deadlock.io
Fathom En desarrollo

Braza

Moderate

El prototipo desactivado de Braza detalla especialmente la posición de emboscada: el arpón permite sujetarse a muros y techos, mientras permanecer oculto e inmóvil cambia el estado defensivo. Estos rasgos distinguen el concepto, sin demostrar que el héroe esté publicado ni que tenga un equilibrio definitivo.

Habilidades4
Habilidad 1
Aerosol hirviente
40s
Instant cast

Rocía agua hirviendo en un cono delante de ti. Acumulas daño adicional por arma mientras el aerosol daña al héroe enemigo.

40↑0.37
DPS
5
de acum. de daño por arma por seg.
12s
de duración adicional
1
Cargas
Datos del juego
Tiempo de recarga
40s
Cargas
1
Retraso de la carga
8s
Duración
3s
de radio
12m
DPS
40 ↑0.37
de acum. de daño por arma por seg.
5
de duración adicional
12s
1AP
Tiempo de recarga
-15s
2AP
Duración
+2s
5AP
DPS
+55
Habilidad 2
Brecha
22s
Instant cast

Lánzate hacia adelante para infligir daño a todos los enemigos que estén cerca de donde aterrices y hazlos volar por los aires.

80↑0.65
de daño
20m
Alcance de lanzamiento
1AP
Radio de la explosión
+3m
2AP
Tiempo de recarga
-8s
5AP
de daño
+120
Habilidad 3
Arpón de Reefdweller
30s
Instant cast

Lanza un arpón que se engancha a una pared o al techo y tira de ti. Al tirar, activa la invisibilidad de Emboscada del acechador. Mientras estás colgando con el arpón, obtienes cargas adicionales. Lanzar Arpón del arrecife no interrumpe la invisibilidad.

2
Cargas
2s
Retraso de la carga
30m
Alcance de lanzamiento
1AP
Tiempo de recarga
-5s
2AP
Alcance de lanzamiento
+5m
5AP

Después de desengancharte, obtienes un 30 % de cadencia de tiro por 7 s o hasta que recargues

Cambios exactos
Detach Buff Duration
+7s
Cadencia de tiro
+30%
Habilidad 4
Emboscada del acechador
50s
Instant cast

Pasiva: Mientras no estás en combate y los enemigos no te ven, recuperas una parte de tu vida máxima cada segundo. Si no te mueves, también te vuelves invisible, siempre y cuando permanezcas inmóvil o agachado y no realices ninguna acción. Mientras eres completamente invisible, también te vuelves invulnerable.

3%
de regen. de vida máx.
1.5s
Tiempo de desvanecimiento
60↑0.65
DPS
40%
Velocidad de movimiento de enemigos
Datos del juego
Tiempo de recarga
50s
Duración de la canalización
9999s
Alcance de lanzamiento
30m
de regen. de vida máx.
3%
Tiempo de desvanecimiento
1.5s
DPS
60 ↑0.65
Velocidad de movimiento de enemigos
40%
de máx. duración de ralentización
3.5s
1AP
Tiempo de recarga
-15s
2AP
de máx. duración de ralentización
+1s
5AP
de regen. de vida máx.
+2%
ResumenCómo jugar

Qué muestra el prototipo

El rociado acumula daño de arma mediante impactos en héroes y el salto ofrece un ataque de aterrizaje separado. El arpón conecta la presión cercana con rutas por muros o techos. Su relación con la invisibilidad sugiere una emboscada, pero hay que leer las condiciones para seguir oculto sin asumir que funcionan durante cualquier acción.

Qué falta por confirmar

El escupitajo cargado también se comporta distinto cuando el héroe no está adherido a un muro. Una guía futura debe verificar la transición entre apoyo, ataque y vuelta a la seguridad. Hasta entonces, la página documenta un prototipo de posición sin prometer una combinación de asesinato probada.

Comparación de estadísticasComparación de héroes
Salud 57 de velocidad máx. de movimiento 74 de DPS 58 DPS con recarga 97 Alcance 24 Munición 33
Salud 780
Regen. de vida 2/s
de velocidad máx. de movimiento 7.2 m/s
Resistencia 3
de DPS 55.9
DPS con recarga 53.2
Alcance 46 m
Munición 13
Arma principal
Corrientes marinas
55.9
de DPS
3.6×7
Daño por bala
2.2rps
Cadencia de tiro
13
Munición
0.3s
Recarga
53.2
DPS con recarga
31
Disparos para eliminar al objetivo
14.11s
Tiempo para eliminar al objetivo
328
Daño por cargador
Contra 780 de salud: impactos al cuerpo, sin resistencia ni pérdida de daño por distancia.
Distancia de reducción de daño
0m16m45.7m177.8m
Cuerpo a cuerpo 50Cuerpo a cuerpo ligero 116Cuerpo a cuerpo pesado
Lore

Braza, un conocido monstruo de las profundidades, disfrutaba cultivando un aura de misterio y miedo a su alrededor. Se contentaba con darse un festín con los marineros descarriados y exigir diezmos a las selkies, pero entonces llegó El Adversario y lo arruinó todo. Después de todo, cuando se trataba de sembrar el terror, ¿cómo podía competir con la fuerza genocida de la naturaleza? No era justo. Había que hacer algo para evitar que se desvaneciera en la oscuridad... y por eso busca convocar a los Patrones para que le recuerden que siempre será el máximo depredador de las profundidades.

Datos y APIAPI
fathomslug53heroIdslorkcodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt