Inhibiteur
6400
Effets
Vos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Bonus
Passif
Objet passif : fonctionne automatiquement après l’achat.
10%
Dégâts des armes
150
PV
-30%
Pénalité de dégâts
-40%
Soins reçus
5s
Durée de l'effet négatif
0.77
Accumulation par tir
Aperçu
Concentre l'ennemi dont les dégâts et soins doivent le plus diminuer, avec assez de tirs pour construire l'effet. Arroser brièvement plusieurs adversaires peut laisser la véritable menace intacte. Coordonne la cible avec l'équipe pour exploiter la baisse de puissance.
Stats
16/09/2026 – 22/09/2026- Taux de victoire
- 55,2%
- Achats
- 140 678
Mode normal · Parties classées et non classées · Tous les rangs Deadlock API ·
CoûtPour 1 000 âmes
Dégâts des armes
10%
1.6/1k
PV
150
23.4/1k
Soins reçus
-40%
-6.2/1k
Esprit
Accumulation par tir0.77
Mécaniques associées
Historique des changements7
05-11-2025 Update11 mai 2025
- Duration increased from 2.5s to 3s
11-07-2024 Update07 nov. 2024
- Slow reduced from 25% to 20%.
09-12-2024 Update12 sept. 2024
- Fixed damage reduction on bullets not being reduced by a percentage properly
08-15-2024 Update15 août 2024
- Weapon Damage increased from 20% to 25%
08-01-2024 Update01 août 2024
- Debuff duration increased from 2s to 2.5s
Données et APIDonnées et API
identity
- id
- upgrade_inhibitor
- slug
- inhibitor
- token
- upgrade_inhibitor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- vitality
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Debuffs
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| PV | BonusHealth | 150 |
| Dégâts des armes | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Accumulation par tir | BuildUpPerShot | 0.77 |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Durée de l'effet négatif | DebuffDuration | 5s |
| Pénalité de dégâts | OutgoingDamagePenaltyPercent | -30% |
| Régénération de santé | HealAmpRegenPenaltyPercent | -40% |
| Soins reçus | HealAmpReceivePenaltyPercent | -40% |
Améliorations
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Pénalité de dégâts -20, Soins reçus -20, Régénération de santé -20, PV +125, Dégâts des armes +20 |