Infernus crache une mixture incendiaire, qui inflige des Spirit Damage, applique un ralentissement, et recouvre les cibles de napalm.
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Infernus dispose de plusieurs moyens pour infliger des dégâts au fil du temps. Il enflamme d'abord ses adversaires, puis se précipite pour les achever. En raison de sa vitesse fulgurante, rares sont les occultistes capables d'échapper à ses flammes dévorantes.
Napalm
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Élanflammé
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Ignition persistante
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Combustion explosive
ult at lvl 6
Infernus crache une mixture incendiaire, qui inflige des Spirit Damage, applique un ralentissement, et recouvre les cibles de napalm.
Infernus s'élance vers l'avant, obtient de la Slow Resistance et laisse une trainée de flammes qui inflige des Spirit DPS. MaintenezMove Forwardpendant l'élan pour augmenter la distance parcourue.
Les impacts des balles accumulent de la brulure et infligent des Spirit DPS. Les capacités réinitialisent la durée de brulure de base.
Infernus se transforme en bombe humaine qui inflige des Spirit Damage et applique un Stun à toutes les unités ennemies proches après un délai. Une fois lancée, Combustion explosive ne peut pas être interrompue.
Infernus, c'est le bruiser à dégâts sur la durée de Deadlock — il te burst pas, il te met le feu et te survit pendant que tu fonds. Sa SMG, c'est pas les dégâts, c'est le briquet : chaque balle empile Afterburn, Napalm enrobe les cibles de flammes, et tout le kit scale sur l'esprit, donc les âmes partent surtout en esprit avec une petite ligne arme juste pour étaler le feu. Complexité 1 et étiqueté friendly pour les débutants, c'est un super premier héros — allume-les, dash dedans et ressors, et laisse le DoT bosser.
Tu gagnes ta lane sur la régularité, pas sur le burst, parce qu'Afterburn met quelques balles à monter en puissance. Tire en continu sur une seule cible au lieu de tapoter — la brûlure continue de tick même quand la cible casse la ligne de vue, donc même une courte fenêtre paie. Sers-toi de Napalm pour sécuriser tes last hits, contester les denies et rafraîchir ton feu entre deux chargeurs. Flame Dash, c'est ta soupape de sécurité : dash hors d'un dive, ou à travers une vague de creeps pour les chip avec la traînée enflammée. Mets un point tôt dans Afterburn — son upgrade à 1 AP triple quasiment les dégâts de brûlure vers 1 000 âmes, le moment où Infernus s'allume vraiment. Prends deux-trois objets esprit pas chers et un peu de PV/regen pour pas crever ; t'es squishy avant le vol de vie, donc respecte le dive early des héros à burst et sur-extends pas pour aller chercher un kill.
C'est là qu'Infernus prend vie. Rush Balles toxiques — son saignement en % des PV max et sa coupe de soins, empilés par-dessus Afterburn, sont insupportables pour les tanks et les heals et les déchiquettent dans tout trade qui dure. Ajoute Vol de vie spirituel pour que le brawl à DoT te heal vraiment, et imbue Napalm avec Rechargement éclair pour jamais tomber à sec en plein fight. Maintenant rotate à fond : ton ulti AoE est excellent pour clear ou contester un cercle bien packé, donc Flame Dash dans Concussive Combustion te permet de sauter sur le point king-of-the-hill de l'Urne, voler un camp neutre ou contester un Gardien. Isole les cibles seules, allume-les, et recule — le feu finit le boulot après ton désengagement.
En late, t'es une vraie machine à DoT de teamfight. Le job est simple : rentre dans le paquet, pose Napalm et ulti pour tout allumer, puis kite à pleine vitesse pendant qu'ils cuisent. Empile du shred d'esprit — Entaille spirituelle plus Exposition spirituelle — pour que tes brûlures passent direct à travers la Résilience spirituelle adverse au lieu de plafonner, et ajoute Ricochet pour qu'Afterburn et le saignement toxique s'étalent d'une cible à tout le groupe. Entasse de l'esprit brut avec Profusion spirituelle pour scale chaque tick. Comme tu dois rentrer au contact pour appliquer le feu, garde une Protection divine ou un Refuge céleste pour survivre à ton propre engage, et prends Inhibiteur quand l'équipe a besoin de lock un carry qui fuit.
Napalm dans Concussive Combustion : lance Napalm d'abord pour que le slow les colle sur place, puis ulti — une fois sorti, ça s'interrompt pas, donc personne sort du rayon de la bombe. Flame Dash dans Concussive, c'est ton engage de référence et le moyen le plus propre de tomber sur un point contesté. N'oublie pas que chaque cast de capacité rafraîchit ta brûlure de base, donc glisse Napalm entre deux chargeurs pour garder Afterburn à 100 % d'uptime même quand tu tires pas. Rechargement éclair imbue sur Napalm te file une recharge gratuite plus de la cadence dès le cast, ce qui règle le problème du « plus de munitions en plein fight ». Entaille spirituelle, Exposition spirituelle et Vulnérabilité mystique ensemble font monter chaque tick de brûlure au lieu de l'aplatir. Et Éclat d'écho te laisse double-cast Concussive Combustion pour une deuxième détonation dans un fight bien packé.
De l'esprit pas cher pour booster Napalm et Afterburn, une seconde charge de Napalm pour double brûlure et waveclear, plus un peu de PV pour survivre à la phase squishy.
Balles toxiques
Esprit amélioré
Rechargement éclair
Vulnérabilité mystique
Vol de vie spirituel
Prolongation supérieure
Balles toxiques, c'est le spike prioritaire — saignement en % des PV max et coupe de soins par-dessus la brûlure, ça fait fondre les tanks. Vol de vie spirituel pour tenir le brawl, Rechargement éclair sur Napalm pour rester alimenté, Prolongation supérieure comme premier gros spike esprit.
Entaille spirituelle
Exposition spirituelle
Profusion spirituelle
Ricochet
Réverbération mystique
Inhibiteur
Entaille spirituelle et Exposition spirituelle shred la résist pour que les brûlures ignorent la Résilience spirituelle, Ricochet étale le feu sur tout le paquet, Profusion spirituelle et Réverbération mystique entassent de l'esprit en AoE, et Inhibiteur verrouille le fight.
Châtiment curatif contre les comps à gros heal/vol de vie, Refuge céleste ou Cuir blindé pour survivre au focus juste après avoir lâché ton ulti, Coup d'enclume pour clouer une cible glissante dans ton feu, Pare-esprit contre les line-ups à burst d'esprit, Éclat d'écho pour re-cast ta bombe.
Infernus est bon pour débuter ?
Oui — il est en complexité 1 et officiellement étiqueté friendly pour les nouveaux. Les inputs sont simples (allume-les, dash dedans et ressors) et les dégâts sur la durée pardonnent, donc c'est un excellent premier héros recommandé.
Infernus, c'est arme ou esprit ?
Hybride à dominante esprit. Afterburn, Napalm et l'ulti scalent tous sur l'esprit, donc la plupart des âmes partent en esprit ; tu gardes juste assez d'arme (Balles toxiques, Ricochet) pour appliquer et étaler le feu. L'Infernus full flingue est hors méta.
Je rush quoi sur Infernus ?
Un point dans Afterburn plus de l'esprit pas cher early — l'upgrade d'Afterburn à 1 AP triple quasiment la brûlure vers 1 000 âmes. Ensuite Balles toxiques et Vol de vie spirituel comme premier spike mid, suivis de Prolongation supérieure.
Comment bien jouer Concussive Combustion ?
Y a un temps de charge mais c'est ininterruptible une fois lancé, donc engage-le à travers le CC adverse — idéalement après que Napalm ou Flame Dash les ait collés au corps-à-corps. Garde Refuge céleste ou Protection divine si tu t'attends à te faire focus pendant le délai de détonation.
Comme la plupart des adolescents, Infernus était rebelle, impétueux et sauvage. Pourtant, contrairement à la plupart d'entre eux, il provient d'un autre plan et est doté d'une maitrise du feu surnaturelle. Il va sans dire que sa jeunesse ne fut qu'une suite d'incendies, de meurtres et d'éliminations de preuves. Depuis, Infernus a pris de l'âge et s'est considérablement adouci. Derrière le bar où il travaille, il se plait à discuter avec la clientèle et à profiter des concerts qui y sont organisés. Toutefois, si quelqu'un a le malheur de semer la zizanie dans son établissement, il n'hésite pas à user des talents qu'il a perfectionnés par le passé.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.