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Objetivos·Mapa

Objetivos del mapa

Un objetivo convierte una apertura temporal en control del mapa, espacio de inventario u otro recurso colectivo. Elige lo que el equipo pueda aprovechar ahora en vez de caminar al icono grande más cercano tras cada pelea ganada.

Resumen

Conecta recompensa y siguiente acción

Un Caminante abre una ranura, el Rejuvenecedor ofrece resurrecciones y la Urna recompensa entregar. Cada uno requiere preparación distinta. Revisa oleadas, vida y control antes de decidir cuál cabe durante la ausencia rival.

Sal antes de cerrar la ventana

Decide quién daña y quién vigila las llegadas. Empezar a atacar entre todos no asegura el objetivo. Si los defensores vuelven antes de poder terminar y salir, para pronto para conservar la ventaja sin convertir una victoria en retirada atrapada.

ProgresiónAlmas
Guardián 5,500 HP 1,375
Caminante 4,000 HP 3,675
Guardianes de base 6,000 HP 1,000
Santuario 2,000
Patrón 12,000 HP
Fuente
Datos y APIAPI

identity

id
mechanic_objectives
slug
objectives
category
objective
flowStage
macro
aliases
objetivos, objs, macro, asedio, orden de asedio, condición de victoria, estructuras, pushear, objetivos del mapa, juego macro, siege
sourcePath
manual:mechanics/objectives
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z