deadlock.io
Viscous Live

Viscoso

~46.9% WR ~9.0% pick
Moderate Proyectil EvasivoDisruptivoPegajoso

Viscoso irrita a sus oponentes a través una astuta evasión y usos estratégicos de la curación, lo que le permite resistir los ataques enemigos más brutales.

Signature abilities4
Salpicar viscous_restorative_goo Puñetazo viscoso Bola pegajosa ult at lvl 6
Ability 1
Salpicar
26s
Instant cast

Lanza una bola pegajosa que inflige daño y deja charcos atrás de ella que ralentizan el movimiento de los enemigos que se encuentren en el radio.

0.001s
Cast delay
5m
Radius
70↑0.8
Damage
1
Max Bounces
1AP +70 de daño y +5m m de radio — Damage +36, Radius +2m
2AP Cooldown -14s
5AP Rebota 1 veces y mejora el escalado espiritual — Max Bounces +2, Damage +1.1
Ability 2
viscous_restorative_goo
42s
Press
0.1s
Cast delay
26m
Cast range
3s
Duration
40
Regen. de vida
1AP Move speed +2.5m, Stamina cooldown reduction +30%, Post Cube Buff +1
2AP Regen. de vida +25, Duration +1s
5AP Cooldown -25s, Purge Debuffs +1
Ability 3
Puñetazo viscoso
24s
Press

Materializa un puño en el mundo que golpea a todos en la zona y los Knock Up. Golpear a un enemigo inflige Melee Damage y aplica ralentización. Tú y tus aliados tienen mayor control aéreo.

1
Charges
1.7s
Charge cooldown
40m
Cast range
4m
Radius
1AP +1 carga y +20 de daño — Charges +1, Damage +20
2AP +4m m de radio y +0% de robo de vida — Radius +1.5m, Life Steal Percent On Hit +40%
5AP 24s s de tiempo de recarga y ahora inflige daño cuerpo a cuerpo pesado — Cooldown -12s, Use Heavy Melee +1, Damage Heavy Melee +0.6, Damage Heavy Melee +40, Damage +0, Damage -40
Ability 4
Bola pegajosa
130s
Instant cast

Te transforma en una bola pegajosa muy grande que inflige daño y aturde a enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia a balas y espiritual, rebota en las paredes y puede hacer un doble salto.

0.55s
Cast delay
11s
Duration
110↑1
Damage
0.5s
Stun duration
1AP Cooldown -30s
2AP Damage +70
5AP +11s s de duración y +0.5s s de duración del aturdimiento — Duration +6s, Stun duration +0.3s
Guidehow to play

Viscoso es un disruptor inclinado a espíritu con un botón para salvar: Gel restaurador (el Cubo) puede comerse todo un combo enemigo y escupirte a ti o a un aliado de vuelta con la vida llena, mientras que Splatter pokea y Goo Ball rebota por toda una backline amontonada hasta dejarla en stun-lock. El arma lanzada es floja —sirve para últimos golpes, denegar orbes y prockear objetos on-hit, no para carrear—, así que todo tu daño sale de Splatter y del escalado de espíritu. Gana inclinando peleas, no haciendo 1v9: aguanta más en la línea, borra a un squishy con un burst de Puddle Punch, o ancla al equipo salvando al carry con el Cubo y zoneando el círculo de la Urna. Piso fácil (poke + Cubo), techo altísimo (pinball de Goo Ball en paredes, Frogpunch) y, siendo honestos, situacional este parche: un pick de comodidad/flex más que un tirano del meta.

Early game

Spamea Splatter apenas tengas cooldown: es tu wave-clear, tu poke y el gatillo de proc de todo objeto de espíritu on-hit, y el slow del charco te deja ganar o salir de cualquier trade. Hasta lo puedes disparar hacia atrás para dejar un rastro de slow y kitear fuera de un gank. Gel restaurador (el Cubo) es tu ganador de trades y botón de pánico desde el minuto uno: cebá un combo comprometido, activa el Cubo y sal del otro lado con la vida llena mientras ellos desperdiciaron su burst; además sirve como un reposicionamiento chiquito. Recuerda que Puddle Punch cuenta como golpe cuerpo a cuerpo, así que Golpe espiritual y Robo de vida cuerpo a cuerpo se activan a distancia con él, lo que asegura últimos golpes y le chipea daño al enemigo gratis. La línea está más frágil que nunca tras el −10 de HP base de todo el parche, así que respeta las líneas de burst (Infernus, Siete y Espectro te superan en poke); las primeras compras tiran a sustain más un proc de espíritu para sacarle más valor a la línea en vez de irte al all-in.

Mid game

Tu power spike es Splatter en el tier 3 (acumulando espíritu) más tu primer objeto de amplificación o dos. Empieza a rotar y a forzar picks sobre supports y farmers aislados, y prioriza el círculo de captura de la Urna reworkeado: está hecho a tu medida: mete el Goo Ball rodando, aturde a quien la dispute y después usa el Cubo para aguantar su burst dentro del anillo. Usa el Cubo de forma proactiva, no solo reactiva: ponlo sobre un aliado canalizando (la ulti de Siete, un muro de torretas de McGinnis, una bomba de Bebop) y lo escuda a media cast sin interrumpir el canalizado. Aprende también la señal del enemigo: cuando le pones el Cubo a un rival para negarle un spike, tu equipo puede desengancharse, pero sale con la vida llena, así que hazlo solo para anular un burst específico o conseguir un salvataje clutch, nunca por daño de valor.

Late game

En el late eres iniciador y peeler de teamfights. Abre con Goo Ball en un pasillo o sobre una backline amontonada por el stun de impacto, sigue con Puddle Punch y Splatter, y siempre guarda un Cubo en el bolsillo para el carry. Con objetos de enfriamiento y de cargas tus combos vuelven tan rápido que te conviertes en una molestia constante: re-stun, re-poke, re-Cube. La condición de victoria es estirar y dar vuelta los objetivos: vuélvete prácticamente imposible de matar entre el Cubo y la resistencia del Goo Ball en el círculo de la Urna, un push al Patrón o una disputa de Santuario, mientras tu poke de espíritu le saca pedazos a cualquiera que se asome. Rara vez borras un teamfight de una; haces que el engage enemigo no sirva de nada y mantienes vivo a tu dealer de daño lo suficiente para que limpie.

Combos y trucos

Abridor de burst: Puddle Punch primero (prockea Golpe espiritual y desgarra la resistencia de espíritu), luego Splatter, y con Explosión mística encima esto es un all-in temprano explosivo sobre un squishy. Doble toque con echo: Fragmento repetidor relanza Splatter al instante para dos charcos seguidos (doble burst más una zona de slow gorda), o vuelve a disparar un impacto de Goo Ball / Puddle Punch para un segundo stun. Pinball de Goo Ball: en pasillos estrechos, salas chicas o el círculo de la Urna, rebota la bola en las paredes para machacar al mismo objetivo una y otra vez: el stun de impacto se vuelve a aplicar y lo clava muchísimo más de lo que un solo cast aparenta. Re-stun con Gema de teletransporte: a mitad del Goo Ball, la Gema de teletransporte mata tu impulso para que caigas de vuelta sobre el enemigo y lo aturdas otra vez; encadénalo para un casi-lock. Frogpunch: lanza Puddle Punch contra una pared, rebota en ella y enseguida Salto majestuoso para impulsarte una distancia enorme para rotaciones y engages. Y siempre: Cubo al canalizado para proteger, Cubo al enemigo solo para negar un spike específico.

Buildsbuy order matters
Fase de carriles3000

Sustain más un proc de espíritu para sacarle más valor a la línea. Explosión mística es tu mejor spike temprano para Splatter/Punch; Golpe espiritual se dispara con Puddle Punch (cuerpo a cuerpo) y desgarra la resistencia de espíritu; Carga extra duplica tu poke y el uptime de procs; Robo de vida cuerpo a cuerpo te cura a distancia con el Punch; Rito de curación y Resistencia adicional cubren los resets y esquivar ganks.

Mid game12000

Escala Splatter y empieza a pelear. Espíritu mejorado sube cada habilidad; Vulnerabilidad mística amplifica todo tu follow-up de espíritu después de que Splatter marca; Compresión de recarga y Amplificador de duración alimentan todo el kit hambriento de cooldown y estiran tus slows, el Cubo y el Goo Ball; Robo de vida espiritual convierte el poke en sustain y Armadura espiritual te mantiene vivo a corta distancia en este meta de junio cargado de espíritu.

Late game27000

Burst y uptime sin parar. Tiempo de recarga superior es el spike de CDR core para tener Splatter, Cubo y Bola casi todo el tiempo; Recarga rápida da cargas extra para encadenar bursts; Fragmento repetidor dobla el Splatter o vuelve a aturdir; Espíritu ilimitado es tu techo de daño; Reverberación mística convierte cada cast en presión en área; Quemadura espiritual suma anticura y un DoT para las peleas largas.

Situacional / flex

Elige según el lobby. Gema de teletransporte te reposiciona para re-stuns al caer y para el Frogpunch (también un escape clutch); Salto majestuoso desbloquea la tech de rotación del Frogpunch; Derribar responde a la movilidad y a las ultis canalizadas del enemigo; Descomponer es anticura pesada contra comps con robo de vida; Cambio etéreo es una segunda ventana de intocable además del Cubo para esquivar una ulti clave; Reductor de desventajas acorta el control enemigo para que no te bloqueen el combo ni el escape.

Tips & tricks
Ponle el Cubo a un aliado a media canalización (ulti de Siete, torreta de McGinnis, bomba de Bebop): lo escuda sin cancelarle el cast.
No abras con Goo Ball en campo abierto. Guárdalo para pasillos, salas o el círculo de la Urna y rebota en las paredes para alargar el stun.
Puddle Punch es un golpe cuerpo a cuerpo, así que Golpe espiritual y Robo de vida cuerpo a cuerpo prockean a distancia: úsalo para asegurar últimos golpes y desgarrar resistencia.
Ponle el Cubo a un enemigo solo para negarle un spike específico: sale con la vida llena, así que es una herramienta de salvataje/desenganche, no un combo de daño.
Dispara Splatter hacia atrás mientras retrocedes para dejar un rastro de slow y kitear un gank o a un bruiser de dive como Abrams.
Common questions

¿Viscoso de arma o de espíritu?

Espíritu, claramente. El arma es una bola lenta en arco con poco DPS: úsala solo para últimos golpes, denegar orbes y prockear objetos on-hit. Buildea espíritu: Explosión mística hacia Espíritu mejorado/ilimitado, Tiempo de recarga superior y Fragmento repetidor. El único sabor medio de arma es un híbrido de procs con Puddle Punch (Golpe espiritual, Robo de vida cuerpo a cuerpo), y hasta eso es en realidad una mezcla de espíritu/cuerpo a cuerpo.

¿Viscoso es bueno para principiantes?

Sí para arrancar, no para dominarlo. El poke con Splatter más el salvataje con el Cubo ganan líneas casi sin mecánica, así que es amigable con su complejidad 2. Pero las habilidades que de verdad rinden —el pinball de Goo Ball en paredes, los re-stuns con Gema de teletransporte, el Frogpunch— tienen un techo de habilidad empinado que pide práctica de verdad.

¿Viscoso sigue siendo viable tras los nerfs a Goo Ball y Puddle Punch?

Es un pick situacional de comodidad/flex este parche (C-bajo, ~46-47% de winrate), no S-tier. Pero el meta de junio de daño de espíritu y movilidad más el rework de la Urna a rey de la colina le quedan bien. Apóyate en los salvatajes con el Cubo, el escalado de espíritu de Splatter y el zoneo con Goo Ball en vez de esperar un delete con perma-stun.

¿Cómo uso bien Goo Ball?

No lo ruedes en campo abierto donde no hace nada. Guárdalo para peleas en pasillos, salas o el círculo de la Urna, pega a un grupo amontonado por el stun de impacto y rebota en las paredes (o con Gema de teletransporte) para alargar el control; después sigue con Puddle Punch y Splatter.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 43 Sustain 36 Range 70 Ammo 59
Health 780
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 49.2
Sustained 30.9
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
Intérprete de las aguas profundas
Proyectil
49.2
DPS
10.3
Bullet damage
4.8rps
Fire rate
20
Ammo
2.5s
Reload
30.9
Sustained DPS
76
Shots to down
23.26s
Time to kill
46
Weak-spot shots
206
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups

El Triángulo de las Bermudas nunca fue un mito, fue un nexo sombrío en las profundidades del océano Atlántico. En su mayor parte, las criaturas que escaparon de esta puerta astral eran benignas (como Nessie), pero ahora algo oscuro y depredador conocido como El Adversario acecha en los mares... y sus habitantes se mueren de miedo.

Uno de esos habitantes, una anémona marina psíquica, quiere hacer algo al respecto. Viscoso se está construyendo psíquicamente un cuerpo viscoso ectoplásmico para poder sobrevivir en la superficie y trata desesperadamente de invocar a los Patrones para mantener las Profundidades a salvo del adversario que se esconde debajo.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history26
  • Puñetazo viscoso T1 now also increases damage by +20
  • Puñetazo viscoso T2 no longer increases damage by +30
  • Puñetazo viscoso T2 now also grants +40% Lifesteal (1/4th against non-heroes)
  • Fixed Alt Fire scaling for Yamato and Viscoso not working recently
  • Bola pegajosa lockout period from being affected again reduced from 1.35 to 1.2 (a previous bug with increased debuff resistance for subsequent CC not working correctly on this ability was fixed recently)
  • Fixed various locations where Salpicar didn't bounce properly
  • Puñetazo viscoso scaling reduced from 0.8 to 0.6
  • Puñetazo viscoso now has +20 bonus damage
  • Puñetazo viscoso wind up time increased from 0.15s to 0.2s
  • Puñetazo viscoso displacement duration reduced from 0.8s to 0.6s
  • Bola pegajosa stun duration reduced from 0.7s to 0.5s
  • Spirit per boon increased from 1.1 to 1.3
  • Bullet damage per boon reduced from +0.5 to +0.36
  • The Cube T3 no longer removes ult debuffs
  • Puñetazo viscoso displacement duration reduced from 1s to 0.8s
  • Salpicar cooldown increased from 21s to 30s
  • Salpicar T1 changed from "-6s Cooldown" to "+40 Damage and +1m Radius"
  • Salpicar T2 changed from "+45 Damage and +1m Radius" to "-12s Cooldown"
  • Salpicar T3 now also increases spirit scaling by 0.4
  • The Cube duration reduced from 4s to 3s
  • * Viscoso: Alt fire base damage reduced from 48 to 42
  • * Viscoso: Alt fire damage growth increased from 1.25 to 1.6
  • * Viscoso: Salpicar damage reduced from 80 to 70
  • * Viscoso: Salpicar T1 increased from -5.75s to -6s
09-04-2025 Update04 sept 2025
  • Alt Fire base damage reduced from 63 to 48
  • Alt Fire damage growth increased from 0.45 to 1.25
  • Light melee base damage reduced by 20% (except for Viscoso, Felina and Bebop)
  • Puñetazo viscoso cooldown reduced from 30s to 24s
  • Puñetazo viscoso T3 increased from -11.5s Cooldown to -12s
Raw data & APIopen JSON from the client
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