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Economía·Línea

Líneas y soldados

Líneas y soldados

Una línea es una fuente de ingresos y la ruta hacia las defensas enemigas. Limpiar sus soldados cambia dónde ocurre la siguiente pelea. Irte sin mirar la oleada puede regalar un avance mientras no ganas nada fuera.

Resumen

Elige cuándo limpiar

Empuja si despejar la oleada abre tiempo para comprar, rotar o disputar. Conserva una posición segura si los héroes enemigos castigan tu avance. Recoge después las almas del suelo en vez de asumir que toda la recompensa llegó automáticamente.

Aprovecha el botiquín del soldado médico

Los soldados médicos sueltan un paquete de curación en lugar del pulso pasivo antiguo. Prepárate para recoger sin exponerte a una pérdida mayor. Si hay varios aliados, considera quién necesita curarse y cómo mantener seguro al grupo durante la recogida.

Fuente
Historial de cambios32
  • Parrying a trooper now stuns the trooper
  • Mid Lane Rework (between Guardianes):
  • Flex Slot changed from "Two Walker" to "Three Caminantes"
  • Guardian and Walker total bounty is now split with all nearby players (including players that have done damage to it within 20s). Nearby players get 40% and the rest is split evenly with all 6 players (including those nearby).
  • Trooper damage to Caminantes reduced from 80 DPS to 60 DPS
  • Troopers will now only flinch from player damage if it is a headshot while the trooper is busy running.
  • Added statues in front of Mid Lane entrances for cover.
  • Tweaked trooper nodes to go around new statues.
  • Walker HP increased by 10%
  • Guardian
  • Walker: Invis duration reduced from 7s to 6s
  • Soul Orbs no longer have special duplication rules before 8 minutes. Soul splitting rules are now the same before 8 minutes as afterwards. Adjusted trooper economy to compensate. There is also no longer a bounty bump that occurs at 8 minutes.
  • Trooper: Heal no longer has charges (was 3)
  • Trooper: Cooldown reduced from 35s to 6s (this was the previous setup before)
  • Trooper: Fixed healing sometimes not functioning on bounce when there are walls nearby
  • Walker: Now a T4 item
  • Walker: Shields increased from 250 to 300
  • Walker: Invisibility and speed duration increased from 5s to 7s
  • Walker: Initial fade out time reduced from 1s to the previous 0.25s value
Datos y APIAPI

identity

id
mechanic_lanes_and_troopers
slug
lanes-and-troopers
category
economy
flowStage
laning
aliases
línea, fase de líneas, súbditos, creeps, minions, súbditos de línea, oleada, equilibrio de la oleada, freeze, congelar la oleada, empujar la oleada, súbdito a distancia, súbdito cuerpo a cuerpo, súbdito médico, súbdito estandarte, lane, laneo, tropas, ola de súbditos
sourcePath
manual:mechanics/lanes-and-troopers
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z