Vandal soulève une unité ennemie dans les airs et la projette vers l'emplacement ciblé.
- Temps de récupération
- -28s
- Durée
- +0.5s
- Ability Unit Target Limit
- +5
En développement
L'entrée désactivée de Vandal associe des effets familiers à une zone qui pétrifie toutes les unités à l'intérieur. La formulation compte particulièrement : le prototype parle de toutes les unités, pas seulement des ennemis. On ne peut donc supposer que toutes les attaques alliées continuent pendant la préparation.
Vandal soulève une unité ennemie dans les airs et la projette vers l'emplacement ciblé.
Crée une zone d'impact au sol. Après un délai, TOUTES les unités dans la zone cylindrique sont pétrifiées. Les unités ennemies subissent des dégâts spirituels. Les unités pétrifiées bloquent les dégâts, mais elles ne peuvent pas agir.
Les impacts des balles accumulent de la brulure et infligent des dégâts spirituels au fil du temps. Les capacités se réinitialisent à la durée de brulure de base et les coups infligés allongent celle-ci.
Vandal soulève une unité ennemie dans les airs et la projette vers l'emplacement ciblé.
Deux emplacements décrivent une projection en l'air suivie d'un écrasement ennemi, tandis qu'un autre utilise une brûlure construite par l'arme. La zone pétrifiante bloque les dégâts sur les unités affectées et les empêche d'agir. Ces entrées se comparent comme des expériences distinctes, mais leurs textes communs ou répétés ne prouvent pas une séquence finale cohérente.
Toute analyse future devra d'abord établir le ciblage et le timing de la pétrification, y compris son effet sur les alliés. Proposer une combinaison de dégâts serait trompeur si la cible en est protégée. Distingue ce prototype des héros publiés qui utilisent actuellement des mécaniques individuelles similaires.