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Grey Talon Live

Garra Gris

~44.9% WR ~13.0% pick
Moderate Arco PrecisoCazadorDenegador de áreas

Garra Gris, un depredador astuto que utiliza una combinación de precisión letal, trampas y un posicionamiento inteligente para derrotar a los oponentes más duros.

Signature abilities4
Disparo potenciado Lluvia de flechas Trampa espiritual Búho guiado ult at lvl 6
Ability 1
Disparo potenciado
17s
Instant cast

Carga un potente disparo que atraviesa a los enemigos. Mantén presionado Ability 1 o Attack para detener el disparo.

1
Charges
4s
Charge cooldown
9999s
Channel time
0.5s
Cast delay
1AP Charges +1
2AP +80 de daño — Damage +54
5AP Aumento de daño mejorado y 4s s de retraso de la carga — Charge cooldown -3s, Damage +1
Ability 2
Lluvia de flechas
22s
Instant cast

Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Al estar en el aire, obtienes daño por arma y multidisparo para tu arma. Usa Alt Cast para reducir la altura del salto. Presiona Mantle para cancelar el planeo.

0.2s
Cast delay
4s
Duration
5
Bullet Split Shot
3
Weapon Damage Bonus
1AP Mientras estás en el aire, obtienes +3 de daño por arma que aplica un 0% % de ralentización de movimiento por 0% s — Weapon Damage Bonus +3, Slow +30%, Slow duration +1.5%
2AP Cooldown -13s
5AP Mientras esté en el aire, +0% % de robo de vida balístico, +0% % robo de vida espiritual y +0% % de evasión de balas — Robo de vida balístico +30%, Tech Lifesteal Percent +30%, Evasion Percent +30%
Ability 3
Trampa espiritual
34s
Press

Lanza una trampa que empieza a armarse por sí sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, aplicando una maldición y ralentización que le interrumpirá, silenciará, desarmará e impedirá que use objetos. Golpea la trampa con un Disparo Potenciado para detonarla antes de tiempo con mayor radio.

6.5m
Radius
2.25s
Tether Duration
25
Damage
22
Lifetime
1AP Cooldown -20s
2AP Aplica 0% % de resistencia balística durante 0s s — Bullet resist reduction -15%, Debuff duration +10s
5AP +Immobilize Trap Curse Duration s de duración de la maldición y +6.5m m de radio — Tether Duration +1s, Radius +1.5m
Ability 4
Búho guiado
110s
Instant cast

Tras un tiempo de lanzamiento de 1.5s s, lanza un búho espiritual que puedes controlar y que explota al impactar, dañando y aturdiendo a los enemigos. Mantén presionado Move Forward para aumentar la velocidad del búho. Presiona Mantle para soltarlo. Por cada héroe enemigo que elimines con Búho guiado, obtienes de poder espiritual permanente.

20s
Channel time
1.5s
Cast delay
230↑0.94
Damage
12m
Explosion Radius
1AP Damage +85
2AP Cooldown -45s
5AP Después de impactar, mata a los enemigos que estén por debajo del 0 % de vida — Low Health Enemy Threshold Pct +22
Guidehow to play

Garra Gris es el cazador de arco a larga distancia de Deadlock: un carry de poke de precisión y negación de zona que controla espacio desde rangos que nadie más puede disputar. Castiga el carril con Disparo cargado, traba cuellos de botella y ultis canalizadas con Trampa espiritual, y convierte cada pick del Búho guiado en poder de espíritu permanente hasta que cada disparo cargado revienta a un squishy de un solo tiro. La build carry meta es la del espíritu 'Godshot', que escala poder de espíritu para que cada nuke borre a alguien de la backline, con una build de arma/Lluvia de flechas como alternativa fuerte. Es de dificultad media (2/5): el concepto es amigable, pero liderar el Disparo cargado a distancia y pilotear el Búho con un cuerpo de 780 de vida es donde está la verdadera habilidad.

Early game

Gana la guerra de poke. El Disparo cargado supera en rango a casi cualquier laner, así que mantén una carga lista detrás de las esquinas, castiga a quien se asome, y asegura últimos golpes y denies con headshots limpios de arco. Apúrate a la segunda carga con Carga extra para poder pokear doble y nunca quedarte seco. Nunca pelees a melee — con 780 de vida pierdes cualquier intercambio corto — así que mantén el carril a distancia de brazo y farmea almas desde la seguridad. Stackea espíritu temprano con Espíritu adicional y Explosión mística para que el Disparo cargado ya pique y cada golpe de habilidad te devuelva daño de burst. A qué temerle: a un diver rápido o un cierra-distancias que te caiga encima; pre-compra Rito de curación para aguantar el chip y mantén una carga lista para castigar a quien se comprometa.

Mid game

Ahora el Disparo cargado es un nuke de verdad. Rota a los carriles laterales y a las peleas por objetivos y juega la zona alta: snarea el cuello de botella, detona la trampa con un Disparo cargado para un radio de silencio más amplio, y pickea al primer squishy que entre. Usa la reworkeada Lluvia de flechas (cast más rápido, menos cooldown, ahora ~4s) como una ventana corta de burst-y-reposición desde una repisa, no como un planeo largo. Empieza a farmear picks del Búho guiado sobre backliners aislados — cada kill de héroe te banca poder de espíritu permanente y potencia todo tu kit. El nuevo círculo de captura por zona de la Urna es el paraíso del poke: zonea la captura desde lejos y snarea a cualquiera que intente pararse ahí.

Late game

Godshot completo. Con Oleada de energía, Quemadura espiritual y stacks de Exposición ascendente, los disparos cargados borran backliners y destrozan tanques — tu perforación hace que cada poke acumule Exposición y prockee Reverberación mística, así que picar la primera línea se convierte en una kill en vez de daño desperdiciado. Eres el ejecutor a larga distancia y el interruptor de canalizaciones, nunca la primera línea: abre con un stun del Búho, sigue con un disparo cargado, y suelta Trampa en la ruta de escape. La condición de victoria es pickear a un objetivo clave antes de que la teamfight siquiera empiece — borra a su carry o cancela su ulti desde una pantalla de distancia y la pelea ya está ganada.

Combos y trucos

Snare-detonación: tira Trampa espiritual sobre un objetivo o un cuello de botella, luego golpea la trampa con Disparo cargado para reventarla antes con un radio mayor — un silencio en área instantáneo, desarme e interrupción que cancela canalizaciones (la ulti de Siete, la ulti de Bruma, una bomba de Bebop, el montaje de torretas de McGinnis) desde el otro lado de la pantalla. Snare-ejecución: clava la trampa para que queden ralentizados y desarmados, luego un headshot a carga completa con Explosión mística más Oleada de energía borra a casi cualquier squishy. Cadena de Búho: vuela el Búho guiado por el terreno para aturdir a un objetivo aislado, suelta Trampa en su ruta de escape, y detona el Búho para meterlo de un stun dentro de la trampa para un control largo — solo comprométete con el Búho cuando la kill esté asegurada, ya que cada kill de héroe es poder de espíritu permanente. Tech de Cambio etéreo: actívalo a mitad de carga para volverte invulnerable a través de un dive, luego suelta el disparo retenido en el instante en que reaparezcas.

Buildsbuy order matters
Fase de carriles1600

Carga extra es la primera compra que define al héroe — duplica el poke de carril y nunca te quedas seco. Explosión mística suma espíritu plano a cada Disparo cargado y golpe de habilidad para un hostigamiento temprano y un poder de último golpe enormes, Potenciador de tiro a la cabeza mantiene tu arco carreando los denies, Espíritu adicional escala el kit desde el minuto uno, y Rito de curación te mantiene en la guerra de poke.

Mid game3200

Espíritu mejorado es el salto que convierte el Disparo cargado en un nuke de verdad. Tiro místico y Savia espiritual amplifican tus golpes, Compresión de recarga baja Trampa y Búho mucho más seguido para más picks, y Hechizo ralentizador pega a los divers y ayuda a que tus proyectiles lentos conecten.

Late game6400

Oleada de energía es el objeto carry — un amp enorme al Disparo cargado más un activo. Reverberación mística y Exposición ascendente hacen que tu perforación convierta cada poke en una kill, Quemadura espiritual es un multiplicador de daño casi obligatorio, Espíritu ilimitado redondea las stats, y Tiempo de recarga superior inunda la pelea de Búhos y Trampas.

Situacional / Flex6000

Compra según tu matchup. Cambio etéreo y Reductor de desventajas te sacan a los divers de encima de tu cuerpo frágil — activa Cambio a mitad de carga para esquivar y luego suelta. Chaleco del vidente te da supervivencia contra comps de burst, Derribar apaga a los héroes aéreos que dependen de su ulti, y Tiro debilitante a la cabeza más Salto majestuoso apoyan un pivote a arma/Lluvia de flechas.

Tips & tricks
Mantén un Disparo cargado listo detrás de las esquinas — un nuke pre-cargado a la primera cabeza que se asoma es presión gratis con cero riesgo para tu cuerpo de 780 de vida.
Solo gasta el Búho guiado en un pick asegurado. Cada kill de héroe te banca poder de espíritu permanente, así que quemarlo para aturdir al tanque de adelante tira tu snowball a la basura.
Detona tu propia Trampa espiritual con un Disparo cargado para un silencio más amplio — es la forma más limpia de cancelar una ulti canalizada a rango máximo.
Como el Disparo cargado perfora, alinea tus pokes atravesando al tanque hasta la backline — acumulas Exposición ascendente y prockeas Reverberación mística en ambos a la vez.
Trata la reworkeada Lluvia de flechas como un burst-y-reposición corto, no como un planeo: actívala por el multidisparo, llueve sobre un grupo, y aterriza en un lugar más seguro.
Agarra el primer objeto de arma barato incluso en una build full espíritu — tus headshots de arco siguen ganando últimos golpes y denies en el carril.
Common questions

¿Garra Gris es de arma o de espíritu?

La meta carry es espíritu — la build 'Godshot' del Disparo cargado escala poder de espíritu para que cada nuke reviente squishies de un tiro una vez que stackeas amp como Oleada de energía y Exposición ascendente. La vía de arma/Lluvia de flechas (Tiro debilitante a la cabeza, Tiro de suerte, Silenciador) es una alternativa fuerte, pero la mayoría de las builds son híbridos cargados a espíritu que igual agarran el primero de cada objeto de arma barato por el valor.

¿Garra Gris es bueno para principiantes?

Medio (2/5). El concepto — pokear desde rango máximo — es amigable para principiantes, pero las partes difíciles son liderar el Disparo cargado a través del mapa, pilotear el Búho guiado, y la disciplina de posicionamiento que necesita un squishy de 780 de vida para nunca ser diveado.

¿Cómo se juega bien el Búho guiado?

Como herramienta de pick a distancia e iniciación: vuélalo por las paredes para aturdir a un backliner aislado, mantén presionado para acelerar y cerrar la distancia, y solo comprométete cuando la kill esté asegurada. Cada kill de héroe con el Búho te banca poder de espíritu permanente, así que no lo desperdicies aturdiendo a la primera línea.

¿Garra Gris está bueno este parche?

Sí, en alza. El rework de la Lluvia de flechas (cast más rápido, menos cooldown), la Trampa espiritual counteando duro la meta de habilidades canalizadas, y el recorte de vida base general hacen su poke más letal. Está rankeado B y subiendo, con algunas listas poniéndolo como candidato a tier S.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 8 Burst 22 Sustain 46 Range 43 Ammo 50
Health 780
Regen 1.5/s
Move speed 6.3 m/s
Stamina 4
Burst DPS 40.7
Sustained 32.8
Range 54 m
Ammo 17
Primary weapon
La llegada del duelo
Arco
40.7
DPS
23.5
Bullet damage
1.7rps
Fire rate
17
Ammo
2.4s
Reload
32.8
Sustained DPS
34
Shots to down
21.43s
Time to kill
21
Weak-spot shots
400
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m18m54m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Un miembro fundador de "La Sociedad Baxter", Wesley Grey Talon pasó cerca de 40 años cazando monstruos que acechaban al hombre antes de decidir finalmente encontrar un reemplazo y dejar atrás su arco. Debido a sus obligaciones, Grey Talon nunca pasó mucho tiempo con su esposa e hijo, y ahora que su hijo había formado una familia propia, se dio cuenta de que era su última oportunidad de volver a conectar con las personas que amaba.

La jubilación le cayó bien a Wesley. Recuperó el tiempo perdido con su esposa. Adoraba a sus nietos. Cocinaba la cena para toda la familia todos los miércoles. Era feliz.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history16
09-04-2025 Update04 sept 2025
  • Talon: Trampa espiritual T3 changed from "Garra Gris deals +30% more Bullet Damage to enemies hit by Trampa espiritual for 10s" to "+1s Curse Duration and +1.5m Radius"
  • Bucket 1: Hiedra, Bruma, Holliday, Felina, Garra Gris, Paradoja
  • Garra Gris
  • Garra Gris
  • Fixed a bug that caused Garra Gris's Owl explosion sound to not be heard by the caster if they detonated it early with a keypress.
  • Fixed Garra Gris's spirit power growth from his ult not being reflected in the shop
  • Fixed a regression where Kelvin referenced Garra Gris incorrectly
  • Fixed Garra Gris getting assist credit while flying Búho guiado
  • Fixed some cases where Garra Gris's trap effects would be stuck in the world
  • Updated Garra Gris root effect for trap
  • Updated Garra Gris updated firing, projectile, impact effects
09-26-2024 Update26 sept 2024
  • Replaced a Garra Gris select line to make his intentions more clear
Raw data & APIopen JSON from the client
grey-talonslug17heroIdorioncodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt