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Classé, MMR et leaderboard

Classé, MMR et leaderboard

Il y a une seule file et un MMR caché derrière — ton badge d'Initiate à Eternus n'est qu'un instantané hebdo de l'état de ce chiffre, recalculé chaque mardi.

4 skill tiers with per-match benchmarks below
How it works

Le classé, c'est l'échelle compétitive : un score caché (le MMR) suit ton niveau et ressort sous forme de badge nommé, d'Initiate jusqu'à Eternus. Le leaderboard régional liste les meilleurs joueurs par MMR — c'est une liste de gens, pas une tier list de héros.

L'échelle des rangs

Il y a 11 rangs nommés, du plus bas au plus haut : Initiate, Seeker, Alchemist, Arcanist, Ritualist, Emissary, Archon, Oracle, Phantom, Ascendant et Eternus. Chaque rang se divise en six sous-rangs affichés par les badges I, II, III, IV, V et une étoile finale (VI) — donc l'échelle compte 66 paliers au total. Ton numéro de badge, c'est juste rang × 10 + sous-rang, c'est pour ça qu'Arcanist IV se lit 44 et Phantom I se lit 91. En dessous de tout ça, il y a Obscurus, l'état provisoire : chaque compte démarre là et ton badge reste Obscurus tant que t'as pas accumulé un historique de matchs (souvent estimé à environ 50 games) sur un compte en règle. Les rangs ne se mettent pas à jour en direct — ils sont recalculés et affichés une fois par semaine, chaque mardi, et tu dois jouer 7 matchs classés dans la semaine pour valider le badge de la semaine. Rate les 7 games et ton badge visible repasse en Obscurus, mais ton MMR sous-jacent est conservé et continue de tourner en arrière-plan. La majorité des joueurs se concentre au milieu de l'échelle, autour d'Emissary et Archon ; Eternus, c'est le vrai sommet et seul un faible pourcentage à un chiffre des joueurs classés l'atteint un jour.

Le MMR, la file fusionnée et le leaderboard

Depuis la refonte du matchmaking, il n'y a plus de 'normal' et de 'classé' séparés — il y a une seule file principale, donc chaque match que tu joues alimente le système. Le score lui-même est caché. Tu portes un Core MMR pour ton compte plus un MMR par héros stocké comme un écart par rapport à lui, et le matchmaking te place sur le héros que t'as réellement pick, pas sur la moyenne de ton compte — prends un héros que tu joues rarement et tu seras matché plus près du chiffre plus bas de ce héros. Le badge nommé n'est qu'une étiquette lisible collée par-dessus cette valeur cachée. Tu peux lancer en solo ou en groupe ; les groupes plus grands et plus haut classés ont des tolérances de rang plus serrées, c'est pour ça qu'un stack Eternus attend plus longtemps pour une game équilibrée. Le leaderboard, c'est autre chose : chaque région (Amérique du Nord, Amérique du Sud, Europe, Asie, Océanie) a un Top 1000 par Core MMR, plus un Top 1000 pour chaque héros par Hero MMR. Lis-le comme une liste des meilleurs joueurs — pseudo, badge de rang, héros signature — et pas comme une tier list 'quel héros est le plus fort'.

Ton bulletin de fin de match

Séparé de ton badge de classé, l'écran de fin de match note tes stats individuelles face à quatre paliers de référence fixes — Bronze, Argent, Or, Platine (ce n'est PAS l'échelle classée, juste un bulletin par game). Les références sont des taux par minute, donc un stomp rapide et une game longue sont jugés sur la même échelle. Les dégâts aux héros sont la stat phare : la barre grimpe d'environ 900/min en Bronze à 1 400 (Argent), 1 800 (Or) et 2 300/min en Platine. Les dégâts subis marchent à l'envers — en encaisser moins, c'est mieux — en se resserrant d'environ 6 600/min en Bronze à 4 600 en Platine, donc tout tanker de face plombe activement cette note. Les dégâts aux objectifs (boss) montent d'environ 300/min à 700, tandis que le net worth tourne autour de 1 000 âmes/min, et les last hits, les âmes sécurisées, les âmes deny, les capacités améliorées et les objets achetés sont notés chacun aussi. Sers-t'en comme d'un miroir : il te dit catégorie par catégorie si t'as sous-farmé, mangé trop de dégâts ou ignoré les objectifs — ce qui est bien plus exploitable que le seul chiffre de rang.

Comment jouer ça

Grimpe en jouant le matchmaking comme il te note vraiment. Comme le score est par héros, les gains les plus rapides viennent d'un petit pool — un ou deux héros confort — pour que chaque win fasse monter un MMR sur lequel t'es matché, au lieu de t'éparpiller sur un roster que le système note bas. Cale tes 7 games chaque semaine, sinon ton badge retombe discrètement en Obscurus même si ton vrai niveau n'a pas bougé ; considère le badge hebdo comme un instantané, pas ton identité, et tilt pas sur une seule variation du mardi. Vise la régularité plutôt que les exploits : les références de fin de match récompensent des âmes-par-minute stables, les deny, les dégâts aux objectifs et le fait de rester en vie (peu de dégâts subis), ce qui se trouve être exactement la façon de gagner tes games. Lance pas un héros tout neuf dans une game qui compte pour toi — tu seras placé près de son Hero MMR bas et pas rodé. Et lis le leaderboard comme un outil d'étude : trouve un joueur du Top 1000 sur ton main, regarde ses timings d'objets et ses décisions de lane, et pique ce qui marche plutôt que de voir la liste comme un concours d'ego.

Update history5
12-06-2024 Update06 déc. 2024
  • For each player on the main leaderboard, you can see their top 3 heroes as well as their overall skill rating
11-21-2024 Update21 nov. 2024
  • This update includes a new version of the matchmaker. The matchmaking pools are no longer split between normal and ranked, there is only one primary matchmaking mode and there are no limited hours.
  • Leaderboards are also included per region (North America, South America, Europe, Asia, Oceania). There is a top 1000 Core MMR leaderboard as well as a top 1000 Hero MMR leaderboard for each hero (for each region separately). To qualify for being considered in leaderboards in general, you must have 50 games played in the last 30 days. To qualify for a specific hero's leaderboard, you must have played at least 20 games on that hero in the past 30 days.
  • Given the updated no hour limits, if we think a match is a bad quality (like 5am games where there weren't a lot of players to pick from), we will weigh the match less heavily towards a rank update relative to what we would do with an average quality match.
  • There is an option to notify you anytime your rank levels up. There is also an option to show the average badge of each team for the post game.
10-24-2024 Update24 oct. 2024
  • Added Rank badge to matches on the Watch page
  • Added Rank History tab to profile, currently only visible for yourself. You can click on previous ranks to view the Rank Report summary for that interval
  • Fixing hitting ESC to close to intro movie also closing the ranked summary popup
10-18-2024 Update18 oct. 2024
  • Ranked
10-10-2024 Update10 oct. 2024
  • Added Ranked mode
  • We are experimenting with a different approach to Ranked during early development, we expect to iterate on it in the future. The focus of this mode will be on concentrating players into specific time windows where they can opt into games where the primary focus is on game quality.
  • When in this mode, you will only be matched with players that have the same medal as you. There are 11 medals in total with 6 levels in each. Everyone's medal and levels will be displayed in these ranked games.
  • In order to make sure there are enough data to cross reference with other players, you must play at least 7 games in order to be eligible to receive a rank for that week. If at any time you didn't have 7 games played in the previous week, your medal will be marked as undefined until you play enough and earn a new medal the following Tuesday.
Raw dataidentity & API

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aliases
classé, rangs, mmr, matchmaking rating, rating, core mmr, hero mmr, monter de rang, promotion, perdre des rangs, decay, eternus, obscurus, sous-rang, division, badge, leaderboard, meilleurs joueurs, classements, répartition des rangs, stats, performance, note, benchmarks, je suis quel rang, rang, classement
sourcePath
manual:mechanics/ranked-and-leaderboard
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z