Lanza una bola pegajosa que inflige daño y deja charcos atrás de ella que ralentizan el movimiento de los enemigos que se encuentren en el radio.
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Viscoso irrita a sus oponentes a través una astuta evasión y usos estratégicos de la curación, lo que le permite resistir los ataques enemigos más brutales.
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viscous_restorative_goo
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Puñetazo viscoso
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Bola pegajosa
ult at lvl 6
Lanza una bola pegajosa que inflige daño y deja charcos atrás de ella que ralentizan el movimiento de los enemigos que se encuentren en el radio.
Materializa un puño en el mundo que golpea a todos en la zona y los Knock Up. Golpear a un enemigo inflige Melee Damage y aplica ralentización. Tú y tus aliados tienen mayor control aéreo.
Te transforma en una bola pegajosa muy grande que inflige daño y aturde a enemigos al impactar. La bola otorga grandes cantidades de resistencia a balas y espiritual, rebota en las paredes y puede hacer un doble salto.
Viscoso es un disruptor inclinado a espíritu con un botón para salvar: Gel restaurador (el Cubo) puede comerse todo un combo enemigo y escupirte a ti o a un aliado de vuelta con la vida llena, mientras que Splatter pokea y Goo Ball rebota por toda una backline amontonada hasta dejarla en stun-lock. El arma lanzada es floja —sirve para últimos golpes, denegar orbes y prockear objetos on-hit, no para carrear—, así que todo tu daño sale de Splatter y del escalado de espíritu. Gana inclinando peleas, no haciendo 1v9: aguanta más en la línea, borra a un squishy con un burst de Puddle Punch, o ancla al equipo salvando al carry con el Cubo y zoneando el círculo de la Urna. Piso fácil (poke + Cubo), techo altísimo (pinball de Goo Ball en paredes, Frogpunch) y, siendo honestos, situacional este parche: un pick de comodidad/flex más que un tirano del meta.
Spamea Splatter apenas tengas cooldown: es tu wave-clear, tu poke y el gatillo de proc de todo objeto de espíritu on-hit, y el slow del charco te deja ganar o salir de cualquier trade. Hasta lo puedes disparar hacia atrás para dejar un rastro de slow y kitear fuera de un gank. Gel restaurador (el Cubo) es tu ganador de trades y botón de pánico desde el minuto uno: cebá un combo comprometido, activa el Cubo y sal del otro lado con la vida llena mientras ellos desperdiciaron su burst; además sirve como un reposicionamiento chiquito. Recuerda que Puddle Punch cuenta como golpe cuerpo a cuerpo, así que Golpe espiritual y Robo de vida cuerpo a cuerpo se activan a distancia con él, lo que asegura últimos golpes y le chipea daño al enemigo gratis. La línea está más frágil que nunca tras el −10 de HP base de todo el parche, así que respeta las líneas de burst (Infernus, Siete y Espectro te superan en poke); las primeras compras tiran a sustain más un proc de espíritu para sacarle más valor a la línea en vez de irte al all-in.
Tu power spike es Splatter en el tier 3 (acumulando espíritu) más tu primer objeto de amplificación o dos. Empieza a rotar y a forzar picks sobre supports y farmers aislados, y prioriza el círculo de captura de la Urna reworkeado: está hecho a tu medida: mete el Goo Ball rodando, aturde a quien la dispute y después usa el Cubo para aguantar su burst dentro del anillo. Usa el Cubo de forma proactiva, no solo reactiva: ponlo sobre un aliado canalizando (la ulti de Siete, un muro de torretas de McGinnis, una bomba de Bebop) y lo escuda a media cast sin interrumpir el canalizado. Aprende también la señal del enemigo: cuando le pones el Cubo a un rival para negarle un spike, tu equipo puede desengancharse, pero sale con la vida llena, así que hazlo solo para anular un burst específico o conseguir un salvataje clutch, nunca por daño de valor.
En el late eres iniciador y peeler de teamfights. Abre con Goo Ball en un pasillo o sobre una backline amontonada por el stun de impacto, sigue con Puddle Punch y Splatter, y siempre guarda un Cubo en el bolsillo para el carry. Con objetos de enfriamiento y de cargas tus combos vuelven tan rápido que te conviertes en una molestia constante: re-stun, re-poke, re-Cube. La condición de victoria es estirar y dar vuelta los objetivos: vuélvete prácticamente imposible de matar entre el Cubo y la resistencia del Goo Ball en el círculo de la Urna, un push al Patrón o una disputa de Santuario, mientras tu poke de espíritu le saca pedazos a cualquiera que se asome. Rara vez borras un teamfight de una; haces que el engage enemigo no sirva de nada y mantienes vivo a tu dealer de daño lo suficiente para que limpie.
Abridor de burst: Puddle Punch primero (prockea Golpe espiritual y desgarra la resistencia de espíritu), luego Splatter, y con Explosión mística encima esto es un all-in temprano explosivo sobre un squishy. Doble toque con echo: Fragmento repetidor relanza Splatter al instante para dos charcos seguidos (doble burst más una zona de slow gorda), o vuelve a disparar un impacto de Goo Ball / Puddle Punch para un segundo stun. Pinball de Goo Ball: en pasillos estrechos, salas chicas o el círculo de la Urna, rebota la bola en las paredes para machacar al mismo objetivo una y otra vez: el stun de impacto se vuelve a aplicar y lo clava muchísimo más de lo que un solo cast aparenta. Re-stun con Gema de teletransporte: a mitad del Goo Ball, la Gema de teletransporte mata tu impulso para que caigas de vuelta sobre el enemigo y lo aturdas otra vez; encadénalo para un casi-lock. Frogpunch: lanza Puddle Punch contra una pared, rebota en ella y enseguida Salto majestuoso para impulsarte una distancia enorme para rotaciones y engages. Y siempre: Cubo al canalizado para proteger, Cubo al enemigo solo para negar un spike específico.
Explosión mística
Golpe espiritual
Carga extra
Robo de vida cuerpo a cuerpo
Rito de curación
Resistencia adicional
Sustain más un proc de espíritu para sacarle más valor a la línea. Explosión mística es tu mejor spike temprano para Splatter/Punch; Golpe espiritual se dispara con Puddle Punch (cuerpo a cuerpo) y desgarra la resistencia de espíritu; Carga extra duplica tu poke y el uptime de procs; Robo de vida cuerpo a cuerpo te cura a distancia con el Punch; Rito de curación y Resistencia adicional cubren los resets y esquivar ganks.
Espíritu mejorado
Vulnerabilidad mística
Compresión de recarga
Amplificador de duración
Robo de vida espiritual
Armadura espiritual
Escala Splatter y empieza a pelear. Espíritu mejorado sube cada habilidad; Vulnerabilidad mística amplifica todo tu follow-up de espíritu después de que Splatter marca; Compresión de recarga y Amplificador de duración alimentan todo el kit hambriento de cooldown y estiran tus slows, el Cubo y el Goo Ball; Robo de vida espiritual convierte el poke en sustain y Armadura espiritual te mantiene vivo a corta distancia en este meta de junio cargado de espíritu.
Tiempo de recarga superior
Recarga rápida
Fragmento repetidor
Espíritu ilimitado
Reverberación mística
Quemadura espiritual
Burst y uptime sin parar. Tiempo de recarga superior es el spike de CDR core para tener Splatter, Cubo y Bola casi todo el tiempo; Recarga rápida da cargas extra para encadenar bursts; Fragmento repetidor dobla el Splatter o vuelve a aturdir; Espíritu ilimitado es tu techo de daño; Reverberación mística convierte cada cast en presión en área; Quemadura espiritual suma anticura y un DoT para las peleas largas.
Elige según el lobby. Gema de teletransporte te reposiciona para re-stuns al caer y para el Frogpunch (también un escape clutch); Salto majestuoso desbloquea la tech de rotación del Frogpunch; Derribar responde a la movilidad y a las ultis canalizadas del enemigo; Descomponer es anticura pesada contra comps con robo de vida; Cambio etéreo es una segunda ventana de intocable además del Cubo para esquivar una ulti clave; Reductor de desventajas acorta el control enemigo para que no te bloqueen el combo ni el escape.
¿Viscoso de arma o de espíritu?
Espíritu, claramente. El arma es una bola lenta en arco con poco DPS: úsala solo para últimos golpes, denegar orbes y prockear objetos on-hit. Buildea espíritu: Explosión mística hacia Espíritu mejorado/ilimitado, Tiempo de recarga superior y Fragmento repetidor. El único sabor medio de arma es un híbrido de procs con Puddle Punch (Golpe espiritual, Robo de vida cuerpo a cuerpo), y hasta eso es en realidad una mezcla de espíritu/cuerpo a cuerpo.
¿Viscoso es bueno para principiantes?
Sí para arrancar, no para dominarlo. El poke con Splatter más el salvataje con el Cubo ganan líneas casi sin mecánica, así que es amigable con su complejidad 2. Pero las habilidades que de verdad rinden —el pinball de Goo Ball en paredes, los re-stuns con Gema de teletransporte, el Frogpunch— tienen un techo de habilidad empinado que pide práctica de verdad.
¿Viscoso sigue siendo viable tras los nerfs a Goo Ball y Puddle Punch?
Es un pick situacional de comodidad/flex este parche (C-bajo, ~46-47% de winrate), no S-tier. Pero el meta de junio de daño de espíritu y movilidad más el rework de la Urna a rey de la colina le quedan bien. Apóyate en los salvatajes con el Cubo, el escalado de espíritu de Splatter y el zoneo con Goo Ball en vez de esperar un delete con perma-stun.
¿Cómo uso bien Goo Ball?
No lo ruedes en campo abierto donde no hace nada. Guárdalo para peleas en pasillos, salas o el círculo de la Urna, pega a un grupo amontonado por el stun de impacto y rebota en las paredes (o con Gema de teletransporte) para alargar el control; después sigue con Puddle Punch y Splatter.
El Triángulo de las Bermudas nunca fue un mito, fue un nexo sombrío en las profundidades del océano Atlántico. En su mayor parte, las criaturas que escaparon de esta puerta astral eran benignas (como Nessie), pero ahora algo oscuro y depredador conocido como El Adversario acecha en los mares... y sus habitantes se mueren de miedo.
Uno de esos habitantes, una anémona marina psíquica, quiere hacer algo al respecto. Viscoso se está construyendo psíquicamente un cuerpo viscoso ectoplásmico para poder sobrevivir en la superficie y trata desesperadamente de invocar a los Patrones para mantener las Profundidades a salvo del adversario que se esconde debajo.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.