Camps neutres et objets destructibles
Les âmes de jungle sont non sécurisées — elles s'écoulent dans ta banque au fil du temps et tombent au sol si tu meurs, donc ne farme jamais un gros tas sans porte de sortie.
Les camps de Denizens, les machines Sinner's Sacrifice et les caisses destructibles sont ton deuxième flux de revenu en plus de la lane. Le hic : les âmes qu'ils rapportent arrivent non sécurisées, donc elles mettent quelques secondes à se banker et tu les perds si tu meurs avant qu'elles ne soient bankées.
Camps, caisses et Sinner's Sacrifice
La jungle compte trois tailles de camps de denizens plus des objectifs spéciaux, tous payant en âmes qui montent au fil de la partie. Les petits camps spawn à 2:00 et reviennent environ toutes les 1:25, pour à peu près 40 âmes. Les camps moyens spawn maintenant à 5:00 (avancé depuis 6:00 dans le patch du 22-05-2026) et respawn environ toutes les 5 minutes pour ~70. Les gros camps spawn à 8:00, respawn environ toutes les 5-6 minutes, ont 1 100+ PV et rapportent ~180 — un vrai combat, pas un clear gratuit. Le Sinner's Sacrifice (la machine à âmes, aussi appelée coffre) apparaît à 8:00 et respawn toutes les 5:00 ; tu le frappes pour des âmes, et plus tu infliges de dégâts plus il paie — quelques centaines d'âmes en late, la mêlée légère grignote un peu et les coups lourds beaucoup. Les objets destructibles — caisses, jarres et props éparpillés sur la map — commencent à apparaître au bout de quelques minutes et respawn sur un timer court similaire ; la plupart lâchent un petit tas d'âmes (à partir de 30 environ et qui grimpe au fil de la partie) quand tu les tires ou les frappes en passant. Les âmes des camps se partagent entre tous les alliés qui touchent le paquet — il n'y a pas de last hit à gagner et l'adversaire ne peut pas deny le paquet lui-même.
Pourquoi les âmes de jungle sont différentes (non sécurisées)
Les orbes de lane que tu confirmes sont sécurisées instantanément et bankées pour de bon. Tout ce que tu farmes en jungle — camps, Sinner's Sacrifice et caisses — paie au contraire des âmes non sécurisées. Elles s'affichent en orbe argentée sur ton compteur d'âmes et s'absorbent dans ta vraie banque au fil du temps : les 100 premières se convertissent à 1 par seconde, et chaque tranche de 100 en plus dans le tas accélère le truc de 1/s supplémentaire (donc un tas de 300 s'écoule à 3/s). Tu peux quand même dépenser tes âmes non sécurisées à la boutique, mais seulement une fois ton tas sécurisé épuisé. Le danger : si tu meurs avant que l'orbe finisse de s'absorber, tu lâches les âmes non absorbées sur place, et n'importe qui — allié OU ennemi — peut les ramasser pendant ~3 minutes. Un gros tas non sécurisé, c'est une prime qui se balade sur la map.
En pratique
Clear en passant, pas en détour — tape le petit camp ou la caisse que tu croises en rotate, ne traverse pas la map pour 40 âmes. Laisse ton tas s'absorber dans un coin safe avant de réengager : dive un combat avec 400 non sécurisées offre un festin à l'adversaire quand tu meurs, donc banke-les d'abord. Les gros camps et le Sinner's valent un arrêt coordonné avec un coéquipier ou une fois que tu les surclasses en objets ; en solo et en early, ils coûtent trop de temps et de PV. Sers-toi du farm pour te refaire après une mort — la jungle est le revenu le plus rapide et sans risque quand les lanes sont freeze, et Ramasse-balle / Chargeur XL rendent les clears plus rapides et moins gourmands en munitions. Suis les respawns : les petits camps tournent environ toutes les 1:25, donc un roamer peut en entretenir deux ou trois, tandis que les moyens, les gros et le Sinner's reviennent vers toutes les 5 minutes — balaie-les en passant. Avec le contrôle de la map, invade la jungle adverse pour l'affamer, et si tu descends un farmer, ramasse l'orbe argentée qu'il lâche avant qu'elle ne disparaisse.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_neutral_camps
- slug
- neutral-camps
- category
- economy
- flowStage
- macro
- aliases
- jungle, neutres, camps, denizens, camp de denizens, camps de creeps, coffre d'âmes, sinner's sacrifice, objets destructibles, caisses, boîtes, props, générateur d'âmes, âmes non sécurisées, camps neutres, camps de la forêt, jungler, ramasser les caisses
- sourcePath
- manual:mechanics/neutral-camps
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z