Paliers du shop, investissements et composants

Les âmes que tu dépenses dans une colonne n'achètent pas que l'objet — elles remplissent la jauge cachée de Bonus d'investissement de cette colonne, donc un build focus surclasse les mêmes âmes éparpillées.
Le shop vend ses objets en trois colonnes — Arme, Vitalité, Esprit — sur quatre paliers d'âmes (800 / 1 600 / 3 200 / 6 400). Plus tu investis d'âmes dans une colonne, plus son Bonus d'investissement passif grossit, et les objets chers se construisent à partir des moins chers pour juste la différence de prix.
Trois colonnes, quatre paliers, seize slots
Chaque objet est dans une des trois colonnes. Arme (orange) boost ton flingue et ta mêlée, Vitalité (vert) te garde en vie — PV, résistances, vol de vie — et Esprit (violet) alimente tes capacités ; les couleurs collent aux types de dégâts, donc un tir flashe en orange et un coup d'esprit flashe en violet. Chaque colonne est répartie sur quatre paliers d'âmes : le Tier 1 coûte 800, le Tier 2 coûte 1 600, le Tier 3 coûte 3 200 et le Tier 4 coûte 6 400 — chaque palier double à peu près le précédent, et un Tier 4, c'est ton objet qui définit la game. T'as seize slots d'objets au total : douze slots de base répartis quatre-quatre-quatre sur les trois colonnes (chaque slot de base est verrouillé sur sa propre colonne), plus quatre flex slots qui acceptent un objet de n'importe quelle colonne. Les flex slots, tu les gagnes sur les objectifs, tu les achètes pas — c'est une mécanique à part. Un truc que les nouveaux ratent : tu peux revendre. Si t'as pas quitté la zone du shop depuis l'achat, t'es remboursé à 100 % (et les âmes non sécurisées que t'as dépensées reviennent sécurisées) ; une fois que t'es parti, revendre plus tard ne te rend que la moitié des âmes. Donc le moment pour corriger une erreur, c'est avant de quitter l'étal.
La jauge de Bonus d'investissement
C'est le système que la plupart des joueurs ne lisent jamais, et il décide les builds en douce. Chaque âme que tu dépenses sur des objets d'une colonne s'ajoute au total d'investissement de cette colonne, et à mesure que le total franchit des paliers, tu gagnes un bonus passif gratuit sur la stat signature de la colonne — dégâts d'arme en bonus pour Arme, PV en bonus pour Vitalité, et de l'esprit en plat pour Esprit — empilé par-dessus ce que les objets te donnent déjà. La jauge monte par petits paliers au fil de tes dépenses (vers les 800 / 1 600 / 2 400 / 3 200) puis fait un gros bond à 4 800 âmes dépensées dans une colonne — ce breakpoint des 4 800, c'est celui que les bons joueurs visent exprès — avec d'autres pics plus loin. Le shop l'affiche comme une barre qui se remplit sous chaque colonne. Valve a re-réglé les pourcentages exacts et ajouté des breakpoints sur les patchs du 30-04-2026 et du 22-05-2026, donc les chiffres précis bougent de patch en patch, mais la règle est stable : concentrer ses âmes dans une ou deux colonnes vaut mieux que les étaler sur les trois. C'est pour ça qu'un build Arme ou Esprit propre tape plus fort qu'un build touche-à-tout du même net worth — le joueur focus ramasse un Bonus d'investissement que le généraliste n'a pas.
Les composants et la règle du paiement de la différence
Les gros objets se construisent à partir des moins chers. Quand un objet liste un composant que t'as déjà, acheter l'amélioration ne te facture que la différence, pas le prix affiché — si t'as le composant à 800, l'amélioration à 1 600 au-dessus te coûte en gros les 800 restants. Le composant est consommé et fusionné dans le nouvel objet : ses stats sont conservées, et l'amélioration prend le même slot unique, donc améliorer, c'est le moyen le moins cher de gagner en puissance sans manquer de place. La plupart des composants se ramifient — un seul composant pas cher peut se construire en plusieurs objets de palier supérieur différents — donc l'acheter tôt te donne un objet utilisable tout de suite ET prépaie une partie de l'objet de fin de game que tu choisiras plus tard. Choisir une amélioration consomme le composant sur cette branche-là, donc quand le build se sépare en plusieurs voies, prends la branche que la game te demande vraiment plutôt que de suivre une recette en pilote auto.
Comment jouer ça
Dépense sur tes spikes — les âmes à la banque ne servent à rien, et comme les paliers doublent à peu près, le prochain objet que tu peux te payer est un vrai saut de puissance, pas un petit. Engage-toi sur une ou deux colonnes pour vraiment profiter du Bonus d'investissement au lieu d'éparpiller tes âmes sur les trois ; une colonne 'principale' plus une colonne d'appoint vaut mieux que trois colonnes à moitié construites pour le même prix. Rush un composant pas cher sur ta colonne de spike en lane — c'est un objet qui marche tout de suite et un acompte sur son Tier 3/4 plus tard. Surveille les barres de colonne : s'il te manque quelques centaines d'âmes pour le bond des 4 800, le prochain objet de cette colonne vaut plus que son étiquette de prix, donc achète-le avant de partir ailleurs. Abuse de la fenêtre de remboursement — avant de quitter la zone du shop, tu peux acheter-puis-annuler pour tester une stat ou libérer temporairement un slot sans rien payer, mais une fois parti tu ne récupères que la moitié, donc fais pas d'achat impulsif en partant au fight. Quand les slots se font rares, améliore plutôt que d'ajouter : fusionne un composant dans sa version supérieure pour garder à la fois les stats et le slot. Et balance pas automatiquement 6 400 sur un Tier 4 dès que tu peux te le payer si un composant à 1 600 fait d'abord passer ta colonne au-dessus d'un breakpoint ou termine une voie — séquence tes achats pour que la puissance tombe juste avant le fight, pas après.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_shop_tiers_and_investments
- slug
- shop-tiers-and-investments
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- shop, boutique des curiosités, paliers d'objets, bonus d'investissement, arme vitalité esprit, tier 1 2 3 4, 800 1600 3200 6400, colonnes d'objets, composants, build path, se construit en, chemin d'amélioration, recette, payer la différence, vendre un objet, remboursement, 16 slots
- sourcePath
- manual:mechanics/shop-tiers-and-investments
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z