deadlock.io

Tout Deadlock, réuni au même endroit

Minor Update - 06-04-2026
1 2

Héros

38 Tout voir →

Objets

170 Tout voir →

Mécaniques

Tout voir →
Recharge active La recharge active est un quick-time event que tu n'as que via l'objet d'arme Recharge manuelle : pendant ta recharge, appuie sur Recharger pile quand le curseur atteint la bande surlignée sur la barre pour finir la recharge instantanément et gagner un court boost de cadence de tir, de vol de vie sur les balles et de vitesse de déplacement. Réussis-le en plein fight et c'est des dégâts et du sustain gratuits ; rate-le et tu recharges juste normalement, sans pénalité. +3 Objets actifs vs passifs La plupart des objets du shop sont passifs : tu en achètes un, tu le mets dans un slot, et les stats et effets s'appliquent tout seuls. Les objets actifs, c'est différent — chacun est une capacité en plus liée à Z, X, C ou V avec son propre cooldown, et comme il n'y a que quatre touches, tu peux faire tourner quatre actifs au maximum en même temps. Bonus (stats de niveau) Les bonus, ce sont les hausses de stats gratuites que ton héros gagne automatiquement rien qu'en accumulant des âmes — des PV en plus, des dégâts d'arme, des dégâts de mêlée et (pour les casters) de l'esprit. C'est pour ça que farmer te rend plus fort avant même que les objets entrent en jeu, et on peut jamais te les enlever. +6 Builds et le navigateur de builds Un build, c'est tout le plan d'un héros au même endroit : son rôle, l'ordre des capacités, quels objets acheter et à peu près quand, où vont tes imbues et quels picks tu changes selon le matchup. Le navigateur de builds, c'est l'outil en jeu pour trouver, mettre en favori, créer et publier ces plans, et le build que tu sélectionnes alimente les objets suggérés directement dans le shop. +10 Résistance balles & esprit (armure) La résistance aux balles et la résistance à l'esprit sont des réductions en pourcentage des dégâts subis : la résistance balles encaisse les flingues et la mêlée, la résistance esprit encaisse les capacités. Chacune est sa propre jauge, et choisir celle qui colle à ce qui te tue vraiment est l'un des plus gros gains de survie du jeu. Dash-jump & slides Le dash-jump annule un dash en saut pour te projeter bien plus loin que le dash seul ; enchaîner ce lancement sur un slide puis un slide-jump conserve la vitesse pour bien moins d'endurance que dasher deux fois. C'est comme ça que les héros glissants rotate, esquivent les tirs et se tirent des combats. +2 Dash, air-dash & saut aérien Un dash est un pas-éclair rapide dans n'importe quelle direction ; tu peux en lancer un au sol, un en plein air, et taper un saut aérien en plus pour réinitialiser ta trajectoire. Chaque mouvement coûte une charge d'endurance, donc le joueur qui en garde une en réserve pour l'esquive, c'est celui qui gagne le combat. Flex slots Les flex slots sont quatre emplacements d'objets en plus de tes 12 emplacements de base, et contrairement aux emplacements de base, ils accueillent un objet de n'importe quelle colonne. Tu ne les achètes pas — ton équipe les gagne en détruisant les Gardiens, les Walkers et un Sanctuaire ennemis, et chaque déblocage est partagé par vous six.

Explore

Raw data & API Open JSON straight from the client — for dataminers and developers