Mid-boss et Réjuvénateur
Le mid-boss, c'est du bait sauf si tu peux le prendre proprement — mais le Réjuvénateur qu'il lâche (super-creeps, timers de respawn massacrés et résurrections d'alliés pendant 4 minutes) est le buff sur lequel tu closes la game.
Reworked. Reworked 2026: Mid Boss now spawns from the start of the match. Securing it still drops the Rejuvenator (claimed with a heavy melee) for the team buff below.
Le mid-boss est le super-boss neutre dans la fosse centrale. Tue-le et il lâche le Réjuvénateur : un buff d'équipe de 4 minutes qui survitamine tes creeps, réduit drastiquement tes timers de respawn et te permet de ressusciter les alliés tombés — le setup classique pour push la base et finir la partie.
Le boss, le cristal, le buff
Le mid-boss est un super-creep neutre qui vit dans la fosse centrale au milieu de la map. Depuis le rework de map du 22-05-2026, il est là dès le début du match (les anciennes entrées par corde ont disparu — tu descends maintenant par un escalier et le pont élargi), mais il a un énorme pool de vie qui grimpe avec le temps de jeu, donc il n'est pas tuable de façon réaliste avant le mid-game. Une fois tué, il respawn environ toutes les 7 minutes. À sa mort, il lâche un gros cristal vert de Réjuvénateur dans la fosse ; le cristal met environ 6 secondes à tomber, et cette chute, c'est la fenêtre de contest. Frappe le cristal en mêlée lourde (poing) — chaque coup lourd banque un Crédit de réjuvénation pour toute ton équipe, jusqu'à 3, et N'IMPORTE QUELLE équipe peut les réclamer peu importe qui a porté le coup fatal au boss. Le buff tourne ensuite 4 minutes et fait trois choses à la fois : super-creeps (tes creeps de lane gagnent 1,7x–2,3x de vie et push fort), respawns plus rapides (tes timers de mort tombent entre 50 % et 30 % de la normale) et résurrection d'allié (quand un coéquipier meurt, un crédit est dépensé pour le ressusciter sur place après environ 3 secondes). Chaque Réjuvénateur que ton équipe prend dans une partie est plus fort que le précédent — la vie des creeps scale 1,7x → 2x → 2,3x et le temps de respawn descend à 50 % → 40 % → 30 %.
Comment l'exploiter
Le mid-boss est un engagement, pas un snack — il bouffe la majeure partie de ton équipe et un bon bout de temps, et une fosse contestée, c'est là que les games se throw. Ne le lance que quand tu peux le finir sans contest : après avoir pick un ou deux ennemis, quand tu tiens une avance nette en âmes et en objets, ou quand l'ennemi est côté mort et ne peut pas rotate. Ward ou smoke la fosse d'abord pour ne pas te faire face-check en plein cast, et fais tenir l'aggro par ton héros le plus tanky pendant que l'équipe le crame. Puis encaisse le buff tout de suite — c'est un outil pour closer, pas un trophée. Fais marcher tes super-creeps dans une lane avec l'équipe derrière et push Gardiens, Walkers et au final le Patron pendant que tes timers de respawn sont massacrés et que tes crédits font qu'une mort ne compte presque pas. Ne le prends pas juste parce qu'il est up : si tu ne peux pas le convertir en objectifs ou en push de base dans les 4 minutes, tu as dépensé toute ton équipe sur un buff qui a expiré sans rien faire.
Le voler et le contest
Le cristal appartient à celui qui le frappe, pas à celui qui a tué le boss — donc un smoke ou un seul héros qui dive peut effacer toute la tentative de mid-boss de l'ennemi. Si l'ennemi est bas sur le boss, tu n'as pas besoin de gagner le boss, tu as besoin de gagner le cristal : garde une capacité qui nettoie la fosse ou qui en éjecte les gens, survis à la chute d'environ 6 secondes, et frappe le cristal en mêlée lourde pour rafler autant des 3 crédits que possible — même un seul crédit volé leur refuse une résurrection et fait basculer le buff de ton côté. En défense, garde un œil sur la fosse ; le nouvel escalier et le pont donnent des angles propres pour peek sans descendre, donc tu peux les repérer en train de la lancer et contest à l'instant où leur barre de vie sur le boss devient dangereuse. Ne marche jamais en aveugle dans la fosse en late game — une équipe qui tient déjà le Réjuvénateur a des résurrections actives et échangera ta vie contre rien pendant que son avantage de timer snowball.
Update history18
- Mid Boss global announcement health threshold reduced from 70% to 50%
- Mid Boss now has 35% Debuff Resistance
- Mid Boss health growth per minute increased from 200 to 230
- Team that kills Mid Boss gets +2 permanent buffs for each player
- * Mid Boss damage resistance per second reduced from 50 + 7/min to 35 + 5/min
- Reworked Rejuv reward from Mid Boss. No longer buffs troopers, reduces respawn time and buffs various stats. Upon death, 3 rejuv crystals fall to the ground (4 for subsequent midboss kills). Claiming one now grants you in place revive after 3s. If you already claimed one and claim another, it'll go to an ally (priority is closest allies first, then most recent dead allies). Dying with Rejuv no longer counts as a kill/death nor gives out bounties. While you have the Rejuv buff, you gain the following: +20% Max HP, +20% Fire Rate, and +15% Spirit Damage. Gaining the buff heals you to full and lasts up to 7 minutes.
- Mid Boss shield regeneration changed from 100 + 8/min to 50 + 7/min
- Mid Boss HP increased by 15%
- Mid Boss warning sound now plays at 70% HP rather than 60%
- Mid Boss Spirit Resistance from abilities reduced from 30% to 20%
- Added stairway entrance to Mid Boss.
- Veil areas connect to Mid Boss.
- Started Mid Boss Sewer theming.
- Added connection from the rope shafts to upper area of Mid Boss.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_mid_boss_and_rejuvenator
- slug
- mid-boss-and-rejuvenator
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- mid boss, midboss, mid-boss, fosse du boss, boss central, buff du mid-boss, rejuv, réjuvénateur, cristal de rejuv, crédit de réjuvénation, résurrection, super-creeps, boss du milieu, fosse centrale, rejuvo, buff de boss
- sourcePath
- manual:mechanics/mid-boss-and-rejuvenator
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z