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Billy Live

Billy

~55.1% WR ~7.0% pick
Hard Corto alcance PunkCaóticoG.O.A.T.
Signature abilities4
Batazo Corneado Botellazo Pandilla en cadena ult at lvl 6
Ability 1
Batazo
35s
Instant cast

Golpea con el bate contra el suelo, Pulling a sus enemigos hacia abajo e infligiéndoles Melee Damage. El golpe crea una onda sísmica que inflige Spirit Damage y Knock Up a los enemigos.

1
Charges
8s
Charge cooldown
0.3s
Channel time
4m
Cast range
1AP 35s s de tiempo de recarga — Cooldown -10s
2AP +1 carga y +4m m de radio — Cast range +2m, Charges +1
5AP 8s s de tiempo de carga y ahora inflige un 60 % de daño cuerpo a cuerpo pesado — Counts As Light Melee -1, Counts As Heavy Melee +1, Cuerpo a cuerpo pesado +0.6, Cuerpo a cuerpo pesado +0, Daño cuerpo a cuerpo +0, Daño cuerpo a cuerpo +0, Charge cooldown -3s
Ability 2
Corneado
32s
Instant cast

Embiste de cabeza a un enemigo y lánzalo por los aires junto con Billy. El tiempo de recarga se reduce a la mitad con el impacto.

0.35s
Cast delay
0.3s
Duration
40↑1.9
Damage
1AP +0 % de Weapon Damage por 0s s al impactar — Weapon Damage Burst +25, Weapon Damage Burst Duration +5s
2AP 0.3s s de duración de Embestida — Duration +0.4s
5AP 32s s de tiempo de recarga Inflige un 0 % de vida máxima como Spirit Damage al impactar — Deal Max Health Damage Pct +10, Deal Max Health Damage Pct +0.02, Cooldown -13s
Ability 3
Botellazo
27s
Instant cast

Pasiva: Los golpes cuerpo a cuerpo restauran la munición y dejan perjudicadas a las víctimas por 7s s.

0.28s
Cast delay
8s
Duration
70↑0.6
Max Health Melee
10
Bullet Damage Amp
1AP Mientras dura Explosivo: +0m m/s Bonus Move Speed — Move speed +2.25m
2AP +1 carga de Batazo al usarla y 10 % de amplificación del daño balístico contra enemigos borrachos — Gain Slam On Use +1, Bullet Damage Amp +7
5AP +70 de vida adicional cuerpo a cuerpo y aumenta el escalado espiritual — Max Health Melee +50, Max Health Melee +0.6
Ability 4
Pandilla en cadena
150s
Instant cast

Se encadena a sus enemigos cercanos. Los enemigos encadenados no pueden usar habilidades de movimiento y reciben una fuerte ralentización al tirar de la cadena. Después de un tiempo de retraso, atrae a todos hacia Billy e inflige Spirit Damage. La cadena se rompe si pierde la línea de visión durante un corto periodo.

12m
Cast range
2.8s
Duration
0
Status Effect Unstoppable
120↑1
Damage
1AP +0% % de Spirit Resist y Bullet Resist — Resistencia balística +40%, Resistencia espiritual +40%
2AP Cooldown -50s
5AP +12m m de alcance e imparable durante +0 s por héroe atraído — Unstoppable Per Hero +1.3, Cast range +5m
Guidehow to play

Billy es un brawler de corta y de arma que vive pegado a tu cara: cierra distancia con Rising Ram, mete melee entre ráfaga y ráfaga de su cargador de 30 balas, y su pasiva Blasted te recarga todo el cargador con un solo golpe mientras acumula Wrecked. Su win condition es elegir un objetivo prioritario y aislar a un carry o encadenar a todo un grupo con Chain Gang, que silencia las habilidades de movimiento en un meta lleno de movilidad. Es un héroe de dive de complejidad 3/5 para los que quieren pelear, no pokear.

Early game

Juega la línea a distancia con tu arma de corto alcance hasta que Blasted llegue a nivel 2, porque ahí recién se prende tu patrón de trade. Cuando lo tengas, intercambia con el 1-3-1: melee ligero, ráfaga de arma, melee ligero, así el cargador se rellena en pleno trade y le ganas el aguante a tu rival de línea. NO abras con melee pesado contra un rival competente: un parry ahí te mata gratis. Asegura los últimos golpes con el arma, porque tu limpieza de oleada natural es flojita, y emparéjate con un compañero peleador como Dínamo, Kelvin, Hiedra o Vagabundo. Las primeras compras son Robo de vida cuerpo a cuerpo y Balas mata monstruos; suma Tiro restaurador o Rito de curación si te están pokeando fuera de línea. Tenles miedo a los kiteadores a distancia como Garra Gris, Vindicta y Lady Geist, y respeta a los duelistas que viven parreando como Abrams.

Mid game

Este es el pico de Billy. Con Chain Gang listo más un par de objetos de cooldown y de cargas te vuelves el mejor ganker del mapa: entras con Rising Ram, Bashdown y después la ulti para clavar al squishy. Tras la línea, vete a farmear la jungla enemiga: Blasted te aguanta por los campamentos gratis. Rota, fuerza picks y disputa el círculo de captura de la Urna, donde tu aguante con robo de vida más el jalón de Chain Gang son de élite para limpiar y sostener el anillo. Recarga rápida es tu primer spike de verdad; Robo espiritual hace que la onda de Bashdown robe resistencia, así te pones más tanque y pegas más fuerte de una.

Late game

En el late, Billy es un brawler medio frontline, pero flanqueas, no haces facecheck. Tu aguante es condicional: viene del robo de vida cuerpo a cuerpo y de los procs de Blasted, así que solo eres tanque mientras le estás pegando a alguien. Activa Blasted antes de entrar al dive para el empoderamiento de arma y el bonus de vida máxima, y después usa la ulti para borrar a un carry o clavar y dispersar a un equipo agrupado para tu followup. El escalado con melee pesado te carrea acá: Puños aplastantes convierte el golpe de Bashdown en un nuke, porque cuenta como cuerpo a cuerpo en su tercera mejora. Completa con Sanguijuela, Frenesí y un objeto de supervivencia como Coloso o Chaleco del vidente.

Combos y trucos

Burst base: Rising Ram (te lanza al objetivo y a ti), después Bashdown sobre el objetivo en el aire, después un melee ligero para prockear Blasted y rellenar el cargador al instante más Wrecked, y ahí vacías el cargador de corto a quemarropa; vuelve a tirar Rising Ram si te devolvió el cooldown. Weave de recarga con melee: descarga las 30 balas y encadena melee ligero para recargar con Blasted en vez de hacer la recarga lenta, así nunca paras el DPS, y mezclar melee ligero con el arma esquiva los castigos de parry. Wombo: tírale Chain Gang a un equipo agrupado para que sus dashes queden silenciados, suelta Frente frío para el slow en área, jala y limpia con el arma. Escalado con melee pesado: en Bashdown nivel 3 cuenta como cuerpo a cuerpo, así que Puños aplastantes y Carga cuerpo a cuerpo escalan el golpe y doblan los stacks de Blasted en los golpes pesados. Truco de escape: apunta Rising Ram hacia arriba y salta para volar a una zona alta o salir de un gank; además cruza el muro de Paradoja sin comerte el silencio.

Buildsbuy order matters
Fase de carriles1600

Núcleo de aguante y trade con melee. Robo de vida cuerpo a cuerpo te cura en cada weave, Carga extra te da un segundo Bashdown, Golpe espiritual le suma daño al golpe, Balas mata monstruos alivia su limpieza floja, y Cara a cara potencia un arma que siempre está a quemarropa.

Mid game3200

Power spike más lockdown. Golpe vital es la compra grande segura (arma, melee pesado y curación para su weave), Recarga rápida es el primer spike de verdad, Robo espiritual roba resistencia con la onda, y A quemarropa te mantiene alimentado a rango de kill.

Late game6400

Escalado de brawler con melee pesado. Puños aplastantes vuelve un nuke el golpe de Bashdown y acumula Blasted, Sanguijuela y Frenesí son spikes de arma y aguante de casi todas las partidas, y Coloso o Chaleco del vidente te dan la vida para aguantar el canalizo de Chain Gang.

Situacional

Armadura antibalas contra comps de arma, Armadura espiritual contra casters. Derribar como anti-vuelo (Vindicta, Garra Gris), Imparable para canalizar la ulti a través del control, Balas tóxicas como anticura, y Gema de teletransporte o Restaurador para escapar de los kiteadores o tirar un segundo Chain Gang.

Tips & tricks
Recarga con melee, no con el botón de recarga: vacía el cargador y mete melee ligero para rellenarlo con Blasted, así tu DPS nunca para.
Intercambia con el 1-3-1 (melee ligero, arma, melee ligero). Nunca abras con melee pesado contra un buen rival de línea: es un kill de parry gratis.
Activa Blasted antes de entrar al dive, no después, para llevar el empoderamiento de arma y el bonus de vida máxima al entrar.
Chain Gang solo sirve en grupos o para aislar a un carry, y se rompe si pierdes la línea de visión, así que quédate pegado a ellos.
Apunta Rising Ram hacia arriba y salta para escapar de un gank o llegar a una zona alta: es movilidad, no solo entrada.
Solo eres tanque mientras le pegas a alguien, así que mantén un objetivo a melee o tu robo de vida se seca.
Common questions

¿Billy es de arma o de espíritu?

Híbrido con base de arma. Sube arma, melee y supervivencia, y agarra objetos de espíritu como Carga extra, Golpe espiritual y Recarga rápida para el burst y el cooldown de Bashdown, no una build full caster. Blasted hace que el M1 sea tan eficiente con la munición que nunca necesitas una build de Espíritu ilimitado.

¿Billy es bueno para principiantes?

No, es complejidad 3/5. El hitbox en dos partes de Bashdown, el riesgo de parry con el melee y manejar la línea de visión de Chain Gang piden práctica, y spamear melee pesado te castiga rapidísimo.

¿Cómo juego bien Chain Gang?

Úsalo en un grupo o para clavar a un carry en plena pelea, nunca contra enemigos dispersos. Mantenlos en línea de visión o la cadena se rompe, deja puesto Bashdown o Frente frío antes del jalón, y piensa en Imparable para que no te interrumpan en pleno canalizo. Restaurador te da dos.

¿Cómo dejo de morir por parry en el early?

No abras con melee pesado. Intercambia con el 1-3-1, baitea el parry con melee ligero y arma, y arma objetos como Robo de vida cuerpo a cuerpo y aguante en vez de irte all-in a puro melee.

Profilevs roster
Health 76 Mobility 59 Burst 91 Sustain 59 Range 9 Ammo 80
Health 820
Regen 2.5/s
Move speed 7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 74.1
Sustained 34.7
Range 32 m
Ammo 30
Primary weapon
Biquette
Corto alcance
74.1
DPS
6.3
Bullet damage
11.8rps
Fire rate
30
Ammo
2.9s
Reload
34.7
Sustained DPS
124
Shots to down
22.06s
Time to kill
75
Weak-spot shots
189
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m14m31.8m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Billy es la encarnación de un ser lleno de rabia reprimida hacia... algo. Quizás sean los policías. Quizás sean las regulaciones mágicas. Quizás sea el servicio del restaurante griego del centro (el bueno no, el otro).

Ni se te ocurra preguntarle por la cabeza de cabra.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history12
  • Health per boon increased from +48 to +59
  • Bullet damage per boon reduced from 0.165 to 0.142
  • Corneado cooldown increased from 30s to 32s
  • Corneado T2 increased from +0.3s Duration to +0.4s
  • Corneado T3 increased from -10s Cooldown to -13s
  • Corneado T3 now also reduces cooldown by 10s
  • Batazo T3 increased from -2s Charge Time to -3s
  • Corneado T3 damage increased from 8% to 10%
  • Corneado now uses a break-off angle when grounded, allowing upward movement if looking up enough
  • Batazo radius reduced from 4.5m to 4m
  • Batazo T2 changed from "+1.3m Radius" to "+1 Charge and +2m Radius"
  • Batazo T3 now also reduces charge time by 2s
  • Corneado damage reduced from 55 to 40
  • Corneado damage spirit scaling increased from 1.7 to 1.9
  • Bullet damage growth reduced from 0.18 to 0.165
  • Botellazo Amp increased from 9% to 10%
  • Botellazo Melee Bonus Health reduced from 80 to 70
  • Botellazo Melee Bonus Health spirit scaling increased from 0.7 to 0.8
  • Pandilla en cadena damage reduced from 150 to 120
  • Health regen reduced from 3 to 2.5
  • Botellazo non-player effectiveness reduced from 35% to 25%
  • Botellazo light melee effectiveness reduced from 50% to 40%
  • Pandilla en cadena will now break slightly faster when target is out of LOS
  • Corneado T2 increased from +25% Weapon Damage to +35%
  • Corneado T3 increased from 6% Max Health as spirit damage to 6.5%
Raw data & APIopen JSON from the client
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