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Vandal En développement

Vandal

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L'entrée désactivée de Vandal associe des effets familiers à une zone qui pétrifie toutes les unités à l'intérieur. La formulation compte particulièrement : le prototype parle de toutes les unités, pas seulement des ennemis. On ne peut donc supposer que toutes les attaques alliées continuent pendant la préparation.

Compétences4
Compétence 1
Vandal Surge
16s
Press

Vandal soulève une unité ennemie dans les airs et la projette vers l'emplacement ciblé.

100↑0.97
Dégâts
0.6s
Délai d'incantation
20m
Portée d'incantation
1.25s
Durée
1AP
Temps de récupération
-28s
2AP
Durée
+0.5s
5AP
Ability Unit Target Limit
+5
Compétence 2
Ability Vandal Pillar
60s
Press

Crée une zone d'impact au sol. Après un délai, TOUTES les unités dans la zone cylindrique sont pétrifiées. Les unités ennemies subissent des dégâts spirituels. Les unités pétrifiées bloquent les dégâts, mais elles ne peuvent pas agir.

200↑1.07
Dégâts
0.1s
Délai d'incantation
20m
Portée d'incantation
4m
Rayon
Données du jeu
Temps de récupération
60s
Délai d'incantation
0.1s
Portée d'incantation
20m
Rayon
4m
Dégâts
200 ↑1.07
Durée de la pétrification
3s
Blocage des dégâts de Pétrification
200
1AP
Temps de récupération
-15s
2AP
Durée de la pétrification
+1.5s
5AP
Rayon
+3m
Passif
Ability Haunt

Les impacts des balles accumulent de la brulure et infligent des dégâts spirituels au fil du temps. Les capacités se réinitialisent à la durée de brulure de base et les coups infligés allongent celle-ci.

15
DPS
0.3s
Durée de brulure
8.33%
Accumulation par balle
16
Accumulation par tir en pleine tête
Données du jeu
DPS
15
Durée de brulure
0.3s
Accumulation par balle
8.33%
Accumulation par tir en pleine tête
16
Build Up Duration
0.1s
1AP
Afterburn Spirit Damage Reduction
-30%
2AP
Durée de brulure
+1s
5AP
DPS
+30
Compétence 4
Vandal Overflow
16s
Press

Vandal soulève une unité ennemie dans les airs et la projette vers l'emplacement ciblé.

100↑0.97
Dégâts
0.6s
Délai d'incantation
20m
Portée d'incantation
1.25s
Durée
1AP
Temps de récupération
-28s
2AP
Durée
+0.5s
5AP
Ability Unit Target Limit
+5
AperçuComment jouer

Ce que montre le prototype

Deux emplacements décrivent une projection en l'air suivie d'un écrasement ennemi, tandis qu'un autre utilise une brûlure construite par l'arme. La zone pétrifiante bloque les dégâts sur les unités affectées et les empêche d'agir. Ces entrées se comparent comme des expériences distinctes, mais leurs textes communs ou répétés ne prouvent pas une séquence finale cohérente.

Ce qui reste à confirmer

Toute analyse future devra d'abord établir le ciblage et le timing de la pétrification, y compris son effet sur les alliés. Proposer une combinaison de dégâts serait trompeur si la cible en est protégée. Distingue ce prototype des héros publiés qui utilisent actuellement des mécaniques individuelles similaires.

Comparaison des statistiquesComparaison des héros
Points de vie 57 Vitesse de déplacement max. 74 DPS 0 DPS avec rechargement 0 Portée 72 Munitions 100
Points de vie 780
Régén. de PV 2/s
Vitesse de déplacement max. 7.2 m/s
Endurance 4
DPS 10
DPS avec rechargement 9
Portée 58 m
Munitions 150
Arme principale
Arme principale
10
DPS
3
Dégâts par balle
3.3rps
Cadence de tir
150
Munitions
5s
Rechargement
9
DPS avec rechargement
260
Tirs pour éliminer la cible
82.78s
Temps pour éliminer la cible
450
Dégâts par chargeur
Contre 780 PV : tirs au corps, sans résistance ni perte de dégâts à distance.
Distance de réduction des dégâts
0m20m57.5m177.8m
Mêlée 50Dégâts de mêlée légers 116Dégâts de mêlée lourds
Données et APIAPI
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