deadlock.io
Rem Live

Rem

~48.9% WR ~5.8% pick
Hard ÚtilDiminutozZzzZ
Signature abilities4
Guerra de almohadas Hombro amigo Pequeños ayudantes Hora de la siesta ult at lvl 6
Ability 1
Guerra de almohadas
25s
Instant cast

Lanza tu almohada infligiendo Spirit Damage y un Knock Back intenso. Los golpes acertados reducen el tiempo de recarga de tus otras habilidades.

1
Charges
8s
Charge cooldown
0.3s
Cast delay
40m
Cast range
1AP Cooldown -7s
2AP +5m de radio y aplica -0% % de cadencia de tiro — Fire Rate Slow +35%, Radius +2m
5AP +75 de daño y + 1 de carga — Damage +100, Charges +1
Ability 2
Hombro amigo
40s
Press

Salta sobre un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado reciben una ráfaga de Heal según la vida que les falte, seguida de Regen persistente. Salta entre aliados con Ability 2 para aplicar la curación, una vez por aliado. La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices en ti, se dirigen a tu aliado.

0.5s
Cast delay
23m
Cast range
5.5s
Duration
15
Missing Health Burst Pct
1AP Cooldown -8s
2AP Aumenta un 0% el alcance, la duración y la eficacia de las barreras protectoras de los objetos al dormir — Bonus Barrier Amp Percent +35%, Bonus Item Duration Percent +35%, Bonus Item Range Percent +35%
5AP +0% % de poder espiritual, +0 de poder espiritual al dormir y durante 0s s después de dormir, y mejora el escalado espiritual — Tech Power Percent +15%, Bonus Spirit Power +35, Hop Off Effec Duration +10s, Missing Health Burst Pct +0.02, Healing Per Second +0.34
Ability 3
Pequeños ayudantes
Press

Lanza una señal a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sacrificio del pecador o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados. Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de Spirit Resist y Move Speed que se desvanece con el tiempo. Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite usar Hombro amigo. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo. Se puede lanzar durante Hombro amigo. Los ayudantes tomarán una siesta por 15.1s s tras seguir a alguien.

0.1s
Cast delay
45m
Cast range
15
Tech Armor Gain
3m
Move speed
1AP +1 ayudante — Helper Count +1
2AP +15 % de resistencia espiritual +3m m/s de velocidad de movimiento — Tech Armor Gain +8, Move speed +1.5m
5AP +1 ayudantes +30% % de daño y resistencia de los soldados — Helper Count +2, Infest Damage Taken Percent +20%
Ability 4
Hora de la siesta
175s
Instant cast

Lanza tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelo. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento. Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un punzante dolor de cabeza que les inflige una gran cantidad de Spirit Damage.

1.9s
Channel time
0.18s
Cast delay
24m
Cast range
19m
Radius
1AP -0 de resistencia al despertar y sin regeneración de resistencia mientras duerme — Consume Stamina On Wake +1, No Stamina Regen During Sleep +1
2AP +19m m de radio y +4s s de duración del sueño — Sleep Duration +0.75s, Radius +3m
5AP 175s s de tiempo de recarga, y reduce el daño y te vuelves imparable al canalizar — Damage Resist Pct While Channeling +50%, Unstoppable While Channeling +1, Cooldown -65s
Guidehow to play

Rem es un soporte puro de espíritu y la curadora más fuerte del juego ahora mismo: todo su trabajo es mantener inmatable a tu mejor frontliner, negar espacio con los Lil Helpers y definir la pelea clave desde la fila de atrás con un Naptime que atraviesa muros. Su win condition es habilitar, no hacer daño: alimenta Pillow Toss para tener cooldowns sin parar, súbete a Tag Along para entrar a los dives sin que te puedan apuntar, y controla cada círculo de urna y de mid boss. El detalle es un cuerpo de ~680 de vida (uno de los más frágiles tras el recorte de vida base de todo el parche), así que es un pick de complejidad 3 fácil de usar pero castigador de dominar: micro de Helpers, timing de Tag y una ulti de skillshot, todo mientras eres el cuerpo más fácil de borrar del mapa.

Early game

Juega en la segunda fila, detrás del aggro de tu compañero: eres el cuerpo más frágil del dúo y tradeas con habilidades, no con tu arma (61.6 de DPS es solo respaldo). Compra Explosión mística en el turno uno para que Pillow Toss cruce de verdad su breakpoint de daño y le pegue en serio a la oleada y al enemigo, y trata aterrizar Pillow como prioridad: cada golpe recorta el cooldown de tus otras habilidades, así que es tu motor de tempo que mantiene Tag Along disponible. Cuando te saltan a ti o a tu compañero, usa Tag Along para curar en burst según la vida que falta y aguantar la amenaza sin que te apunten. Suelta un Lil Helper en un campamento neutral o una caja entre trades para tempo gratis. Las primeras compras son Carga extra, Explosión mística, Espíritu adicional y un Rito de curación para mantenerte en línea.

Mid game

Con Naptime disponible (~nivel 6) te conviertes en una héroe de control de mapa. Reparte Helpers por las líneas laterales para ingresos y negación de almas, disputa cada Sinner's Sacrifice y buff, y usa un Naptime que atraviesa muros para ganar escaramuzas donde no te pueden tocar. Esta es tu ventana de objetivos: con el rework de la urna tipo rey de la colina, Rem es de élite; estaciona al equipo en el círculo, encadena Tag Along y Nova curativa para tener a todos full, y duerme con Naptime a cualquier contestador directo a través del muro. Arma acá tu núcleo de espíritu-curación-CDR (Espíritu mejorado, Potenciador de curación, Emblema del hechicero, Tiempo de recarga superior) para que Pillow mantenga todo fuera de cooldown y tus curaciones realmente le ganen al burst entrante.

Late game

En el late, decides las peleas desde atrás, nunca desde el frente. Pre-despliega Helpers sobre tu carry para resistencia y velocidad de movimiento, súbete a Tag Along para la entrada (sin que te apunten salvo por ultis de aturdimiento), y rebota curaciones en burst por todo el equipo mientras alimentas Pillow Toss para tener uptime casi permanente. Guarda Naptime para el enemigo agrupado y canalízalo a través de un muro o el piso para no quedar nunca expuesta: primero quita los dashes y las habilidades de movimiento, así que el cono es casi imposible de esquivar una vez que te comprometes. Espíritu ilimitado hace más grande cada curación y el dolor de cabeza del despertar, Nova curativa cubre a todo el equipo, y Barrera divina salva a un carry que entra al dive por la mitad del cooldown cuando se la lanzas a un aliado.

Combos y trucos

Pocket-heal sin que te apunten: usa Tag Along sobre un aliado que entra al dive y no te pueden apuntar (salvo por ultis de aturdimiento), pero igual puedes auto-lanzarte Nova curativa, Barrera divina y objetos, así que cuidas un dive que mataría a cualquier soporte normal. Loop de tempo con Pillow: cada Pillow Toss que aterriza recorta todos tus otros cooldowns, así que pica la oleada o al enemigo para apurar Naptime y recuperar Tag; con Compresión de recarga y Tiempo de recarga superior te acercas al uptime permanente. La grande es el despertar: los dormidos por Naptime despiertan con cualquier golpe por encima del umbral de daño (y el daño sobre barreras NO activa el despertar), así que aguanta el burst de tu equipo, deja que aterrice el dolor de cabeza punzante, y ahí descarga sobre el despertar; el daño chip y los DoT por debajo del umbral están bien para seguir ticando. Encadena Naptime con Derribar justo cuando despiertan para un aturdimiento garantizado (duración extra contra los que están en el aire) y convertir un sueño en un lockout total.

Matchups y dúos

Eres fuerte contra brawlers de poca movilidad a los que puedes dormir, kitear y superar en aguante: Paradoja, Holliday y Viscoso se inclinan a tu favor. Sufres contra el burst y el largo alcance que te borran antes de que las curaciones importen (Víctor, Siete, Guardia), contra divers de mucha movilidad que ignoran tu control, y contra portadores de anticura como Maldición anticura o Descomponer que destrozan todo tu valor. Tus mejores dúos son Dínamo, cuya Singularity combina perfecto con Naptime y tu peel, y Graves. Evita emparejarte con Sinclair y Bebop: los datos muestran clara anti-sinergia. En lobbies cargados de control, lleva Cambio etéreo, Imparable o Reductor de desventajas para que un aturdimiento no te baje de Tag Along.

Buildsbuy order matters
Fase de carriles1600

Carga extra es innegociable por las cargas extra de Pillow/Helper más espíritu y CDR; Explosión mística empuja Pillow Toss más allá de su breakpoint de daño, Espíritu adicional es el escalado de curación/daño más barato, y Rito de curación te mantiene en línea con un cuerpo de ~680 de vida.

Mid game3200

Tu columna de espíritu-curación-CDR. Espíritu mejorado escala tanto las curaciones como Pillow/Naptime, Potenciador de curación amplifica cada Tag Along y Nova, Emblema del hechicero y Tiempo de recarga superior te dejan spamear habilidades, y Hechizo ralentizador clava objetivos para preparar Naptime y peelear divers.

Late game6400

Espíritu ilimitado vuelve enorme cada curación y el despertar de Naptime, Nova curativa es tu curación en área para teamfight/urna, Barrera divina salva a un diver a mitad de CD cuando la lanzas a un aliado, y Duración superior más Compresión de recarga estiran el sueño, el uptime de Tag y te acercan al spam permanente de habilidades.

Situacional / Flex4500

Cambia piezas según el lobby: Imparable para que una ulti de aturdimiento no te baje de Tag Along y para canalizar Naptime a través del control, Cambio etéreo como botón de pánico de papel, Derribar para encadenar el instante en que despiertan los dormidos, Onda de silencio contra divers que dependen de habilidades, Reductor de desventajas contra comps de mucho control, y Fragmento repetidor para un doble Naptime o un Pillow desde un segundo ángulo.

Tips & tricks
Aterriza Pillow Toss lo más seguido posible: cada golpe recorta todos tus otros cooldowns, así es como mantienes disponibles Tag Along y Naptime.
Lanza Naptime a través de muros y pisos: canalizas seguro desde cobertura, y quita los dashes y habilidades de movimiento del enemigo antes del sueño, así el cono es casi imposible de esquivar.
No le hagas daño previo a los dormidos por encima del umbral del despertar: aguanta el burst de tu equipo, deja que aterrice el dolor de cabeza punzante, y ahí descarga sobre el despertar. Los golpes sobre barreras no cuentan, y el chip/DoT por debajo del umbral está bien.
Mientras estás pegada con Tag Along no te pueden apuntar salvo por ultis de aturdimiento, e igual puedes auto-lanzarte Nova curativa, Barrera divina y objetos: abúsalo para cuidar los dives.
Estaciona Helpers en las oleadas laterales y la jungla enemiga para negar almas, y después jálalos para que sigan a tu frontliner antes de una pelea por resistencia, velocidad de movimiento y para habilitar Tag sobre las tropas.
Tienes ~680 de vida: nunca hagas facecheck. Cura desde la segunda fila y lleva Cambio etéreo, Imparable o Reductor de desventajas a los lobbies cargados de control.
Common questions

¿Rem de arma o de espíritu?

De espíritu, sin dudar. Las curaciones, el burst de Naptime y el valor de los Helpers escalan todos con poder de espíritu y reducción de cooldown. Existe un flex de Frenesí/arma para los lobbies egoístas de solo-queue y es el objeto con mejor WR en solo, pero tira a la basura toda la identidad de equipo de Rem.

¿Rem es buena para principiantes?

No: es complejidad 3. El kit es fácil de usar pero difícil de dominar: micro de Helpers, timing de Tag Along y una ulti de skillshot, todo mientras pilotas el cuerpo más frágil del mapa. Premia el buen posicionamiento y castiga durísimo el malo.

¿Cómo aterrizo Naptime en una pelea real?

Lánzalo a través de un muro o el piso para no quedar nunca expuesta. Desactiva los dashes y habilidades de movimiento del enemigo antes de que aterrice el sueño, así que una vez que te comprometes el cono es muy difícil de esquivar. Séllalo con Derribar o Hechizo ralentizador y aguanta tu burst para el despertar.

¿Por qué sigo muriendo con Rem?

Tus ~680 de vida no aguantan un facecheck. Cura desde la fila de atrás, abusa de que con Tag Along no te pueden apuntar para aguantar los dives, y agarra Cambio etéreo, Imparable o Reductor de desventajas contra el burst y el control. Si tienen anticura como Maldición anticura o Descomponer, tu valor baja: juega aún más seguro.

Profilevs roster
Health 5 Mobility 74 Burst 75 Sustain 70 Range 70 Ammo 33
Health 680
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 61.6
Sustained 38.7
Range 58 m
Ammo 13
Primary weapon
Noche eterna
61.6
DPS
16
Bullet damage
3.9rps
Fire rate
13
Ammo
2s
Reload
38.7
Sustained DPS
49
Shots to down
18.47s
Time to kill
30
Weak-spot shots
208
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m76.2m
Melee 58Light 116Heavy
Matchups

Rem, un habitante del mundo de los sueños, se encontró perdido en la ciudad que nunca duerme. Guiado por su naturaleza curiosa, Rem y sus serviciales amigos han sido vistos deambulando por los cinco distritos en busca de un camino de regreso a casa.

Así que, si te quedas dormido en un vagón del metro de la línea azul de camino a casa, quizás se trate simplemente de un encuentro con uno de los nuevos habitantes de La Manzana Maldita.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history40
  • Backdoor removal linger duration reduced from 20s to 14s
  • Removed two jump pads from around the middle of the map that point to outwards (to the left and right respectively)
  • Removed delay on ziplines when using alternative key binds
  • The rules for Favored/Unfavored remain the same (+15% soul difference for the first urn at 10:00, +10% for all future urns)
  • Guerra de almohadas charge time reduced from 9s to 8s
  • Fixed a bug with Hora de la siesta that allowed you to attack while casting it
  • Guerra de almohadas recharge timer reduced from 10s to 9s
  • Fixed souls bug with breakables
  • Hombro amigo can no longer be cancelled during the cast delay to prevent accidentally stopping it mid-cast
  • Hora de la siesta radius increased from 17m to 19m
  • Hora de la siesta T2 sleep duration increased from +0.5s to +0.75s
  • Hora de la siesta T3 now also provides unstoppable while channeling
  • Brawl: Removed item slot limit (don't need to sell items in the final round sometimes)
  • Shard: Removed cast time
  • Removed global 40% healing reduction (balance note: it didn't actually work on many things that it was supposed to work on. We'll be adjusting specific things that need healing reductions directly instead.)
  • An accidental stowaway from the world of dreams, Rem has found himself stranded in the city that never sleeps. Pillow fights are Rem's preferred form of conflict, tossing his favorite pillow at enemies to knock them back when they're getting too close. His friends, however, he likes to keep nearby - leaping to their aid when things get dicey and taking a quick nap on their shoulder. His Pequeños ayudantes are curious creatures, taking interest in everything the streets of New York have to offer, and cheering on his allies as they go. Ultimately when Hora de la siesta hits, no one will be able to keep their eyes open.
  • Remover: Move speed reduced from 2.5 to 2.25​
  • Unsecured souls claim period reworked. Previously the way it worked was any unsecured souls you gained were added to a rolling 165s window, where it was divided over that time and given out, with a minimum amount given per second of 1 soul. The new system drains 0.5% (of the remaining souls) + 1.6 (scales with the 8% bounty growth per minute).
Raw data & APIopen JSON from the client
remslug79heroIdfamiliarcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt