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Graf En développement

Graf

Hard Pistolet TourmenteuseAgileIrritante

Graf possède actuellement une entrée de héros désactivée et quatre emplacements sans descriptions utilisables ni propriétés de capacité distinctives. Aucune boucle de combat documentée ne peut encore être analysée.

Compétences4
Compétence 1
Ability Graf Ability01
26s
Instant cast
1AP
Temps de récupération
+0s
2AP
Temps de récupération
+0s
5AP
Temps de récupération
+0s
Compétence 2
Ability Graf Ability02
26s
Instant cast
1AP
Temps de récupération
+0s
2AP
Temps de récupération
+0s
5AP
Temps de récupération
+0s
Compétence 3
Ability Graf Ability03
26s
Instant cast
1AP
Temps de récupération
+0s
2AP
Temps de récupération
+0s
5AP
Temps de récupération
+0s
Compétence 4
Ability Graf Ult
127s
Instant cast
1AP
Temps de récupération
+0s
2AP
Temps de récupération
+0s
5AP
Temps de récupération
+0s
AperçuComment jouer

Ce que montre le prototype

La présentation du héros est plus avancée que son kit. Elle aide à identifier un portrait ou un nom vu dans des documents de développement, mais n'établit pas ce que feront les trois capacités et l'ultime. Les emplacements vides doivent le rester au lieu de reprendre les mécaniques d'un autre héros.

Ce qui reste à confirmer

Attends de véritables règles de capacité avant de conclure sur un rôle, un duel ou un parcours d'objets. Une mise à jour qui remplit ces emplacements apporte de nouvelles informations de conception. Elle ne prouve pas qu'un ancien guide spéculatif avait raison.

Comparaison des statistiquesComparaison des héros
Points de vie 0 Vitesse de déplacement max. 74 DPS 74 DPS avec rechargement 42 Portée 72 Munitions 80
Points de vie 510
Régén. de PV 2/s
Vitesse de déplacement max. 7.2 m/s
Endurance 3
DPS 61.1
DPS avec rechargement 31.7
Portée 58 m
Munitions 30
Arme principale
Pistolet
Pistolet
61.1
DPS
5.5
Dégâts par balle
11.1rps
Cadence de tir
30
Munitions
2.5s
Rechargement
31.7
DPS avec rechargement
142
Tirs pour éliminer la cible
22.69s
Temps pour éliminer la cible
165
Dégâts par chargeur
Contre 780 PV : tirs au corps, sans résistance ni perte de dégâts à distance.
Distance de réduction des dégâts
0m20m57.5m177.8m
Mêlée 50Dégâts de mêlée légers 116Dégâts de mêlée lourds
Données et APIAPI
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