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Escalating Resilience

Défense renforcée

Arme ·Tier 3 · Passif
3200
What it does

Accorde de la résistance aux balles quand vos balles touchent une unité occultiste ennemie.Chaque tir ne peut accorder qu'une charge.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

35%
Ammo
75
PV
18%
Dégâts des armes
30
Max Armor Stacks
2%
Bullet Resist Per Stack
24%
Bullet Resist Duration
When to buy & tricks

Un objet Arme de Tier 3 qui transforme le fait de rester dans un gunfight en armure : à chaque fois que tes balles tagent un héros ennemi, tu gagnes un stack de résistance aux balles, du coup plus tu continues de tirer, plus les dégâts d'arme ennemis ricochent sur toi. En plus de ça, il porte des dégâts d'arme flat, du chargeur max et des PV bonus, ce qui en fait un achat propre pour les carrys gun-DPS qui veulent tenir leur position et échanger tout le combat au lieu de poke et reculer.

Quand l'acheter

C'est une pièce de survie de baston pour les héros au flingue. Prends-le une fois que les combats s'allongent et que tu t'engages dans des échanges qui durent — les héros comme Scopa, Vindicta, McGinnis, Infernus et Miro et Minus qui se posent sur une cible et gardent les balles qui partent rampent la résistance le plus vite et en tirent le plus. Le hic, c'est la règle un-stack-par-tir : chaque tir ne donne jamais qu'un seul stack, donc les armes à dispersion et multi-plombs (Abrams, Pocket, quiconque run Tir divisé) et les tirs alternatifs explosifs en engrangent bien moins qu'un flingue rapide à tir unique. Et c'est uniquement de la résistance aux balles — ça ne fait rien contre un assassin à burst d'esprit, donc achète-le quand la menace ennemie, ce sont les flingues, pas l'esprit.

Un stack par tir — les flingues rapides à tir unique rampent la résistance bien plus fort que les shotguns ou les gerbes de plombs, où toute la décharge ne compte qu'une fois.
Les stacks persistent après que tu arrêtes de tirer, donc la résistance que tu as bâtie tôt dans un teamfight te porte à travers la partie bordélique.
C'est de la résistance aux balles, pas de la résistance aux dégâts — ne le pose pas en espérant survivre au burst d'un caster esprit.
Se marie naturellement avec la cadence et la taille de chargeur : plus de balles sur la cible veut dire que tu atteins les stacks max plus tôt et que tu les refresh plus longtemps.

Défense renforcée, ça vaut le coup ?

Sur un carry au flingue à tir soutenu, oui — c'est un achat arme de Tier 3 flexible qui te rend de plus en plus tanky plus tu tiens un combat, tout en rajoutant des dégâts d'arme, du chargeur et des PV. Il est faible sur les héros burst, à dispersion et shotgun qui ne gardent pas leurs stacks, et inutile contre les dégâts d'esprit purs.

Ça aide contre les dégâts d'esprit ?

Non. Il ne donne que de la résistance aux balles, donc il réduit le flingue ennemi mais ne fait rien contre les capacités entrantes ou le burst d'esprit. Achète-le contre les compos très axées flingue, pas contre un assassin qui scale sur l'esprit.

Built by
Best with Paige ~53.3%
build share · win rate when built
Performance
~46.0% Win rate
23.0% Build rate
-0.1 vs last patch
12' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Builds on Chargeur XL 800 +2400
Ammo 35% 10.9/1k
PV 75 23.4/1k
Bullet Resist Per Stack 2% 0.6/1k
Bullet Resist Duration 24% 7.5/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
Amélioré depuis
This item
Défense renforcée3200
Mécaniques liées

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_reinforcing_casings
slug
escalating-resilience
token
upgrade_reinforcing_casings
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
Magazines
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterFireRate
componentIds
upgrade_clip_size
upgradeIds

properties (6)

labelkeyvalue
PVBonusHealth75
Dégâts des armesBaseAttackDamagePercent18%
AmmoBonusClipSizePercent35%
Bullet Resist DurationBulletResistDuration24%
Bullet Resist Per StackBulletResistPerStack2%
Max Armor StacksMaxArmorStacks30

Upgrades

lvlAPupgrades
11Bullet Resist Per Stack +2, Max Armor Stacks +20, Ammo +30, PV +125, Dégâts des armes +10