deadlock.io
Economía

Almas

Las almas pagan compras y progreso del héroe, así que ganarlas es solo la mitad de la decisión. También necesitas una ruta segura para recoger y una ocasión de convertir el ingreso en ayuda para la siguiente pelea.

·5 min

Últimos golpes

Dar el último golpe a soldados ya no es el requisito para generar almas en Deadlock. La disputa práctica se centra en estar cerca, recoger la recompensa del suelo y ganar el orbe volador. Los consejos basados solo en el requisito antiguo ignoran ese cambio.

Usa la oleada para decidir posición

Remata soldados cuando mejore el estado de la oleada, prepare una rotación o abra un orbe asegurable. No aceptes un mal intercambio solo por la última bala. Una posición mejor puede permitir recoger mientras el enemigo no logra acercarse.

Practica toda la recogida

En una línea tranquila, observa morir a un soldado, identifica el orbe volador y entra después al alcance del premio del suelo. Repite usando cobertura. Así conectas puntería y movimiento y evitas ganar un tiro pero abandonar los ingresos restantes.

Orbes de almas y denegaciones

El orbe volador crea una disputa breve por una recompensa; el del suelo se recoge de otra manera. Distinguirlos evita apuntar a algo que tu equipo no puede robar mientras desaparece la verdadera oportunidad de denegar.

Prepara el tiro antes de que suba

Guarda munición cuando un soldado vaya a morir y dirige la mira a la trayectoria prevista del orbe. Elige cobertura que mantenga visible la recompensa. Recargar durante cada muerte regala oportunidades aunque tu daño a la oleada fuera bueno.

Protege tus ingresos sin excederte

Asegura el orbe aliado si lo pueden disputar y busca el enemigo cuando tu recogida sea segura. Intentar denegar a cambio de mucha vida puede expulsarte de varias recompensas posteriores. Los premios del suelo aún requieren acercarse después.

Niveles e inversiones

El nivel indica el lugar del objeto en los precios, no si resuelve tu siguiente problema. Los bonus de inversión también dependen del gasto por categoría. Compara la compra completa con la pelea necesaria, sin elegir solo el nivel más alto que puedas pagar.

Elige una función inmediata

Decide si el siguiente objeto da daño, acceso, recuperación o respuesta al control. Un activo pequeño puede habilitar una pelea que aún pierde una compra grande de atributos. Revisa componentes para encajar la mejora con tu inventario.

Aprovecha categorías sin perseguirlas a ciegas

Armas, vitalidad y espíritu recompensan el gasto de formas distintas; no conceden un bonus idéntico por objeto. Un umbral puede decidir entre dos opciones parecidas, pero no debe superar una respuesta urgente a la amenaza real.