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Ballistic Enchantment

Enchantement balistique

Arme ·Tier 3 · Imprégnation
3200 14s
What it does

Imprégnez une capacité d'une portée augmentée. Quand vous infligez des dégâts avec cette capacité, les dégâts des armes par unité occultiste touchée augmentent. Son effet est réduit sur les non-occultistes.

Passive

Imbue — attach it to one of your abilities to empower it.

20
Weapon Power Per Stack
22%
Spirit range
14s
Duration
5
Weapon Power Per Stack Non Hero
8
Non Hero Stack Limit
When to buy & tricks

Enchantement balistique est un objet Arme de Tier 3 qui imbue une de tes capacités : il élargit la portée de cette capacité, et chaque héros ennemi unique qu'elle touche te charge un stack de dégâts d'arme bonus sur une courte fenêtre. C'est un power spike hybride pour les héros gun-first avec une capacité multi-hit — ouvre un combat en tageant l'équipe ennemie, puis vide un chargeur boosté. L'effet est réduit sur les non-héros, donc c'est un achat de teamfight et de duel, pas un outil de farm.

Quand l'acheter

Prends-le sur les héros gun-first qui ont aussi une capacité capable de tager les héros ennemis de façon fiable — idéalement un skillshot large ou une AoE pour stack plusieurs héros d'un coup. Le bonus de portée rend cette capacité plus facile à placer depuis une distance plus safe, et les stacks de dégâts d'arme te récompensent de tirer juste après, donc il s'intègre aux builds arme mid-game sur les Myxo, Mina ou Holliday. Oublie-le si ton héros penche full esprit et tire à peine, ou si ta seule capacité à dégâts est un poke mono-cible que tu n'arrives pas à enchaîner — tout le payoff vit dans ton flingue. Comme il imbue depuis un slot d'arme (rare pour un imbue), c'est aussi un moyen propre pour un carry arme de profiter d'un imbue sans toucher à l'arbre esprit.

Comment l'utiliser

Traite-le comme un combo, pas un passif : commence par la capacité imbue sur le plus de héros possible, puis switch direct sur ton flingue tant que les stacks sont actifs — le bonus s'écoule sur un timer, donc c'est le chargeur boosté qui le convertit en kills. Imbue ta capacité à dégâts la plus large ou avec le plus petit cooldown plutôt que celle qui tape le plus fort ; tu veux des touches sur les héros et de l'uptime, pas des dégâts de sort bruts. En teamfight, balayer cette capacité sur une équipe ennemie groupée te file plusieurs stacks d'un coup pour un spike au flingue bien plus gros que ce que tu aurais en 1v1. Ne compte pas dessus pour farm — l'effet réduit sur les non-héros fait que les creeps de lane et la jungle le chargent à peine.

Commence par la capacité imbue, puis tire — les stacks de dégâts d'arme tournent sur un timer court, donc le chargeur boosté juste après, c'est tout l'intérêt.
Imbue une capacité large ou à petit cooldown, pas ton plus gros nuke : tu paies pour des touches sur les héros et de l'uptime, pas des dégâts de sort.
Balayer la capacité sur une équipe ennemie groupée stack plusieurs héros d'un coup pour un spike au flingue bien plus gros qu'une touche mono-cible.
Il se charge à peine sur les creeps — traite-le comme un objet de teamfight et de duel, pas de farm.

Quelle capacité imbue avec Enchantement balistique ?

Choisis la capacité que tu places le plus fiablement sur les héros ennemis — en général un skillshot large ou une AoE à petit cooldown — pas ton sort qui fait le plus de dégâts. L'objet te paie en dégâts d'arme par héros unique touché, donc la portée multi-hit et l'uptime comptent bien plus que la puissance brute de la capacité, et la portée en plus t'aide à connecter.

Enchantement balistique vaut le coup sur un caster esprit ?

Pas vraiment. Tout le payoff, ce sont les dégâts d'arme bonus, donc si tu tires à peine, ça ne te fait presque rien. Il est conçu pour les hybrides gun-first qui ouvrent avec une capacité puis tuent au flingue ; les casters purs tirent plus de valeur d'objets esprit qui amplifient leurs capacités directement.

Built by
Best with Paige ~57.5%
build share · win rate when built
Performance
~47.4% Win rate
43.0% Build rate
-3.4 vs last patch
12' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Builds on Expansion mystique 800 +2400
Weapon Power Per Stack 20 6.3/1k
Spirit range 22% 6.9/1k
Weapon Power Per Stack Non Hero 5 1.6/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
Amélioré depuis
This item
Enchantement balistique3200
Spirit scaling
Duration14s
Mécaniques liées

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_bulletshredimbue
slug
ballistic-enchantment
token
upgrade_bulletshredimbue
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgrade_magic_reach
upgradeIds

properties (6)

labelkeyvalue
DurationAbilityDuration14s
Non Hero Stack LimitNonHeroStackLimit8
Spirit radiusTechRadiusMultiplier22%
Spirit rangeTechRangeMultiplier22%
Weapon Power Per StackWeaponPowerPerStack20
Weapon Power Per Stack Non HeroWeaponPowerPerStackNonHero5

Upgrades

lvlAPupgrades
11Weapon Power Per Stack +15, Spirit range +15, Spirit radius +15