deadlock.io
Trapper En desarrollo

Trampero

Moderate

El prototipo desactivado de Trampero prepara rutas antes de que las crucen los rivales. El recipiente, la telaraña y la oleada de arañas describen presiones diferentes, no círculos de daño intercambiables. Elegir las rutas es la parte más útil del concepto para estudiar.

Habilidades4
Habilidad 1
Fantasmicida embotellado
30s
Instant cast

Lanza un frasco que deja un charco tóxico que se extiende. Los enemigos que caen en el charco son ralentizados y silenciados.

16%
Ralentización
8s
Duración
0.2s
Retraso del lanzamiento
6m
Radio inicial
Datos del juego
Tiempo de recarga
30s
Retraso del lanzamiento
0.2s
Duración
8s
Ralentización
16%
Duración
8s
Radio inicial
6m
de aumento del radio
0.25m
1AP
Ralentización
+14%
2AP
Duración
+4s
5AP

-25 % de resistencia espiritual para los enemigos en el charco

Cambios exactos
Resistencia espiritual
-25%
Habilidad 2
Trampa de seda
40s
Press

Crea un hilo de telaraña entre dos superficies. Los enemigos que toquen la telaraña reciben daño a lo largo del tiempo, y quedan ralentizados y al descubierto.

40
DPS
66%
Ralentización
3s
Duración del efecto negativo
1
Cargas
Datos del juego
Tiempo de recarga
40s
Cargas
1
Retraso de la carga
1s
Retraso del lanzamiento
0.22s
Alcance de lanzamiento
40m
de radio
0.6m
DPS
40
Ralentización
66%
Duración del efecto negativo
3s
Duración del silencio
0sCon una mejora
de duración de telaraña
120s
de dist. mín. de la telaraña
3m
de dist. máx. de la telaraña
100m
1AP
Cargas
+1
2AP
de duración de telaraña
+120s
5AP

+2 s de duración de efectos negativos y la telaraña también silencia durante 2.5 s

Cambios exactos
Duración del silencio
+2.5s
Duración del efecto negativo
+2s
Habilidad 3
Protección contra plagas
30s
Press

Aplica una barrera de combate a un aliado objetivo e inflige periódicamente daño espiritual, además de ralentizarlo.

200↑2.05
Barrera
30
DPS
5s
Duración
45m
Alcance de lanzamiento
Datos del juego
Tiempo de recarga
30s
Alcance de lanzamiento
45m
Duración
5s
de radio
5m
Barrera
200 ↑2.05
DPS
30
Duración
5s
Ralentización
20%
Duración del efecto negativo
0.5s
1AP
Tiempo de recarga
-8s
2AP
Barrera
+200
5AP
de radio
+5m
Habilidad 4
Plaga rastrera
160s
Instant cast

Libera una oleada de arañas espectrales que siguen a los enemigos y estallan, infligiendo daño espiritual. Los enemigos impactados son envenenados, perdiendo temporalmente espíritu y resistencia espiritual. Este efecto se puede acumular varias veces.

140
de daño de las arañas
5
Arañas liberadas
0.6s
Retraso del lanzamiento
3.5m
de radio
Datos del juego
Tiempo de recarga
160s
Retraso del lanzamiento
0.6s
de radio
3.5m
de daño de las arañas
140
Arañas liberadas
5
de tiempo de vida de las arañas
25
de dist. de persecución de las arañas
2m
de duración de reducción espiritual
10s
de reducción espiritual
5
de reducción de resis. espiritual
5
1AP
Tiempo de recarga
-45s
2AP

-3 de espíritu y un -3 % de resistencia espiritual

Cambios exactos
de reducción de resis. espiritual
+3
de reducción espiritual
+3
5AP

Invoca +5 arañas

Cambios exactos
Arañas liberadas
+5
Spread Distance
+900m
ResumenCómo jugar

Qué muestra el prototipo

El charco tóxico combina ralentización y silencio. La telaraña necesita dos superficies y añade revelado al daño de contacto, mientras la barrera asigna a un aliado una función protectora en la preparación. La oleada perseguidora puede reducir repetidamente el poder y la resistencia espirituales, sugiriendo presión mediante conexiones sucesivas.

Qué falta por confirmar

Las reglas plantean dudas prácticas sobre acceso para colocar trampas, visibilidad de la telaraña y facilidad para tomar otra ruta. Hay que probarlas en una versión jugable antes de llamar fiable a una build o secuencia. Los registros actuales no aportan resultados reales de enfrentamientos ni una promesa de lanzamiento.

Comparación de estadísticasComparación de héroes
Salud 57 de velocidad máx. de movimiento 74 de DPS 95 DPS con recarga 97 Alcance 24 Munición 5
Salud 780
Regen. de vida 2/s
de velocidad máx. de movimiento 7.2 m/s
Resistencia 3
de DPS 86.8
DPS con recarga 54.7
Alcance 46 m
Munición 8
Arma principal
Funcionario público
86.8
de DPS
4×13
Daño por bala
1.7rps
Cadencia de tiro
8
Munición
2.8s
Recarga
54.7
DPS con recarga
15
Disparos para eliminar al objetivo
11.2s
Tiempo para eliminar al objetivo
416
Daño por cargador
Contra 780 de salud: impactos al cuerpo, sin resistencia ni pérdida de daño por distancia.
Distancia de reducción de daño
0m16m45.7m177.8m
Cuerpo a cuerpo 50Cuerpo a cuerpo ligero 116Cuerpo a cuerpo pesado
Lore

Trampero, un empleado del Aquelarre Municipal de Nueva York, se pasa el día construyendo Urnas espirituales, atrayendo ratas gigantes y capturando diversas especies invasoras de los Planos Exteriores. No es un trabajo especialmente glamuroso y detesta trabajar con arañas, pero esos boletos de temporada para los Knickerbockers no se pagan solos.

Historial de cambios1
  • Stubbed in first pass VO for Fathom, Magician, Trapper, and Viper - the primary goal for these is to give coverage for pings, but we also added lines for hero select and ability usage
Datos y APIAPI
trapperslug61heroIdtrappercodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt