Balles ouvrantes
Vos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Passive — works automatically once bought.
Balles ouvrantes colle des dégâts d'arme en plus sur chaque balle que tu places sur un ennemi au-dessus de la moitié de sa vie, donc ton burst d'ouverture tape le plus fort. C'est un achat de lane pas cher et populaire pour tout héros qui gagne ses combats au flingue : brutal pour le poke et les trades, mais il se tait dès qu'une cible passe sous les 50 %.
Quand l'acheter
C'est un objet Arme d'early — la plupart des héros qui dépendent de leurs balles le prennent en phase de lane ou juste après. Les dégâts conditionnels ne se déclenchent que tant que l'ennemi est au-dessus de la moitié de sa vie, ce qui est pile la fenêtre où tu te bats en lane : tu le pokes loin des creeps, tu gagnes tes trades et tu le forces à back. Il se construit à partir de Balles véloces, donc la vélocité des balles t'aide aussi à placer tes tirs à distance. Oublie-le sur les héros qui font leurs dégâts avec leurs capacités plutôt qu'avec leur flingue.
Comment ça marche
Le bonus est front-loaded par design : il est le plus fort sur la première tranche de PV d'une cible et se coupe sous les 50 %, donc il ne t'aide en rien à finir tes kills. Attaque avec — ouvre le trade ou le combat tant qu'ils sont full, puis laisse ton équipe ou tes finisseurs faire le reste. Au fur et à mesure que les ennemis montent leurs pools de PV et leur vol de vie en mid game, tu rouleras souvent ces dégâts dans un objet Arme plus fort plutôt que de le garder comme outil de finition.
Est-ce que Balles ouvrantes vaut le coup ?
Pour un héros tourné flingue, oui — c'est l'un des moyens les moins chers de gagner sa lane et ses trades, d'où sa popularité en achat early. Il perd de la valeur quand les combats traînent au-delà de la mi-vie, alors traite-le comme un outil de lane et de burst d'ouverture plutôt que comme un objet carry de late.
Est-ce que Balles ouvrantes aide à finir les ennemis bas ?
Non. Les dégâts en plus ne s'appliquent qu'au-dessus de 50 % de vie, donc le bonus disparaît pile quand une cible est basse. Associe-le à d'autres objets Arme ou Esprit s'il te faut un kill secure fiable.
Best with Nécro
~57.3%
Balles ouvrantes1600
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_pristine_emblem
- slug
- opening-rounds
- token
- upgrade_pristine_emblem
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Dégâts des armes | BaseAttackDamagePercent | 8% |
| Pouvoir spirituel | TechPower | 4 |
| Base Attack Damage Percent Bonus | BaseAttackDamagePercentBonus | 30% |
| Enemy Life Threshold | EnemyLifeThreshold | 50 |
| Vitesse des balles | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Base Attack Damage Percent Bonus +25, Pouvoir spirituel +18, Vitesse des balles +45, Dégâts des armes +15 |
