Dispara un hilo que se adhiere al mundo que te permite balancearte. Hilo de vida restablece todos los saltos e impulsos en el aire.
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El prototipo desactivado de Trotacielos tiene una idea clara de movimiento: sujetar una cuerda al escenario, balancearse y recuperar opciones aéreas. El arma también describe rebotes. Esos rasgos están documentados, mientras otro espacio de habilidad sigue sin explicación.
Dispara un hilo que se adhiere al mundo que te permite balancearte. Hilo de vida restablece todos los saltos e impulsos en el aire.
Las balas infligen daño adicional por arma y pueden rebotar en las superficies.
Carga tu arma con balas demoníacas. Tras un retraso, desata una lluvia de balas que infligen daño adicional al objetivo. Los enemigos pueden interceptar las balas.
La cuerda renueva saltos y esquivas aéreas, haciendo que el recorrido después del balanceo importe tanto como el propio impulso. Las balas que rebotan abren otra cuestión sobre disparar alrededor de superficies. La ráfaga final comparte texto con Gunslinger, incluida la intercepción por otros rivales. No debe tomarse como una habilidad única completamente fijada.
La habilidad intermedia ausente podría ser esencial para entrar o salir del combate. Hasta conocer el diseño completo, comparar rutas y líneas de visión es más útil que inventar una rotación final de daño. Los datos detallados de movimiento no cambian el estado desactivado, que es una cuestión aparte.