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Toxic Bullets

Balles toxiques

Arme ·Tier 3 · Passif
3200
What it does

Vos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps, et les soins qu'elles reçoivent sont réduits.

Passive — works automatically once bought.

1.7%↑0.01
Dot Health Percent
-35%
Healing received penalty
4s
Dot Duration
1.28
Build Up Per Shot
When to buy & tricks

Balles toxiques, c'est un passif Arme de tier 3 qui transforme tes tirs en un saignement basé sur un pourcentage des PV max et colle une réduction de soins sur tout ce que tu canardes. C'est l'anti-heal version Arme : tu le prends pour faire fondre les gros bruisers et pour couper le vol de vie et les gros heals en plein combat, le tout sans rien perdre de tes dégâts normaux.

Quand l'acheter

Prends-le quand l'équipe d'en face mise sur le sustain — des carrys qui stack le vol de vie, des bruisers à gros heals comme Abrams, McGinnis ou Surin, ou n'importe qui dont l'avance vient du fait qu'il se soigne plus vite que tu le tape. Comme le saignement bouffe une part des PV max, il punit les cibles tanky à gros PV plus fort que n'importe quel objet à dégâts fixes : il fait donc double emploi, anti-heal et antichar. Il rentabilise surtout son slot sur les héros qui gardent un flux de balles constant sur une cible ; si ton flingue tire à peine, le saignement et la coupe de soins ne montent jamais.

Astuces et synergies

Le saignement monte par balle et subit le falloff de l'arme, donc tu le stack le plus vite au corps-à-corps avec un flingue à grosse cadence ou multi-projectiles — à longue portée, il faut bien plus de tirs rien que pour le déclencher. Dès que la cible saigne, la réduction de soins est active, donc le plan est simple : tag le healer prioritaire ou le carry à vol de vie tôt dans le combat et garde le flingue dessus pour que son sustain soit mort au moment qui compte. Il est sur un slot Arme, donc il se cumule avec les anti-heals Vitalité et Esprit comme Châtiment curatif et Décomposition quand tu veux vraiment enterrer les soins de quelqu'un, et comme le saignement est des dégâts d'esprit, il continue de tick même à travers l'armure balistique.

Le saignement est une part des PV max, donc il scale avec la grosseur de la cible — excellent contre les tanks, décevant contre les squishies à petits PV que tu tuerais de toute façon à la balle.
La montée se fait au tir et chute avec la distance ; tu veux être proche et tirer en continu, pas poke à l'autre bout de la map.
C'est l'anti-heal slot Arme — prends-le à la place de Châtiment curatif quand ton build part déjà Arme et que tu veux pas cramer un slot Vitalité.
La réduction de soins ne s'applique que tant que la cible saigne, donc continue de placer tes tirs ; laisse le saignement retomber et ses heals reviennent direct.

Balles toxiques, ça vaut le coup ?

Contre une équipe à gros sustain ou tanky, oui — c'est un des moyens les plus propres de couper le vol de vie et les gros heals depuis un slot Arme, et le saignement sur les PV max déchire les grosses cibles en prime. Face à une compo squishy qui se soigne peu, c'est surtout gâché ; un objet de dégâts purs ou de cadence fera mieux.

Balles toxiques, c'est de l'anti-heal ou juste des dégâts ?

Les deux, mais c'est la coupe de soins l'intérêt. Le saignement sur les PV max grignote bien les tanks, mais la raison de le prendre plutôt qu'un simple objet de dégâts, c'est la réduction de soins qu'il colle sur la cible qui saigne — c'est ça qui neutralise les carrys à vol de vie et les heal-bots.

Built by
Best with Dynamo ~57.2%
build share · win rate when built
Performance
~48.2% Win rate
12.2% Build rate
+3.3 vs last patch
10' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Dot Health Percent 1.7%↑0.01 0.5/1k
Healing received penalty -35% -10.9/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Build Up Per Shot1.28
Dot Health Percent1.7%↑0.01
Mécaniques liées
Update history4
11-21-2025 Update21 nov. 2025
  • Balles toxiques duration increased from 3s to 4s
10-10-2024 Update10 oct. 2024
  • Added Balles toxiques proc variations
09-12-2024 Update12 sept. 2024
  • Added sound for Balles toxiques proc
08-22-2024 Update23 août 2024
  • Fixed shotgun heroes applying buildup effects like toxic bullets instantly on ricocheted enemies

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_toxic_bullets
slug
toxic-bullets
token
upgrade_toxic_bullets
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
Misc
filters
EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
componentIds
upgradeIds

properties (7)

labelkeyvalue
Build Up DurationBuildUpDuration5s
Build Up Per ShotBuildUpPerShot1.28
Dot DurationDotDuration4s
Dot Health PercentDotHealthPercent1.7% · ↑0.01
Dot Multipler TroopersDotMultiplerTroopers0.5
Healing received penaltyHealAmpReceivePenaltyPercent-35%
Regen penaltyHealAmpRegenPenaltyPercent-35%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Healing received penalty -30, Regen penalty -30, Dot Health Percent +0.7