Ricochet
Vos balles ricochent sur les unités ennemies proches de votre cible : elles appliquent les modificateurs de balles et infligent un pourcentage des dégâts originaux.
Passive — works automatically once bought.
Ricochet transforme une arme mono-cible en AoE : chaque tir touché rebondit sur les ennemis proches de ta cible pour une partie des dégâts d'origine et ré-applique tous tes procs de balle à ces cibles en plus. C'est un luxe de late à 6400 âmes pour les tireurs à feu nourri qui gagnent en explosant les paquets — ça déchire les vagues de creeps et les teamfights serrés sur les objectifs, mais ça ne sert à rien en 1v1 propre ou sur un kit lent à coup par coup.
Best with Kelvin
~57.6%
- No longer targets zipline targets
- Fire Rate reduced from 25% to 20%
- No longer bounces off objectives
- Range reduced from 14m to 11m
- Fixed Ricochet not respecting LOS when picking the targets
- Fire Rate reduced from 12% to 10%
- Fire: Fixed Ricochet'd bullets not returning the right amount of damage
- Bounce damage increased from 50% to 60%
- Fixed not applying spirit bonus damage from Vindicta and Scopa abilities
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_ricochet
- slug
- ricochet
- token
- upgrade_ricochet
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Rate Of Fire
- filters
- EShopFilterClipSize
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (4)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cadence de tir | BonusFireRate | 18% |
| Ricochet Damage Percent | RicochetDamagePercent | 65% |
| Ricochet Radius | RicochetRadius | 13m |
| Ricochet Targets Tooltip Only | RicochetTargetsTooltipOnly | 2 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Ricochet Damage Percent +15, Cadence de tir +25 |