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Infernus Live

Infernus

~52.3% WR ~5.0% pick
Easy New-player friendly Tirs en rafale PyromaneExplosionVéloce

Infernus dispose de plusieurs moyens pour infliger des dégâts au fil du temps. Il enflamme d'abord ses adversaires, puis se précipite pour les achever. En raison de sa vitesse fulgurante, rares sont les occultistes capables d'échapper à ses flammes dévorantes.

Signature abilities4
Napalm Élanflammé Ignition persistante Combustion explosive ult at lvl 6
Ability 1
Napalm
25s
Instant cast

Infernus crache une mixture incendiaire, qui inflige des Spirit Damage, applique un ralentissement, et recouvre les cibles de napalm.

1
Charges
6s
Charge cooldown
0.1s
Cast delay
20m
Cast range
1AP Charges +1
2AP Effet du napalm : +0% % de vol de vie — Lifesteal Percent Hero +15%
5AP Effet du napalm : +16% % de dégâts subis et 0% % de soin — Incoming Damage Percent From Caster +17%, Healing received penalty -33%, Regen penalty -33%
Ability 2
Élanflammé
38s
Instant cast

Infernus s'élance vers l'avant, obtient de la Slow Resistance et laisse une trainée de flammes qui inflige des Spirit DPS. MaintenezMove Forwardpendant l'élan pour augmenter la distance parcourue.

0.2s
Cast delay
3s
Duration
20m
Speed Burst Speed
30
DPS
1AP Cooldown -12s
2AP +4s s de durée de trainée et +30 de DPS — DPS +20, Ground Flame Duration +1s
5AP Active 0 charges pour la capacité avec 0s s de temps de récupération — Charges +2, Charge cooldown +14s
Passive
Ignition persistante

Les impacts des balles accumulent de la brulure et infligent des Spirit DPS. Les capacités réinitialisent la durée de brulure de base.

14
DPS
3s
Burn Duration Base
3s
Burn Duration
0%
Outgoing Tech Damage Percent
1AP DPS +16
2AP Effet de brulure : 0% % de dégâts spirituels — Outgoing Tech Damage Percent -35%
5AP +Afterburn Duration Max s de durée de brulure max. — Burn Duration +3s
Ability 4
Combustion explosive
165s
Instant cast

Infernus se transforme en bombe humaine qui inflige des Spirit Damage et applique un Stun à toutes les unités ennemies proches après un délai. Une fois lancée, Combustion explosive ne peut pas être interrompue.

12m
Radius
3.25s
Explode Delay
125
Damage
1.25s
Status Effect Stun
1AP Damage +100
2AP 165s s de temps récupération et +0% % de vol de vie à l'explosion — Cooldown -75s, Life Steal Percent On Hit +100%
5AP +1.25s s de durée d'étourdissement et +12m m de rayon — Stun duration +0.9s, Radius +10m
Guidehow to play

Infernus, c'est le bruiser à dégâts sur la durée de Deadlock — il te burst pas, il te met le feu et te survit pendant que tu fonds. Sa SMG, c'est pas les dégâts, c'est le briquet : chaque balle empile Afterburn, Napalm enrobe les cibles de flammes, et tout le kit scale sur l'esprit, donc les âmes partent surtout en esprit avec une petite ligne arme juste pour étaler le feu. Complexité 1 et étiqueté friendly pour les débutants, c'est un super premier héros — allume-les, dash dedans et ressors, et laisse le DoT bosser.

Early game

Tu gagnes ta lane sur la régularité, pas sur le burst, parce qu'Afterburn met quelques balles à monter en puissance. Tire en continu sur une seule cible au lieu de tapoter — la brûlure continue de tick même quand la cible casse la ligne de vue, donc même une courte fenêtre paie. Sers-toi de Napalm pour sécuriser tes last hits, contester les denies et rafraîchir ton feu entre deux chargeurs. Flame Dash, c'est ta soupape de sécurité : dash hors d'un dive, ou à travers une vague de creeps pour les chip avec la traînée enflammée. Mets un point tôt dans Afterburn — son upgrade à 1 AP triple quasiment les dégâts de brûlure vers 1 000 âmes, le moment où Infernus s'allume vraiment. Prends deux-trois objets esprit pas chers et un peu de PV/regen pour pas crever ; t'es squishy avant le vol de vie, donc respecte le dive early des héros à burst et sur-extends pas pour aller chercher un kill.

Mid game

C'est là qu'Infernus prend vie. Rush Balles toxiques — son saignement en % des PV max et sa coupe de soins, empilés par-dessus Afterburn, sont insupportables pour les tanks et les heals et les déchiquettent dans tout trade qui dure. Ajoute Vol de vie spirituel pour que le brawl à DoT te heal vraiment, et imbue Napalm avec Rechargement éclair pour jamais tomber à sec en plein fight. Maintenant rotate à fond : ton ulti AoE est excellent pour clear ou contester un cercle bien packé, donc Flame Dash dans Concussive Combustion te permet de sauter sur le point king-of-the-hill de l'Urne, voler un camp neutre ou contester un Gardien. Isole les cibles seules, allume-les, et recule — le feu finit le boulot après ton désengagement.

Late game

En late, t'es une vraie machine à DoT de teamfight. Le job est simple : rentre dans le paquet, pose Napalm et ulti pour tout allumer, puis kite à pleine vitesse pendant qu'ils cuisent. Empile du shred d'esprit — Entaille spirituelle plus Exposition spirituelle — pour que tes brûlures passent direct à travers la Résilience spirituelle adverse au lieu de plafonner, et ajoute Ricochet pour qu'Afterburn et le saignement toxique s'étalent d'une cible à tout le groupe. Entasse de l'esprit brut avec Profusion spirituelle pour scale chaque tick. Comme tu dois rentrer au contact pour appliquer le feu, garde une Protection divine ou un Refuge céleste pour survivre à ton propre engage, et prends Inhibiteur quand l'équipe a besoin de lock un carry qui fuit.

Combos & astuces

Napalm dans Concussive Combustion : lance Napalm d'abord pour que le slow les colle sur place, puis ulti — une fois sorti, ça s'interrompt pas, donc personne sort du rayon de la bombe. Flame Dash dans Concussive, c'est ton engage de référence et le moyen le plus propre de tomber sur un point contesté. N'oublie pas que chaque cast de capacité rafraîchit ta brûlure de base, donc glisse Napalm entre deux chargeurs pour garder Afterburn à 100 % d'uptime même quand tu tires pas. Rechargement éclair imbue sur Napalm te file une recharge gratuite plus de la cadence dès le cast, ce qui règle le problème du « plus de munitions en plein fight ». Entaille spirituelle, Exposition spirituelle et Vulnérabilité mystique ensemble font monter chaque tick de brûlure au lieu de l'aplatir. Et Éclat d'écho te laisse double-cast Concussive Combustion pour une deuxième détonation dans un fight bien packé.

Buildsbuy order matters
Laning1600

De l'esprit pas cher pour booster Napalm et Afterburn, une seconde charge de Napalm pour double brûlure et waveclear, plus un peu de PV pour survivre à la phase squishy.

Mid game3200

Balles toxiques, c'est le spike prioritaire — saignement en % des PV max et coupe de soins par-dessus la brûlure, ça fait fondre les tanks. Vol de vie spirituel pour tenir le brawl, Rechargement éclair sur Napalm pour rester alimenté, Prolongation supérieure comme premier gros spike esprit.

Late game6400

Entaille spirituelle et Exposition spirituelle shred la résist pour que les brûlures ignorent la Résilience spirituelle, Ricochet étale le feu sur tout le paquet, Profusion spirituelle et Réverbération mystique entassent de l'esprit en AoE, et Inhibiteur verrouille le fight.

Situationnel4000

Châtiment curatif contre les comps à gros heal/vol de vie, Refuge céleste ou Cuir blindé pour survivre au focus juste après avoir lâché ton ulti, Coup d'enclume pour clouer une cible glissante dans ton feu, Pare-esprit contre les line-ups à burst d'esprit, Éclat d'écho pour re-cast ta bombe.

Tips & tricks
Tire en continu sur une seule cible au lieu de tapoter — Afterburn monte sur plusieurs balles et continue de tick même quand la cible casse la ligne de vue.
Chaque cast de capacité rafraîchit la brûlure de base, donc glisse Napalm entre deux chargeurs pour garder le feu à 100 % d'uptime même quand tu recharges.
Lance Napalm avant d'ulti : le slow les maintient dans le rayon, et Concussive Combustion s'interrompt plus une fois sorti.
Balles toxiques, c'est ton melteur de tanks et de heals — sa coupe de soins plus le saignement en % des PV max s'empile direct par-dessus Afterburn.
Encaisse pas le délai de détonation — garde Refuge céleste ou Protection divine et pop-le à travers leur CC pendant que la bombe se charge.
Avec Ricochet, tirer sur un seul corps peint Afterburn et le toxique sur tout le monde autour — ta SMG mono-cible devient un allumeur AoE.
Common questions

Infernus est bon pour débuter ?

Oui — il est en complexité 1 et officiellement étiqueté friendly pour les nouveaux. Les inputs sont simples (allume-les, dash dedans et ressors) et les dégâts sur la durée pardonnent, donc c'est un excellent premier héros recommandé.

Infernus, c'est arme ou esprit ?

Hybride à dominante esprit. Afterburn, Napalm et l'ulti scalent tous sur l'esprit, donc la plupart des âmes partent en esprit ; tu gardes juste assez d'arme (Balles toxiques, Ricochet) pour appliquer et étaler le feu. L'Infernus full flingue est hors méta.

Je rush quoi sur Infernus ?

Un point dans Afterburn plus de l'esprit pas cher early — l'upgrade d'Afterburn à 1 AP triple quasiment la brûlure vers 1 000 âmes. Ensuite Balles toxiques et Vol de vie spirituel comme premier spike mid, suivis de Prolongation supérieure.

Comment bien jouer Concussive Combustion ?

Y a un temps de charge mais c'est ininterruptible une fois lancé, donc engage-le à travers le CC adverse — idéalement après que Napalm ou Flame Dash les ait collés au corps-à-corps. Garde Refuge céleste ou Protection divine si tu t'attends à te faire focus pendant le délai de détonation.

Profilevs roster
Health 83 Mobility 36 Burst 54 Sustain 30 Range 46 Ammo 72
Health 830
Regen 2/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 52.4
Sustained 29.2
Range 55 m
Ammo 27
Primary weapon
Remarques incendiaires
Tirs en rafale
52.4
DPS
5.5
Bullet damage
9.5rps
Fire rate
27
Ammo
2.3s
Reload
29.2
Sustained DPS
142
Shots to down
26.06s
Time to kill
86
Weak-spot shots
149
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m18m55m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Comme la plupart des adolescents, Infernus était rebelle, impétueux et sauvage. Pourtant, contrairement à la plupart d'entre eux, il provient d'un autre plan et est doté d'une maitrise du feu surnaturelle. Il va sans dire que sa jeunesse ne fut qu'une suite d'incendies, de meurtres et d'éliminations de preuves. Depuis, Infernus a pris de l'âge et s'est considérablement adouci. Derrière le bar où il travaille, il se plait à discuter avec la clientèle et à profiter des concerts qui y sont organisés. Toutefois, si quelqu'un a le malheur de semer la zizanie dans son établissement, il n'hésite pas à user des talents qu'il a perfectionnés par le passé.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history34
  • Bullet size increased from 3 to 4
  • Combustion explosive T3 increased from +0.75s Stun Duration to +0.9s
  • Élanflammé DPS spirit scaling reduced from 1.0 to 0.7
  • Élanflammé DPS now does half damage to objective
03-25-2026 Update26 mars 2026
  • Ignition persistante DPS increased from 12 to 14
  • Ignition persistante T1 DPS increased from +14 to +16
  • Combustion explosive T2 increased from +85% Explosion Lifesteal to +100%
  • Combustion explosive T2 increased from -65s Cooldown to -75s
03-21-2026 Update21 mars 2026
  • Reload time reduced from 2.491 to 2.25
  • Élanflammé speed now moves faster by the same amount of speed above your base
  • Combustion explosive T2 increased from +65% Explosion Lifesteal to +85%
  • Napalm damage reduced from 46 to 40
  • Napalm damage spirit scaling increased from 0.3 to 0.6
  • Napalm amplified damage taken reduced from 20% to 16%
  • Napalm T2 lifesteal increased from 10% to 15%
  • Élanflammé DPS spirit scaling increased from 0.8 to 1.0
11-21-2025 Update21 nov. 2025
  • Ignition persistante buildup is now 10% slower on body shots
  • Napalm T3 damage amp reduced from +20% to +17%
10-24-2025 Update24 oct. 2025
  • * Infernus: Bullet damage growth per boon reduced from 0.12 to 0.08
  • * Infernus: Élanflammé T2 reduced from +35 to +30
  • * Infernus: Ignition persistante T1 reduced from -25% Spirit Damage to -20%
  • * Infernus: Ignition persistante T3 reduced from +28 DPS to +26
09-04-2025 Update04 sept. 2025
  • Élanflammé DPS reduced from 33 to 30
  • Élanflammé T2 reduced from +37 DPS to +35
Raw data & APIopen JSON from the client
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