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Mirage Live

Espejismo

~55.6% WR ~4.9% pick
Moderate Pistola GuardaespaldasViajeroCentrado

Espejismo puede envolverse en un violento tornado para alcanzar a los enemigos y levantarlos. Sus escarabajos lo ayudan a resistir contra varios enemigos y siempre está listo para ayudar a un aliado o castigar a un enemigo en cualquier lugar.

Signature abilities4
Escarabajos de fuego Torbellino Marca de Djinn Viajero ult at lvl 6
Ability 1
Escarabajos de fuego
35s
Instant cast

Infesta a un enemigo con Escarabajos de fuego que le roban la vida y hacen que inflija menos daño.

2
Charges
1s
Charge cooldown
0.05s
Cast delay
8↑0.1
DPS
1AP DPS +7
2AP +2 cargas — Charges +2
5AP -20% % de penalización de daño y escalado espiritual aumentado — Outgoing Damage Penalty Percent -15%, DPS +0.17
Ability 2
Torbellino
36s
Instant cast

Transfórmate en un torbellino que, mientras avanza, daña a los enemigos, reduce su velocidad de movimiento y los levanta en el aire. Al salir del torbellino, obtienes evasión de balas.

0.1s
Cast delay
20m
Cast range
4m
Radius
65↑0.3
Damage
1AP +65 de daño — Damage +60
2AP 36s s de tiempo de recarga y +30% % de evasión — Cooldown -12s, Whirlwind Evasion Chance +30%
5AP Puede volver a lanzarse al cabo de 0 s, +0.3s s de duración de la elevación y aumenta el escalado espiritual — Recast Window +6, Damage +1, Hold In Place Duration +0.3s
Ability 3
Marca de Djinn
3s
Instant cast

Activa: Consume todas las Marcas de Djinn para infligir daño.

11↑0.35
Proc Damage Base
2%
DMark Multiplier Per Stack
4
Max stacks
1AP Al activarse, aplica un 0% % de ralentización decreciente por 0% s — Move speed slow +60%, Slow duration +0.8%
2AP +11 de daño base y +5s s de duración del multiplicador — Proc Damage Base +20, Victim Stack Duration +3s
5AP 3s s de tiempo de recarga, +DMark Max Marks marcas máximas y aturde a la víctima por 0s s con el máximo de marcas — Cooldown -1s, Proc cooldown -1s, Stun duration +0.5s, Max stacks +1
Ability 4
Viajero
120s
Press

Elige una ubicación del minimapa como objetivo para teletransportarte a ese punto tras un breve retraso. Si recibes daño mientras esperas, se interrumpe el teletransporte.

2s
Teleport Completed Time
1AP +0m m de velocidad de movimiento y +0% % de cadencia de tiro por 0s s — Move speed +3m, Cadencia de tiro +20%, Movement Speed Bonus Duration +12s
2AP 0 de barrera que aumenta con poder espiritual — Combat barrier +400, Combat barrier +0.6
5AP Cooldown -80s
Guidehow to play

Espejismo es un carry de pistola híbrido que tira a espíritu: su arma es el sistema de entrega que acumula Djinn's Mark, y la detonación es la kill. El sustain de Fire Scarabs gana la línea, Dust Devil levanta y ralentiza a los enemigos amontonados, y Traveler le da una presencia global de gank y split-push que ningún otro carry tiene. Pickéalo si te gusta escalar a hiper-carry y leer todo el mapa, no solo tu línea: la complejidad para disparar es apenas 2/5, pero el timing del Tornado y la disciplina con las marcas son lo que separan a los buenos Espejismo.

Early game

Abre con Fire Scarabs: cura unos 160 en solitario y 220+ en línea dúo, con un cooldown de ~20s, lo que te deja ganar trades a casi cualquiera en la guerra de sustain temprana. Asegura últimos golpes y deniega orbes con la pistola (cargador de 16 balas, alcance enorme de 7000) y pokea con balas de alta velocidad para empezar a chipear Djinn's Mark sobre el enemigo. El orden de habilidades con mayor winrate es Scarabs, Scarabs y luego Djinn's Mark. Las primeras compras son Balas de alta velocidad, Balas mata monstruos y Tiro restaurador, que buffearon este parche y stackea con Scarabs en una línea casi imposible de matar. Espejismo es del montón en el early, no un bully: respeta a los laners de burst y control que te pueden castigar antes de que Scarabs te cure de vuelta.

Mid game

Espejismo se prende cuando Rebote, un objeto de enfriamiento y un Djinn's Mark subido caen juntos. Ese es su spike. En pelea: Dust Devil al grupo para levantar y ralentizar, vacía un cargador completo para cargar marcas —los rebotes de Rebote las reparten a todos los héroes— y luego detona Djinn's Mark a mano para el burst. Fuera de pelea, usa Traveler apenas tengas cooldown para gankear líneas laterales, limpiar jungla o responder a un dive al otro lado del mapa. Toma farm de forma agresiva, porque su presencia en teamfight solo escala con almas; no te quedes quieto esperando el próximo 5v5.

Late game

Esta es la verdadera ventana de hiper-carry. Espíritu ilimitado y Desbordamiento espiritual hacen que tanto tus balas como tus detonaciones den miedo, mientras que Inhibidor y Balas absorbentes te dejan plantarte en el lift y pelear. Usa Traveler como herramienta de flanco, salvataje o split: presiona una línea y luego teletranspórtate directo a una captura de Urna disputada. El rework de la Urna a un círculo de rey de la colina premia justo su rotación global: Traveler para entrar, Dust Devil para levantar a todos fuera del círculo, detonar. Tu condición de victoria es convertir cada teamfight en la cadena de levantar con Tornado, cargar marcas y detonar.

Combos y trucos

Combo central: Dust Devil a un grupo para levantar y ralentizar, rocía un cargador completo mientras están en el aire para acumular Djinn's Mark, y después revienta la marca a mano: Exposición ascendente y Vulnerabilidad mística multiplican el golpe. Rebote es casi obligatorio porque sus rebotes aplican marcas a varios héroes, así que una sola detonación pega a toda la pelea. Gank con Traveler: marca la pelea de un aliado en el minimapa, teletranspórtate detrás de ellos; al llegar ganas velocidad y cadencia de disparo, así que levanta con el Tornado al instante y empieza a marcar: es brutal con aliados de control como Dínamo, Mo y Krill o Espectro. Fragmento repetidor puede lanzar dos veces Dust Devil para un segundo lift o re-Travelearte fuera de un colapso. Salir de Dust Devil te da evasión de balas, así que aprovecha esa ventana para diveear a backliners de arma como Bruma o Vindicta y pelear recibiendo menos balas, y después teletranspórtate lejos.

Buildsbuy order matters
Fase de carriles1600

Alcance y caída de daño para pokear y sembrar marcas, daño a tropas para últimos golpes limpios, y curación on-hit que stackea con Fire Scarabs para ganar la guerra de sustain.

Mid game3200

Rebote es el core: reparte Djinn's Mark a todo el grupo para detonaciones en área. Balas tóxicas cortan la curación y mantienen las marcas cargando, el enfriamiento spamea Scarabs y el Tornado, y los objetos de vulnerabilidad de espíritu engordan cada detonación.

Late game6400

Espíritu ilimitado es el mayor salto de escalado para detonaciones de tamaño máximo, Desbordamiento espiritual premia al híbrido para que escalen tanto balas como marcas, e Inhibidor más Balas absorbentes te dejan controlar y sobrevivir en la pelea. Tiempo de recarga trascendente spamea el Tornado y detona dos veces por pelea.

Situacional

Cambio etéreo esquiva burst y ceba combos de Siete o Graves; Rompehechizos responde a comps con mucho espíritu; Fragmento repetidor lanza dos veces el Tornado o te re-Travelea fuera; Tiro debilitante a la cabeza countérea fuerte a Abrams y los stacks de robo de vida; Reductor de desventajas protege tu canalizado de Traveler del control.

Tips & tricks
No detones en automático: aguanta Djinn's Mark hasta que hayas levantado y alimentado con un cargador a todo un grupo, y ahí reviéntala para el burst en área.
Compra Rebote antes que cualquier objeto de puro daño: convierte el marcado a un solo objetivo en marcado a toda la pelea.
Recibir cualquier daño durante el canalizado de Traveler cancela el teleport: empiézalo a salvo, no a media pelea.
Aprovecha la evasión de balas que ganas al salir de Dust Devil para diveear a los carries de arma; recibes menos de su fuego de respuesta.
Maxea Fire Scarabs temprano para el spike de línea y después sube Djinn's Mark: al máximo da stacks extra y menos cooldown entre multiplicadores.
Trata Traveler como una herramienta de gank global y split-push, no como un iniciador de pelea en tu propia línea.
Common questions

¿Espejismo es héroe de arma o de espíritu?

Un híbrido que tira a espíritu. Compra objetos de arma para aplicar Djinn's Mark rápido (Balas de alta velocidad, Rebote, Balas tóxicas) y espíritu más enfriamiento (Espíritu ilimitado, Exposición ascendente, Tiempo de recarga superior y trascendente) para que las detonaciones y el uptime de habilidades hagan el carreo. El arma pura rinde menos.

¿Qué maxeo primero en Espejismo?

Fire Scarabs temprano por el spike de sustain que gana la línea, y después sube Djinn's Mark. Al máximo da stacks extra y baja el cooldown entre multiplicadores, que es todo su escalado de carry.

¿Espejismo es bueno para principiantes?

Mecánicamente sí —la pistola es indulgente y su complejidad es apenas 2/5—, pero ahora mismo está cerca de C-tier y exige buen timing de Dust Devil y buenas lecturas de mapa con Traveler. Pickéalo en una comp que cubra sus matchups flojos contra burst y control, como Graves, Siete y McGinnis.

¿Cómo juego bien Traveler?

Como herramienta de gank global, salvataje y split, no como iniciador de pelea en tu línea. Coordina con un aliado de control para llegar a un setup armado, y nunca recibas daño durante el canalizado: cualquier golpe cancela el teleport.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 59 Burst 20 Sustain 28 Range 70 Ammo 45
Health 730
Regen 1.5/s
Move speed 7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 40.3
Sustained 27.9
Range 58 m
Ammo 16
Primary weapon
Promesas cumplidas
Pistola
40.3
DPS
14.8
Bullet damage
2.7rps
Fire rate
16
Ammo
2.6s
Reload
27.9
Sustained DPS
53
Shots to down
26.92s
Time to kill
32
Weak-spot shots
237
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Los Djinn son uno de los grupos de personas más curiosos del mundo moderno. Con un gran poder en dosis controladas, los Djinn son incapaces de mantener la forma corporal durante más de 48 minutos sin descansar dentro de un recipiente. Debido a ello, la mayoría de los Djinn emplean guardaespaldas humanos que los transportan, los protegen y les hacen compañía.

Espejismo es uno de esos guardaespaldas. Empleado por el embajador de los Djinn, Nashala Dion, Espejismo se encuentra en Nueva York en misión diplomática. Los genios esperan poder negociar con el gobierno de los Estados Unidos la venta de una parte de Wyoming para poder construir una nación soberana para su pueblo.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history30
  • Updated Marca de Djinn visuals
  • Base health regen reduced from 2 to 1.5
  • Escarabajos de fuego duration reduced from 8s to 7s
  • Escarabajos de fuego Health Steal per second reduced from 9 to 8
  • Escarabajos de fuego Health Steal per second spirit scaling reduced from 0.12 to 0.1
  • Marca de Djinn spirit scaling reduced from 0.38 to 0.35
  • Escarabajos de fuego Health Steal Per Sec reduced from 10 to 9
  • Escarabajos de fuego T1 reduced from +8 Health Steal Per Sec to +7
  • Escarabajos de fuego T3 spirit scaling reduced from +0.23 to +0.17
  • Torbellino cooldown increased from 32s to 36s
  • Torbellino T2 cooldown increased from -8s to -12s
  • Escarabajos de fuego no longer does max health steal
  • Escarabajos de fuego now drains life from the enemy, dealing DPS to the enemy and healing you for 8s.
  • Escarabajos de fuego no longer applies +10% Damage Amp
  • Escarabajos de fuego now reduces enemy damage output by 20% (and +15% in T3)
  • Torbellino radius increased from 3.5m to 4m
  • Bullet damage reduced from 15.2+0.5 to 14.8+0.3
  • Escarabajos de fuego no longer have a limited duration to launch each one. Functions as a normal charged ability.
  • Escarabajos de fuego collision and model size increased a bit
  • Escarabajos de fuego base charges reduced from 4 to 2
  • Escarabajos de fuego spirit scaling reduced from 1.0 to 0.8
  • Viajero Cooldown reduced from 155s to 60s
  • Move speed reduced by 0.2
  • Bullet damage per boon reduced from 0.616 to 0.5
  • Marca de Djinn cooldown increased from 2.5s to 2.6s
  • Marca de Djinn max range from 45m to 40m
  • Viajero cooldown increased from 145s to 155s
Raw data & APIopen JSON from the client
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