ObjetivosMapa
Objetivos del mapa
Un objetivo convierte una apertura temporal en control del mapa, espacio de inventario u otro recurso colectivo. Elige lo que el equipo pueda aprovechar ahora en vez de caminar al icono grande más cercano tras cada pelea ganada.
Resumen
Conecta recompensa y siguiente acción
Un Caminante abre una ranura, el Rejuvenecedor ofrece resurrecciones y la Urna recompensa entregar. Cada uno requiere preparación distinta. Revisa oleadas, vida y control antes de decidir cuál cabe durante la ausencia rival.
Sal antes de cerrar la ventana
Decide quién daña y quién vigila las llegadas. Empezar a atacar entre todos no asegura el objetivo. Si los defensores vuelven antes de poder terminar y salir, para pronto para conservar la ventaja sin convertir una victoria en retirada atrapada.
ProgresiónAlmas
Guardián
5,500 HP
1,375
Caminante
4,000 HP
3,675
Guardianes de base
6,000 HP
1,000
Santuario
2,000
Patrón
12,000 HP
Datos y APIAPI
identity
- id
- mechanic_objectives
- slug
- objectives
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- objetivos, objs, macro, asedio, orden de asedio, condición de victoria, estructuras, pushear, objetivos del mapa, juego macro, siege
- sourcePath
- manual:mechanics/objectives
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z