Infesta a un enemigo con Escarabajos de fuego que le roban la vida y hacen que inflija menos daño.
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Espejismo puede envolverse en un violento tornado para alcanzar a los enemigos y levantarlos. Sus escarabajos lo ayudan a resistir contra varios enemigos y siempre está listo para ayudar a un aliado o castigar a un enemigo en cualquier lugar.
Escarabajos de fuego
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Torbellino
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Marca de Djinn
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Viajero
ult at lvl 6
Infesta a un enemigo con Escarabajos de fuego que le roban la vida y hacen que inflija menos daño.
Transfórmate en un torbellino que, mientras avanza, daña a los enemigos, reduce su velocidad de movimiento y los levanta en el aire. Al salir del torbellino, obtienes evasión de balas.
Activa: Consume todas las Marcas de Djinn para infligir daño.
Elige una ubicación del minimapa como objetivo para teletransportarte a ese punto tras un breve retraso. Si recibes daño mientras esperas, se interrumpe el teletransporte.
Espejismo es un carry de pistola híbrido que tira a espíritu: su arma es el sistema de entrega que acumula Djinn's Mark, y la detonación es la kill. El sustain de Fire Scarabs gana la línea, Dust Devil levanta y ralentiza a los enemigos amontonados, y Traveler le da una presencia global de gank y split-push que ningún otro carry tiene. Pickéalo si te gusta escalar a hiper-carry y leer todo el mapa, no solo tu línea: la complejidad para disparar es apenas 2/5, pero el timing del Tornado y la disciplina con las marcas son lo que separan a los buenos Espejismo.
Abre con Fire Scarabs: cura unos 160 en solitario y 220+ en línea dúo, con un cooldown de ~20s, lo que te deja ganar trades a casi cualquiera en la guerra de sustain temprana. Asegura últimos golpes y deniega orbes con la pistola (cargador de 16 balas, alcance enorme de 7000) y pokea con balas de alta velocidad para empezar a chipear Djinn's Mark sobre el enemigo. El orden de habilidades con mayor winrate es Scarabs, Scarabs y luego Djinn's Mark. Las primeras compras son Balas de alta velocidad, Balas mata monstruos y Tiro restaurador, que buffearon este parche y stackea con Scarabs en una línea casi imposible de matar. Espejismo es del montón en el early, no un bully: respeta a los laners de burst y control que te pueden castigar antes de que Scarabs te cure de vuelta.
Espejismo se prende cuando Rebote, un objeto de enfriamiento y un Djinn's Mark subido caen juntos. Ese es su spike. En pelea: Dust Devil al grupo para levantar y ralentizar, vacía un cargador completo para cargar marcas —los rebotes de Rebote las reparten a todos los héroes— y luego detona Djinn's Mark a mano para el burst. Fuera de pelea, usa Traveler apenas tengas cooldown para gankear líneas laterales, limpiar jungla o responder a un dive al otro lado del mapa. Toma farm de forma agresiva, porque su presencia en teamfight solo escala con almas; no te quedes quieto esperando el próximo 5v5.
Esta es la verdadera ventana de hiper-carry. Espíritu ilimitado y Desbordamiento espiritual hacen que tanto tus balas como tus detonaciones den miedo, mientras que Inhibidor y Balas absorbentes te dejan plantarte en el lift y pelear. Usa Traveler como herramienta de flanco, salvataje o split: presiona una línea y luego teletranspórtate directo a una captura de Urna disputada. El rework de la Urna a un círculo de rey de la colina premia justo su rotación global: Traveler para entrar, Dust Devil para levantar a todos fuera del círculo, detonar. Tu condición de victoria es convertir cada teamfight en la cadena de levantar con Tornado, cargar marcas y detonar.
Combo central: Dust Devil a un grupo para levantar y ralentizar, rocía un cargador completo mientras están en el aire para acumular Djinn's Mark, y después revienta la marca a mano: Exposición ascendente y Vulnerabilidad mística multiplican el golpe. Rebote es casi obligatorio porque sus rebotes aplican marcas a varios héroes, así que una sola detonación pega a toda la pelea. Gank con Traveler: marca la pelea de un aliado en el minimapa, teletranspórtate detrás de ellos; al llegar ganas velocidad y cadencia de disparo, así que levanta con el Tornado al instante y empieza a marcar: es brutal con aliados de control como Dínamo, Mo y Krill o Espectro. Fragmento repetidor puede lanzar dos veces Dust Devil para un segundo lift o re-Travelearte fuera de un colapso. Salir de Dust Devil te da evasión de balas, así que aprovecha esa ventana para diveear a backliners de arma como Bruma o Vindicta y pelear recibiendo menos balas, y después teletranspórtate lejos.
Alcance y caída de daño para pokear y sembrar marcas, daño a tropas para últimos golpes limpios, y curación on-hit que stackea con Fire Scarabs para ganar la guerra de sustain.
Rebote es el core: reparte Djinn's Mark a todo el grupo para detonaciones en área. Balas tóxicas cortan la curación y mantienen las marcas cargando, el enfriamiento spamea Scarabs y el Tornado, y los objetos de vulnerabilidad de espíritu engordan cada detonación.
Espíritu ilimitado
Desbordamiento espiritual
Inhibidor
Balas absorbentes
Tiempo de recarga trascendente
Espíritu ilimitado es el mayor salto de escalado para detonaciones de tamaño máximo, Desbordamiento espiritual premia al híbrido para que escalen tanto balas como marcas, e Inhibidor más Balas absorbentes te dejan controlar y sobrevivir en la pelea. Tiempo de recarga trascendente spamea el Tornado y detona dos veces por pelea.
Cambio etéreo
Rompehechizos
Fragmento repetidor
Tiro debilitante a la cabeza
Reductor de desventajas
Cambio etéreo esquiva burst y ceba combos de Siete o Graves; Rompehechizos responde a comps con mucho espíritu; Fragmento repetidor lanza dos veces el Tornado o te re-Travelea fuera; Tiro debilitante a la cabeza countérea fuerte a Abrams y los stacks de robo de vida; Reductor de desventajas protege tu canalizado de Traveler del control.
¿Espejismo es héroe de arma o de espíritu?
Un híbrido que tira a espíritu. Compra objetos de arma para aplicar Djinn's Mark rápido (Balas de alta velocidad, Rebote, Balas tóxicas) y espíritu más enfriamiento (Espíritu ilimitado, Exposición ascendente, Tiempo de recarga superior y trascendente) para que las detonaciones y el uptime de habilidades hagan el carreo. El arma pura rinde menos.
¿Qué maxeo primero en Espejismo?
Fire Scarabs temprano por el spike de sustain que gana la línea, y después sube Djinn's Mark. Al máximo da stacks extra y baja el cooldown entre multiplicadores, que es todo su escalado de carry.
¿Espejismo es bueno para principiantes?
Mecánicamente sí —la pistola es indulgente y su complejidad es apenas 2/5—, pero ahora mismo está cerca de C-tier y exige buen timing de Dust Devil y buenas lecturas de mapa con Traveler. Pickéalo en una comp que cubra sus matchups flojos contra burst y control, como Graves, Siete y McGinnis.
¿Cómo juego bien Traveler?
Como herramienta de gank global, salvataje y split, no como iniciador de pelea en tu línea. Coordina con un aliado de control para llegar a un setup armado, y nunca recibas daño durante el canalizado: cualquier golpe cancela el teleport.
Los Djinn son uno de los grupos de personas más curiosos del mundo moderno. Con un gran poder en dosis controladas, los Djinn son incapaces de mantener la forma corporal durante más de 48 minutos sin descansar dentro de un recipiente. Debido a ello, la mayoría de los Djinn emplean guardaespaldas humanos que los transportan, los protegen y les hacen compañía.
Espejismo es uno de esos guardaespaldas. Empleado por el embajador de los Djinn, Nashala Dion, Espejismo se encuentra en Nueva York en misión diplomática. Los genios esperan poder negociar con el gobierno de los Estados Unidos la venta de una parte de Wyoming para poder construir una nación soberana para su pueblo.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.