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Opening Rounds

Balles ouvrantes

Arme ·Tier 2 · Passif
1600
What it does

Vos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

60%
Vitesse des balles
8%
Dégâts des armes
4
Pouvoir spirituel
30%
Base Attack Damage Percent Bonus
When to buy & tricks

Balles ouvrantes colle des dégâts d'arme en plus sur chaque balle que tu places sur un ennemi au-dessus de la moitié de sa vie, donc ton burst d'ouverture tape le plus fort. C'est un achat de lane pas cher et populaire pour tout héros qui gagne ses combats au flingue : brutal pour le poke et les trades, mais il se tait dès qu'une cible passe sous les 50 %.

Quand l'acheter

C'est un objet Arme d'early — la plupart des héros qui dépendent de leurs balles le prennent en phase de lane ou juste après. Les dégâts conditionnels ne se déclenchent que tant que l'ennemi est au-dessus de la moitié de sa vie, ce qui est pile la fenêtre où tu te bats en lane : tu le pokes loin des creeps, tu gagnes tes trades et tu le forces à back. Il se construit à partir de Balles véloces, donc la vélocité des balles t'aide aussi à placer tes tirs à distance. Oublie-le sur les héros qui font leurs dégâts avec leurs capacités plutôt qu'avec leur flingue.

Comment ça marche

Le bonus est front-loaded par design : il est le plus fort sur la première tranche de PV d'une cible et se coupe sous les 50 %, donc il ne t'aide en rien à finir tes kills. Attaque avec — ouvre le trade ou le combat tant qu'ils sont full, puis laisse ton équipe ou tes finisseurs faire le reste. Au fur et à mesure que les ennemis montent leurs pools de PV et leur vol de vie en mid game, tu rouleras souvent ces dégâts dans un objet Arme plus fort plutôt que de le garder comme outil de finition.

Attaque avec ton burst tant que l'ennemi est full — c'est là que le bonus est actif.
Ne compte pas dessus pour finir tes kills ; il arrête d'aider dès qu'ils passent sous la moitié.
Au top sur les laners à tir soutenu et hitscan qui gagnent leur lane au flingue, pas aux capacités.
La base Balles véloces, c'est des tirs plus faciles à distance — sers-t'en pour poke avant qu'ils ne collent.

Est-ce que Balles ouvrantes vaut le coup ?

Pour un héros tourné flingue, oui — c'est l'un des moyens les moins chers de gagner sa lane et ses trades, d'où sa popularité en achat early. Il perd de la valeur quand les combats traînent au-delà de la mi-vie, alors traite-le comme un outil de lane et de burst d'ouverture plutôt que comme un objet carry de late.

Est-ce que Balles ouvrantes aide à finir les ennemis bas ?

Non. Les dégâts en plus ne s'appliquent qu'au-dessus de 50 % de vie, donc le bonus disparaît pile quand une cible est basse. Associe-le à d'autres objets Arme ou Esprit s'il te faut un kill secure fiable.

Built by
Best with Nécro ~57.3%
build share · win rate when built
Performance
~51.5% Win rate
4.9% Build rate
+1.1 vs last patch
21' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Builds on Balles véloces 800 +800
Vitesse des balles 60% 37.5/1k
Dégâts des armes 8% 5/1k
Pouvoir spirituel 4 2.5/1k
Base Attack Damage Percent Bonus 30% 18.8/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
Amélioré depuis
This item
Balles ouvrantes1600
Mécaniques liées

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_pristine_emblem
slug
opening-rounds
token
upgrade_pristine_emblem
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Bullet Velocity
filters
EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDurability
componentIds
upgrade_high_velocity_mag
upgradeIds

properties (5)

labelkeyvalue
Dégâts des armesBaseAttackDamagePercent8%
Pouvoir spirituelTechPower4
Base Attack Damage Percent BonusBaseAttackDamagePercentBonus30%
Enemy Life ThresholdEnemyLifeThreshold50
Vitesse des ballesBonusBulletSpeedPercent60%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Base Attack Damage Percent Bonus +25, Pouvoir spirituel +18, Vitesse des balles +45, Dégâts des armes +15