deadlock.io
Apollo Live

Apolo

~48.8% WR ~8.9% pick
Moderate Disparo dividido FinezaMovilidadExcepcional
Signature abilities4
Sigilo de desvinculación Contraataque Avance impecable Itani Lo Sahn ult at lvl 6
Ability 1
Sigilo de desvinculación
12s
Instant cast

Dibuja un sigilo frente a ti y luego salta hacia atrás mientras explota infligiendo daño y ralentizando a los enemigos que queden atrapados en ella.

0.5s
Cast delay
85
Damage
30%
Slow
0%
Fire Rate Slow
1AP Damage +30
2AP +0% % de cadencia de tiro y +0% % de velocidad balística durante 0s s — Cadencia de tiro +30%, Velocidad balística +50%, Buff duration +10s
5AP Restaura +0 de resistencia y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugador — Stamina To Restore +2, Resets Air Limit +1
Ability 2
Contraataque
22s
Instant cast

Prepárate para desviar el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves invulnerable brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, aturdiéndolo y reduciendo su resistencia cuerpo a cuerpo. Presiona Ability 2 para seleccionar un objetivo. No se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.

0.8s
Channel time
0.3s
Parry Window
0.6s
Stun duration
-22%
Melee Resist Reduction
1AP Cooldown -7s
2AP Melee Resist Reduction -30%
5AP Stun duration +1.6s
Ability 3
Avance impecable
26s
Instant cast

Haz una serie de embestidas en cualquier dirección, soltando puñaladas perforantes hacia delante. Mantén la tecla de habilidad presionada para controlar el momento de los ataques, ya que infligirás más daño mientras más la presiones. Al lanzar el ataque durante el intervalo perfecto, inflige el máximo de daño. Presiona Ability 3 para volver a lanzar la habilidad.

0.1s
Cast delay
8s
Duration
25
Base Damage
40
Max Damage Before Perfect
1AP 0 de curación por impactos perfectos en héroes — Heal Fixed Health +35, Heal Fixed Health +1
2AP 26s s de tiempo de recarga y +0% % de resistencia balística durante la embestida — Cooldown -12s, Resistencia balística +60%, Dash Buff Duration +1.5s
5AP +65 de daño perfecto, escalado espiritual aumentado y velocidad y distancia de impulso aumentadas al atacar. — Base Damage +30, Base Damage +1.15, Max Damage Before Perfect +45, Max Damage Before Perfect +1.15, Perfect Damage +65, Perfect Damage +1.15, Attack Dash Range +3m, Dash Speed +550m/s
Ability 4
Itani Lo Sahn
125s
Instant cast

Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados no pueden hacer nada o curarse y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren daño devastador, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional. Durante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño. Mantén presionado Ability 4 o Attack para retrasar el lanzamiento.

9999s
Channel time
1.5s
Cast delay
200s↑2.6
Delayed Damage
60%
Bonus Damage Percent
1AP Dash Range +8m
2AP Cooldown -40s
5AP {s:}% Max Health Damage — Bonus Damage Percent +40%
Guidehow to play

Apolo es un duelista cuerpo a cuerpo de fineza que esgrime con una espada y trata su Spreadshot como un complemento, no como win condition. Su trabajo es aislar a un héroe, comerse su golpe con Riposte, aturdirlo y encadenar un burst de Flawless Advance hasta el kill, y después resetear con su movilidad. Es una máquina de picks que hace bola de nieve, para los que les gustan las lecturas y la ejecución limpia: frágil y sin perdón si calculas mal el parry, muy gratificante cuando no.

Early game

Juega la línea como un tradeador calculador, no como duelista de arma: el Spreadshot pierde los trades en seco, así que úsalo sobre todo para rematar y negar. Pokea desde lo seguro con Disengaging Sigil: hace daño, ralentiza y te impulsa hacia atrás fuera del contraataque. Guarda Riposte para su golpe comprometido o su habilidad clave en vez de tirarlo de antemano; los buenos rivales esperan a que lo telegrafíes, así que baitea con un melee ligero o unos perdigones y después castiga. Solo te vas all-in cuando aterriza un slow de Sigil. Farmea mal la jungla en este early, así que prioriza las almas de línea. Las primeras compras son espíritu barato y aguante: Explosión mística, Espíritu adicional y un Rito de curación para ganar la guerra de poke.

Mid game

Apolo hace un spike fuerte cuando entran Frente frío, Pulso atormentador y un objeto de cooldown: ahora cada habilidad que lanzas te escuda y ralentiza el área mientras Pulso atormentador pica a cualquiera a rango de melee. Empieza a rotar: cierra distancia con Flawless Advance, busca a un héroe aislado, parrea su peel con Riposte y encadena el kill. Tiempo de recarga superior es el timing clave acá porque recorta el cooldown largo de Riposte y te da más cargas de Flawless por pelea. Siempre guarda una carga de Flawless en reserva: embiste en cualquier dirección, así que es tu escape tanto como tu entrada.

Late game

En el late, Apolo es un asesino full espíritu y una amenaza de flanco. En los teamfights no haces face-tank: eliges ángulos, ulteas a un carry clave para congelarlo fuera de la pelea (o la usas para esquivar una ulti entrante) y después haces el burst con Flawless y limpias. Espíritu ilimitado, Exposición ascendente y Reverberación mística hacen que las embestidas repetidas se acumulen: cada estocada sube tu amp de espíritu y Reverb suma un nuke en área más slow. Cambio etéreo es tu segundo botón de invulnerabilidad para esquivar un combo y volver a entrar. Tu win condition es la misma de siempre: borrar a un objetivo, resetear, repetir.

Combos y trucos

Slow y después embestida perfecta: aterriza primero el slow de Disengaging Sigil y después Flawless Advance; un objetivo ralentizado es mucho más fácil de clavar en la ventana de release perfecto para el máximo daño de espíritu. El flip de Riposte es su jugada estrella en el 1v1: guarda Riposte contra el burst o el melee que esperas, la invulnerabilidad se lo come, después haces dash-stun con su Resistencia a melee baja y de una el burst de Flawless mientras está clavado. Usa Itani Lo Sahn como ejecución, no como apertura: ablanda primero al objetivo por debajo de la mitad de vida con Sigil y melee, porque la detonación retardada hace daño extra a enemigos con menos de media vida y el congelamiento los corta de curarse o disipar. Además atraviesa la geometría y te vuelve invulnerable, así que sirve también como esquive de pánico. Imbuye Reverberación mística en Flawless Advance y combínalo con Robo de vida espiritual para curarte en las peleas; Fragmento repetidor te deja hacer doble Riposte para una segunda invulnerabilidad o doble Itani para una segunda ejecución en una misma pelea.

Buildsbuy order matters
Fase de carriles1600

Poke de espíritu barato y aguante para ganar la guerra de trades. Explosión mística y Golpe espiritual alimentan tu Sigil y tus golpes melee, Espíritu adicional escala todo el kit, y Rito de curación (o Regeneración adicional) te mantiene full entre pokes. Potenciador de tiro a la cabeza apuntala el flojo Spreadshot para rematar y negar.

Mid game3200

Tu power spike. Frente frío escuda y ralentiza con cada lanzamiento, Pulso atormentador suma área pasiva a rango de melee, Tiempo de recarga superior compra más uptime de Riposte y Flawless, y Barrera reactiva es el objeto de supervivencia contra el burst al que es tan débil. Espíritu mejorado mantiene el escalado de daño.

Late game6400

Carry full espíritu. Espíritu ilimitado es tu bloque de stats base, Exposición ascendente sube el amp con cada estocada repetida, y Reverberación mística imbuida en Flawless Advance convierte cada embestida en un nuke en área más slow. Cambio etéreo es una segunda invulnerabilidad/limpieza para sobrevivir el dive, con Quemadura espiritual o Lente de enfoque para cerrar los picks.

Situacional4000

Picks anti-control y de lockdown. Hechizo ralentizador y Derribar apagan Flawless Advance, así que Reductor de desventajas y Rompehechizos son enormes contra mucho control; Resiliencia espiritual maneja las líneas de burst de espíritu. Golpe fantasmal es un teletransporte-desarme limpio hacia tu burst melee, Fragmento repetidor te duplica tus botones grandes, y Descomponer rompe a los objetivos con aguante que quieres ejecutar.

Tips & tricks
No tires Riposte de antemano. En un cooldown de ~22s, fallarlo te deja expuesto: baitea el telegrafiado enemigo con un perdigón o un melee ligero y después parrea el compromiso real.
Siempre guarda una carga de Flawless Advance para escapar. Embiste en cualquier dirección, así que es tu salida, no solo tu entrada.
Ablanda al objetivo por debajo de media vida antes de Itani Lo Sahn: la detonación retardada hace daño extra a enemigos con menos de media vida y el congelamiento les bloquea las curaciones.
Usa la ulti para esquivar una ulti enemiga entrante o un control imparable: eres invulnerable durante ella y atraviesa los muros.
Aterriza el slow de Sigil antes de Flawless Advance: un objetivo ralentizado es mucho más fácil de pegar en la ventana de release perfecto para el máximo daño.
Riposte parrea casi todo menos Devolver fuego, Savia espiritual, Djinn Mark o el TP de Espectro: no lo gastes contra esos.
Common questions

¿Apolo de arma o de espíritu?

De espíritu, siempre. El Spreadshot es una herramienta de remate y último golpe: todo su daño, sus slows y su burst escalan con poder de espíritu y reducción de cooldown. No armes un núcleo de arma.

¿Apolo es bueno para principiantes?

La verdad que no. El cliente lo pone en 2/5, pero las lecturas de parry, el timing de la ventana perfecta y su posicionamiento frágil lo vuelven exigente de ejecutar. Techo de habilidad alto, recompensa alta: no es un primer héroe.

¿Cómo sobrevivo con Apolo?

Arma objetos contra el control. Hechizo ralentizador y Derribar apagan Flawless Advance, así que Reductor de desventajas, Barrera reactiva, Rompehechizos y Cambio etéreo te mantienen vivo. Elige tus ángulos y nunca hagas face-tank.

¿Contra qué es fuerte y débil Apolo?

Abusa a héroes frágiles y dependientes del dive como Holliday, El Navajas y Espejismo, a los que puede parrear y pickear. Le cuesta contra el burst de espíritu sostenido —Siete, Bruma e Hiedra— y contra cualquiera que cargue Hechizo ralentizador, Derribar o silencio.

Profilevs roster
Health 46 Mobility 74 Burst 41 Sustain 51 Range 4 Ammo 41
Health 770
Regen 1/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 48.7
Sustained 33.8
Range 25 m
Ammo 15
Primary weapon
Orgullo de Ixia
Disparo dividido
48.7
DPS
18.5
Bullet damage
2.6rps
Fire rate
15
Ammo
2.5s
Reload
33.8
Sustained DPS
43
Shots to down
20.97s
Time to kill
26
Weak-spot shots
278
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m25.4m25.4m25.4m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups

En el norte de Ixia, una tierra hermosa, tradicional y conflictiva, los actos brutales de violencia política son habituales. Por eso, cuando Apolo se enteró de que debía ir a estudiar a Nueva York por razones de seguridad, supo que la situación era grave.

No fue fácil para él adaptarse a la vida de la Academia Blackmore. Se suponía que la escuela estaría llena de la gente más brillante e inteligente de la Manzana Maldita, sin embargo lo único que vio, con unas pocas excepciones, fue pura mediocridad barata. Decidió no perder el tiempo con estupideces como fiestas y bailes, y en lugar de eso, dedicó su energía a la pista, donde entrena rigurosamente como capitán del equipo de esgrima de Blackmore.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history6
  • Sigilo de desvinculación T2 increased from +20% Fire Rate to +30%
  • Avance impecable T1 heal from 30+0.75 to 35+1.0
  • Avance impecable T2 increased from -10s Cooldown to -12s
  • Itani Lo Sahn damage increased from 190 to 200
  • Itani Lo Sahn spirit scaling increased from 2.3 to 2.6
  • Improved the hero's hitboxes (easier to hit)
  • Base regen reduced from 2 to 1
  • Contraataque no longer automatically dashes. It now grants you a sub ability immediately to target the hero you want to jump to for a brief duration (can target the enemy before the parry to buffer it). Cast range is 25m.
  • Contraataque no longer triggers on damage auras (things like Impulso llameante)
  • Contraataque no longer triggers off of objective damage
  • Sigilo de desvinculación base damage reduced from 100 to 85
  • Bullet damage increased from 17 to 18.5
  • Contraataque T2 melee resist reduction increased from -22% to -30%
  • Contraataque T3 increased from +1.2s Stun to +1.6s
  • Fixed Contraataque not leaving the ground when started on the ground
  • Contraataque no longer triggers from trooper or neutral damage
  • Avance impecable T2 no longer increases Apolo's lunge speed
  • Avance impecable now gets interrupted by stun and sleep
  • Itani Lo Sahn base damage reduced from 225 to 190 and spirit scaling increased from 1.6 to 2.3
  • Apolo
  • After weeks of waiting, Apolo finally graces us with his presence. With Avance impecable the fencer begins his approach, timing his strikes perfectly to inflict more damage. Counter-attacks aren't a concern for Apolo, as a flourish of his blade deflects the damage and triggers a quick Contraataque, and Sigilo de desvinculación allows him to jump out of the fray with ease. For his final blow, Apolo dons his fencer's mask and channels Ixia's might with Itani Lo Sahn, leaving enemies defeated in his wake. - "Sa la rex vogali!"
  • With Apolo's release, that concludes the rollout of our Old Gods, New Blood update. Thank you to everyone for the warm welcome of our new Patrons, getting your hands dirty in Street Brawl, and voting for your favorite heroes!
Raw data & APIopen JSON from the client
apolloslug77heroIdfencercodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt