Imprégnations
Une imprégnation attache l'effet spécial d'un objet à une capacité choisie. Il faut déterminer quel lancement obtient la fenêtre d'action la plus utile, pas seulement quelle capacité affiche déjà le plus gros chiffre de dégâts.
Associer l'effet au bon lancement
La portée va à la capacité qui manque régulièrement de peu. La recharge s'insère entre deux fenêtres de tir. Une explosion retardée veut une touche fiable près d'autres ennemis. La même capacité n'est pas automatiquement le meilleur choix pour toutes les imprégnations.
Tester la séquence choisie
Utilise la capacité imprégnée dans l'ordre prévu au combat, puis vérifie si la suite est réellement disponible. Un effet attaché à une capacité conservée pour la défense peut rarement s'activer en attaque. Réexamine le choix si le build change de tâche principale.
Source
Données et APIAPI
identity
- id
- mechanic_imbues
- slug
- imbues
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- imbue, imbues, imbuer, imbuement, capacité imbuée, cible d'imbue, imbue esprit, lier une capacité, ré-imbue, reimbue, changer d'imbue, quelle capacité imbuer, imbu, comment imbuer, cible imbue, quelle capacité choisir pour l'imbue
- sourcePath
- manual:mechanics/imbues
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z