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Economía·Línea

Orbes de almas y denegaciones

El orbe volador crea una disputa breve por una recompensa; el del suelo se recoge de otra manera. Distinguirlos evita apuntar a algo que tu equipo no puede robar mientras desaparece la verdadera oportunidad de denegar.

Resumen

Prepara el tiro antes de que suba

Guarda munición cuando un soldado vaya a morir y dirige la mira a la trayectoria prevista del orbe. Elige cobertura que mantenga visible la recompensa. Recargar durante cada muerte regala oportunidades aunque tu daño a la oleada fuera bueno.

Protege tus ingresos sin excederte

Asegura el orbe aliado si lo pueden disputar y busca el enemigo cuando tu recogida sea segura. Intentar denegar a cambio de mucha vida puede expulsarte de varias recompensas posteriores. Los premios del suelo aún requieren acercarse después.

Fuente
Historial de cambios10
  • Soul Orb auto claim radius reduced from 40m to 35m
  • The soul orb securer's advantage over denier has been reduced.
  • Soul orb spawn delay range increased from 0.2-0.7 to 0.4-0.7
  • Soul orb size increased by 10%
  • Soul orb lag compensation buffer increased from 120ms to 140ms
  • Soul Orb spawn delay increased a bit and added some variability
09-26-2024 Update26 sept 2024
  • Some latency-related calculation improvements that help orbs be a little less deny favored
  • Orbs now appear a little smaller to the enemy that is trying to deny them
  • Improved distinction between orb collect and orb deny sounds
Datos y APIAPI

identity

id
mechanic_soul_orbs_and_denies
slug
soul-orbs-and-denies
category
economy
flowStage
laning
aliases
orbe de alma, asegurar, asegurar el orbe, confirmar almas, asegurar almas, almas sin asegurar, deny, denegar, denegar almas, robar almas, robar el orbe, orbe de suelo, orbe denegable, almas por proximidad, orbe del último golpe
sourcePath
manual:mechanics/soul-orbs-and-denies
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z