Objets actifs et passifs
Un achat passif modifie le résultat d'actions déjà effectuées ; un actif ajoute un bouton à utiliser au bon moment. Aucun type n'est automatiquement plus simple ou plus fort. Il faut vérifier si le déclencheur correspond à ta façon réelle de combattre.
Donner un but à chaque actif
Attribue une touche accessible pendant la visée et définis l'événement qui doit déclencher l'usage. Entraîne un sauvetage, une capture ou une fuite face à cet événement. Un objet défensif cher qui reste inutilisé après l'arrivée du contrôle remplit peu sa fonction.
Lire aussi les conditions passives
Un passif peut demander une accumulation, un tir à la tête, un seuil de vie ou un type de dégâts précis. Vérifie avant l'achat que tes attaques habituelles remplissent la condition. Passif ne veut dire ni toujours actif, ni valable contre toutes les cibles.
Données et APIAPI
identity
- id
- mechanic_active_and_passive_items
- slug
- active-and-passive-items
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- objets actifs, objets passifs, slots d'objets actifs, Z X C V, objets utilisables, capacités d'objet, actifs d'objet, touches des objets actifs, comment utiliser les objets, quels objets sont actifs, activer un objet, objet à activer, actifs, objets-capacités
- sourcePath
- manual:mechanics/active-and-passive-items
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z