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Glossaire et meta

Glossaire et meta

Presque tout le jargon de Deadlock est emprunté aux MOBA et aux jeux de tir — apprends une vingtaine de mots et le scoreboard, le shop et les patch notes deviennent d'un coup limpides.

A–Z each term links to the system that explains it
How it works

Un dico en langage clair des termes que tu entendras à chaque game — âmes, deny, AP, imbue, flex slot, bonus, urne, mid-boss, Patron — plus les bases de la meta : ce que veulent dire buff, nerf et rework, et pourquoi les chiffres clés bougent toutes les deux-trois semaines.

Les mots que tu vas entendre

Éco. Les âmes, c'est ton argent et ton XP en un seul chiffre. Un last hit, c'est porter le coup fatal à un trooper. Ça fait apparaître une orbe d'âmes — la boule flottante que tu tires pour banquer les âmes. Un deny, c'est tirer sur l'orbe de l'ennemi pour lui voler les âmes qu'il allait ramasser. Le net worth, c'est le total des âmes que t'as gagnées sur toute la game (ton scoreboard de puissance).

Build. AP veut dire points de capacité — ce que tu dépenses pour débloquer et monter tes quatre capacités. Un bonus, c'est en gros ton niveau : franchis un palier d'âmes et tu en gagnes un, ce qui augmente tes PV de base, ton esprit et tes dégâts et te file des AP (tu peux en empiler jusqu'à 35). Imbue, c'est rattacher l'effet d'un objet à une de tes capacités. Un flex slot, c'est un slot d'objet bonus que toute l'équipe débloque en cassant des structures. Les objets sont soit actifs (un bouton que tu utilises) soit passifs (toujours actifs), et des composants pas chers se combinent le long d'un build path jusqu'à l'objet cher que tu veux vraiment.

Couleurs. Orange = dégâts de balle (arme), violet = dégâts d'esprit, et les objets verts, c'est de la Vitalité (PV, régén, armure). Quand un chiffre flashe en orange, tu manges des dégâts de flingue ; violet, c'est de l'esprit.

Map. Gardien, Walker, Gardien de base et Sanctuaire, c'est la chaîne de tours que tu casses dans l'ordre ; le Patron, c'est le boss final et la seule condition de victoire. L'urne, c'est un butin d'âmes que tu portes et que tu disputes, le mid-boss (il lâche le buff Réjuvénateur) c'est le boss neutre dans la fosse, les camps ou neutres, c'est les monstres de jungle que tu farmes, et une rune ou un powerup, c'est le buff temporaire qui apparaît sur les ponts. Chacun a sa propre fiche avec les vrais chiffres — là, c'est juste le décodeur express.

Lire les patch notes et la meta

Les trois mots de chaque patch : un buff rend un truc plus fort, un nerf le rend plus faible, et un rework change la façon dont il marche au lieu de juste régler un chiffre. La « meta », c'est simplement ce qui est le plus fort en ce moment.

Deadlock est encore en développement actif, donc ça se met à jour souvent — à peu près toutes les deux-trois semaines, en général un gros patch suivi de plus petits hotfix — et les changements sont ouvertement expérimentaux. C'est pour ça que les chiffres clés ne tiennent jamais en place. Rien que le patch du 22-05-2026 a retiré 10 PV de la réserve de base de chaque héros, baissé les PV donnés par chaque bonus, repoussé le spawn des camps de jungle moyens à 5:00, rendu les Sanctuaires invulnérables tant qu'une paire de Gardiens de base n'est pas tombée, et transformé l'urne en cercle de capture roi-de-la-colline. Un build ou une astuce optimale le mois dernier peut devenir un piège sans prévenir.

Deux trucs que les gens confondent : les tier lists, c'est l'avis de la commu — Valve n'en publie pas d'officielle — et le leaderboard classe les joueurs, pas les héros. L'échelle compétitive compte 11 paliers, d'Initiate à Eternus en passant par Seeker, Alchemist, Arcanist, Ritualist, Emissary, Archon, Oracle, Phantom, Ascendant (six sous-rangs chacun), et elle suit ton propre MMR. Qu'un héros soit « top tier » ne fait rien pour ton badge.

Comment jouer ça

Te casse pas la tête à mémoriser le dico — tu vas absorber la plupart de ces termes en quelques games. Mets juste en favori les fiches de ceux qui ont vraiment de la profondeur (deny, imbue, flex slots, bonus) et lis-les quand ils tombent.

Quand un patch tombe, survole les notes pour ton héros et tes objets clés avant de lancer la file, parce que le build parfait de la semaine dernière est peut-être faux maintenant. Prends tout guide ou tier list plus vieux que le patch actuel comme une suggestion approximative, pas parole d'évangile — les chiffres sur lesquels il est bâti ont sûrement bougé.

Et change pas de héros en panique dès que le tien prend un petit nerf. Un ajustement de 5 % ne décide presque jamais les games au rang où la plupart des joueurs grimpent ; des fondamentaux propres — farmer, deny, se regrouper pour les objectifs — gagnent bien plus de matchs que courir après la mode du moment. Quand un coéquipier tape un mot que tu reconnais pas, c'est presque toujours un des termes au-dessus. Demande, puis ouvre la fiche correspondante.

Raw dataidentity & API

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mechanic_glossary
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aliases
termes, jargon, dictionnaire, définitions, ça veut dire quoi, termes deadlock, abréviations, slang, c'est quoi un imbue, c'est quoi un deny, meta, patch notes, mise à jour, changelog, buff, nerf, rework, tier list, glossaire
sourcePath
manual:mechanics/glossary
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z