Net worth, avances et comeback
Le net worth compte chaque âme que tu as gagnée — dépensée ou pas — donc l'accumuler ne fait que garer ton avance à la banque pendant que l'adversaire farm tranquillement des âmes de rattrapage pour l'effacer.
Le net worth, c'est le total cumulé des âmes que chaque joueur et chaque équipe a gagnées sur toute la partie — le chiffre phare du scoreboard et le meilleur indicateur de qui mène. Les avances snowball en objets plus tôt et en combats gagnés, mais Deadlock canalise des âmes de rattrapage en plus vers celui qui est à la traîne, donc une avance ne compte que si tu la dépenses et que tu appuies dessus.
Ce que veut dire le chiffre du scoreboard
Le net worth, c'est le total des âmes qu'un joueur a gagnées sur toute la partie — et surtout, il inclut les âmes que tu as déjà dépensées en objets, pas seulement le tas dépensable qui dort dans ta poche. Acheter un objet ne baisse jamais ton net worth ; ça convertit juste du potentiel en puissance. Le scoreboard additionne chaque camp en un net worth d'équipe, et l'écart entre les deux équipes, c'est ton « avance en âmes ». Les avances snowball parce que les âmes sont à la fois de l'argent et de l'XP : une avance plus tôt achète un objet plus tôt et un Bonus plus tôt, ce qui gagne le combat suivant et la vague suivante, ce qui achète l'objet suivant. Les objectifs balancent de gros paquets dans le total d'équipe — un Gardien, c'est 1 500 âmes pour toute l'équipe, un Walker 4 000, un Gardien de base 1 000 et un Sanctuaire 2 000 — donc un seul objectif propre peut faire basculer l'avance plus que des minutes de farm. Note qu'un net worth plus élevé ne veut pas toujours dire un solde actuel plus élevé : un joueur qui a placé ses âmes dans des objets peut paraître « pauvre » en âmes dépensables tout en étant largement devant en net worth et en puissance réelle.
Âmes de rattrapage et de comeback
Deadlock lutte activement contre le snowball, donc une avance s'érode toute seule si tu n'appuies pas dessus. L'équipe à la traîne gagne jusqu'à 30 % d'âmes en plus sur les troopers, les Denizens neutres, les Sinner's Sacrifice et les objectifs — proportionnellement à son retard. Les ~3 000 premières d'écart de net worth sont ignorées (les petites avances ne donnent rien), et le bonus monte jusqu'à un écart de net worth d'environ 20 % avant de plafonner. En plus de ça, après la phase de lane (vers 8:00), les deux joueurs au net worth le plus bas de chaque équipe reçoivent passivement un filet d'âmes par seconde — 2,5 % pour le plus bas et 1,5 % pour l'avant-dernier, calculé sur le revenu total de l'équipe — donc même un coéquipier affamé remonte lentement vers le peloton. Les kills de héros nourrissent ça aussi : un ennemi fed porte une plus grosse prime et les kill streaks en rajoutent, donc le joueur qui snowball est aussi la cible la plus juteuse. L'Urne d'âmes en rajoute une couche en payant plus l'équipe à la traîne (et en lui filant un buff défensif tant qu'elle la porte). Résultat : être devant est un avantage qu'il faut sans cesse encaisser, parce que le système essaie en permanence de rembourser le perdant.
En pratique
Dépense, n'accumule pas. Comme le net worth compte les âmes dépensées, rester sur un gros tas non dépensé, c'est juste une avance que tu n'as pas concrétisée — balance tes âmes dans des objets avant un combat ou un objectif pour que cette puissance soit vraiment sur le terrain, pas à la banque. Quand tu es devant, appuie ton avance sur la map : prends les Gardiens/Walkers, deny le farm adverse et force les combats tant que tes objets sont en ligne, parce que chaque minute où tu restes immobile, le bonus de rattrapage finance discrètement l'autre équipe. Quand tu es derrière, le système est ton ami — farm safe dans les lanes latérales et la jungle où le bonus de retard est le plus gros, accepte le filet de rattrapage des plus bas net worth au lieu de le renvoyer en feedant, et cherche à isoler un seul ennemi fed surextendu pour une grosse prime plutôt que de jeter un 5v5 dans une équipe qui a de meilleurs objets. Lis la barre de net worth d'équipe comme une horloge : une avance d'équipe de 10k+ est ta fenêtre pour finir la partie ; une avance qui fond veut dire que tu farmes alors que tu devrais assiéger.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_net_worth
- slug
- net-worth
- category
- economy
- flowStage
- macro
- aliases
- net worth, networth, avance en âmes, avance d'âmes, avantage en âmes, scoreboard, âmes dépensées, âmes non dépensées, snowball, comeback, rattrapage, âmes de rattrapage, rubber band, bonus de retard, valeur en âmes, avance économique, retour dans la partie, bonus pour les retardataires
- sourcePath
- manual:mechanics/net-worth
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z