Paliers et investissements

Le palier d'un objet le situe dans les prix, sans dire s'il résout ton prochain problème. Les bonus d'investissement dépendent aussi des dépenses par catégorie. Compare l'achat entier au combat à prendre plutôt que de choisir le plus haut palier accessible.
Définir une tâche immédiate
Décide si le prochain objet apporte dégâts, accès à la cible, récupération ou réponse au contrôle. Un petit actif peut permettre une lutte qu'un gros achat de statistiques perd encore. Inspecte les composants pour que l'amélioration convienne à l'inventaire existant.
Exploiter les catégories sans les poursuivre aveuglément
Arme, vitalité et esprit récompensent les dépenses différemment, sans donner un bonus identique par objet. Un seuil de catégorie peut départager un choix serré. Il ne doit pas remplacer une réponse urgente à la vraie menace adverse.
Données et APIAPI
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- mechanic_shop_tiers_and_investments
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- shop-tiers-and-investments
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- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- shop, boutique des curiosités, paliers d'objets, bonus d'investissement, arme vitalité esprit, tier 1 2 3 4, 800 1600 3200 6400, colonnes d'objets, composants, build path, se construit en, chemin d'amélioration, recette, payer la différence, vendre un objet, remboursement, 16 slots
- sourcePath
- manual:mechanics/shop-tiers-and-investments
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z