Speed Boost Duration +2s, Max Bonus Bullet Damage +55
Ability 4
Intercambio paradójico
95s
Instant cast

Dispara un proyectil que intercambia tu posición con la del héroe enemigo objetivo.

0.15s
Cast delay
25m
Cast range
150↑1.1
Swap Damage
1AP 0 de barrera por 0s s. La barrera aumenta con el poder espiritual — Combat barrier +200, Barrier Duration +8s, Combat barrier +1.5
2AP 95s s de tiempo de recarga y +25m s de alcance de lanzamiento — Cast range +13m, Cooldown -35s
5AP Intercambia la posición con todos los enemigos que se encuentren en un radio de 0m m del objetivo alcanzado y +0 % de daño de vida máxima — Multi Swap +7m, Max Health Damage +10
Guidehow to play

Paradoja es la especialista en picks que dobla el tiempo de Deadlock: una carry de arma a media distancia que gana aislando y borrando a un enemigo clave. Su bucle es congelar a un blanco con la Carabina cinética, hacerle Intercambio paradójico hacia tu equipo o sobre una Granada de pulso que ya tiraste, y congelar el fuego enemigo con el Muro temporal mientras potencia el tuyo. Es bien de arma y difícil: tanto la Carabina como el Muro escalan con tu arma, así que buildea balas y mete apenas un toque de espíritu para utilidad. Con complejidad 3/4, un proyectil de Intercambio lento y un manejo de cargas que no perdona, es un pick de mucha skill que premia el setup por encima de la avaricia.

El early

Tu arma de ráfagas pide distancia, así que pokea con ráfagas controladas y asegura el último golpe limpio, y retrocede apenas vacíes tu cargador de 40 balas: mientras recargas eres de papel. Carga la Carabina cinética detrás de cobertura para amenazar el poke; si ven la carga te van a esquivar, así que sal tarde y reviéntalos. Tira la Granada de pulso para zonear la oleada de orbes o castigar a un laner avaricioso con las tropas: sus pulsos atraviesan la cobertura, así que le niegas el farm seguro y le apilas el slow a cualquiera que se quede. Las primeras compras van de arma con un toque de espíritu para la granada: Balas de alta velocidad hace que las ráfagas a larga distancia y los pokes de la Carabina sean confiables, Balas mata monstruos y Potenciador de tiro a la cabeza dan poder de carril barato, y el Rito de curación te mantiene pokeando. Tu spike llega cuando la congelación de la Carabina está lista y puedes convertir un solo impacto en un Intercambio garantizado.

El mid

Esta es la ventana de Paradoja. Roamea con la Carabina cargada: el buff de velocidad te hace más rápida mientras amenazas un pick en cualquier lado. Aturde con la Carabina y luego haz Intercambio al squishy fuera de posición hacia tu equipo, o intercámbialo sobre una Granada de pulso que tiraste antes al piso. Pon un Muro temporal en un choke para ganar cualquier intercambio de balas: sus proyectiles se congelan en el aire mientras tus disparos se llevan el bono de velocidad y daño. Disputa la Urna a muerte: un Muro temporal cruzado sobre el círculo de captura estilo rey de la colina es opresivo ahora que ambos equipos tienen que pararse adentro. Los objetos clave del mid son A quemarropa y Tiro certero para potenciar el remate de la Carabina en las dos distancias, Botas rápidas e Impulso cinético para kitear y reposicionarte cargando en el aire, y Balas ralentizantes para pegar al blanco dentro de la ventana de aturdir e intercambiar.

El late

Con Cañón de vidrio listo te conviertes en un cañón de Carabina: el disparo cargado casi borra a un backliner aturdido. Quédate a la distancia desde la que tu equipo te cubre y trata el Intercambio como tu inicio y tu salida a la vez. En un teamfight: ponle el muro a la línea del carry enemigo para que su daño se congele, aturde con la Carabina e intercambia a su blanco más valioso hacia tu foco, y tira la Granada de pulso sobre el grupo para apilar el slow. El meta de junio está cargado de espíritu, así que necesitas defensa: el Chaleco del vidente con su resistencia y su escudo de revivir es una compra de supervivencia top, el Cambio etéreo te da una ventana de invulnerabilidad para cargar la Carabina tranquila, y las Balas perforantes de armadura más el Tiro debilitante a la cabeza mantienen tu arma matando tanto a tanques como a squishies.

Combos y trucos

Sándwich de Carabina + Muro temporal: carga la Carabina, pon el Muro temporal frente a ti, da un paso afuera y dispara; tu tiro se lleva el buff de balas amigas mientras su fuego de respuesta queda congelado. Granada y luego Intercambio es el pick de la casa: tira la Granada de pulso al piso vacío y después intercambia a un enemigo hacia los pulsos y hacia tu equipo. Nunca tires el Intercambio en seco contra un blanco en movimiento: es un proyectil lento, así que primero clava la congelación de la Carabina (o un slow/silencio del Muro temporal) y recién ahí jala. El sniper de Carabina con Tiro certero funciona porque la Carabina ignora la caída de daño del arma, así que el bono de alcance es pura ganancia: tu disparo cargado pega más fuerte desde el alcance máximo que a quemarropa. El Fragmento repetidor te deja poner doble Muro temporal para sellar un choke entero o intercambiar a un segundo blanco. Carga la Carabina en el aire para ralentizar tu caída y, con el buff de dash aéreo, flotar por encima de un muro y caerle a un blanco desprevenido.

Buildsbuy order matters
Fase de carriles1600

Gana los intercambios de ráfaga y quédate pokeando, con un toque de espíritu para que la Granada de pulso muerda.

Mid3200

Spike de arma más setup de pick: potencia el remate de la Carabina a toda distancia, mantente móvil y pega a los blancos para el Intercambio.

Late6400

Remate de cañón de Carabina con supervivencia real contra el meta cargado de espíritu.

Situacional / Flex5000

Variante de zoneo de espíritu y anti-control que se apoya en el Muro temporal buffeado y una Granada de pulso que pega más fuerte.

Tips & tricks
Sube la Carabina cinética primero: la congelación más el escalado de daño son todo tu combo de pick.
Nunca tires el Intercambio paradójico en seco a un blanco en movimiento; aturde con la Carabina primero y recién ahí jálalo hacia tu equipo o sobre una granada.
Tanto Tiro certero como Cañón de vidrio buffean la Carabina porque ignora la caída de daño del arma: carga desde lo seguro y snipea backliners aturdidos.
El Muro temporal congela las balas enemigas y potencia las tuyas: ponlo cruzado en un choke o en el círculo de la Urna y gana cada intercambio.
Buildea arma, no espíritu puro: la Carabina y el Muro temporal escalan con tu arma, así que la Paradoja de espíritu es una trampa de daño.
No te comprometas de más cuando tu cargador de 40 balas está vacío; retrocede, recarga detrás de cobertura y vuelve a entrar con una carga fresca de Carabina.
Common questions

¿Paradoja de arma o de espíritu?

De arma, sin dudarlo. La Carabina cinética amplifica tu arma (no el espíritu) y el Muro temporal buffea las balas, así que buildea A quemarropa, Tiro certero y Cañón de vidrio, y mete apenas un toque de espíritu (Espíritu adicional, Espíritu mejorado) para que la Granada de pulso duela.

¿Qué subo primero?

La Carabina cinética: el aturdimiento más el escalado de daño son todo tu combo de pick. Mete puntos de valor en la Granada de pulso para el carril y el zoneo; el escalado del Muro temporal está muy fuerte tras el buff para una build flex/de zoneo.

¿Cómo clavo el Intercambio paradójico?

No lo busques en seco contra un blanco en movimiento: es un proyectil lento. Aturde con la Carabina primero, o intercambia a alguien que ya te está entrando, y después jálalo hacia tu equipo o sobre una Granada de pulso que tiraste antes.

¿Paradoja está buena ahora mismo?

Sí: la buffearon en todo y su control y zoneo brillan en la nueva Urna con círculo de captura. Está en la mitad de la tabla pero subiendo, y la build flex/de zoneo es la que más ganó.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 36 Burst 1 Sustain 4 Range 70 Ammo 89
Health 730
Regen 1/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 23.1
Sustained 19
Range 58 m
Ammo 40
Primary weapon
Secreto comercial
Ráfaga de fuego
23.1
DPS
6.8
Bullet damage
3.4rps
Fire rate
40
Ammo
2.6s
Reload
19
Sustained DPS
115
Shots to down
38.71s
Time to kill
70
Weak-spot shots
272
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Paradoja es un artefacto del tiempo y el nombre de una reconocida banda de ladrones... que se enorgullece de hacer intrincados atracos contra las personas e instituciones más intocables. ¿Qué hace Paradoja con los innumerables artefactos, secretos de estado y pruebas de paternidad de los famosos que roba? Mostrarlos al mundo para que todos sepan que nadie está fuera del alcance de Paradoja.

Quienes pertenecen a esta misteriosa organización, además de llevar una máscara, adoptan el nombre de Paradoja. Están en todas partes y en ninguna. Y, si quieren algo, van por ello.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history36
  • Muro temporal T1 duration increased from +2.5s to +3.5s
  • Muro temporal T3 increased from +1 Charge to +2
  • Muro temporal T3 Charge Delay reduced from 4s to 2s
  • Carabina cinética T3 increased from +50% Max Damage Scaling to +55%
  • Intercambio paradójico damage increased from 125 to 150
  • Carabina cinética cooldown reduced from 30s to 28s
  • Muro temporal T2 weapon damage increased from +30% to +35%
  • Carabina cinética now provides +20% Air Dash Distance when charged
  • Bullet damage increased from 6.42 + 0.242/boon to 6.8 + 0.26/boon
  • Muro temporal width increased from 7.5m to 8m
  • Muro temporal height increased from 3.5m to 4m
  • Carabina cinética collision radius increased slightly
  • Granada de pulsaciones radius reduced from 6m to 5.5m
  • Granada de pulsaciones radius increases by +1m per Pulse
  • Carabina cinética cooldown reduced from 30s to 27s
  • Muro temporal Width increased from 7m to 7.5m
  • Base regen reduced from 2.0 to 1.0
  • Bullet damage growth reduced from 0.27 to 0.22
  • Base health reduced from 700 to 650
  • Health per boon reduced from 47 to 45
  • Granada de pulsaciones damage reduced from 40 to 35
  • * Paradoja: Base bullet damage reduced from 6.48 to 6.15
  • * Paradoja: Intercambio paradójico cooldown increased from 70s to 75s
09-04-2025 Update04 sept 2025
  • Bullet damage growth reduced from 0.275 to 0.27
Raw data & APIopen JSON from the client
paradoxslug10heroIdchronocodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt