Objectifs
Tu ne gagnes pas au tableau des scores — tu gagnes en cassant une échelle fixe de structures (Gardien, Walker, Gardiens de base, Sanctuaires, Patron), et chaque barreau que tu craques paie des âmes et des flex slots à toute ton équipe.
Les objectifs sont la chaîne de structures de la map et ta seule win condition : démolis le Gardien et le Walker de chaque lane, puis push les Gardiens de base et les Sanctuaires de la base pour exposer le Patron ennemi. Les prendre, c'est comme ça que tu convertis tes kills et ton farm en vraies victoires, en âmes gratuites et en flex slots pour toute l'équipe.
La chaîne de siège
Chaque lane suit la même échelle verrouillée : le Gardien (la tour de tier 1 extérieure), puis le Walker derrière (le gros robot de tier 2), et une fois qu'une lane est cassée, tu push dans la base, où une paire de Gardiens de base protège deux Sanctuaires, le Patron étant posé dans la fosse centrale. Cet ordre, c'est la win condition — il n'y a pas de victoire au tableau des scores, seulement des structures.
Chaque barreau verrouille le suivant. Depuis l'update du 22-05-2026, les Sanctuaires sont invulnérables tant qu'une paire de Gardiens de base n'est pas détruite, donc tu ne peux pas sniper un Sanctuaire à travers le mur — tu dois d'abord t'engager dans la base. Le Patron reste ensuite intouchable tant que les deux Sanctuaires ne tombent pas. Même exposé, il a deux phases : tu vides la première moitié de sa barre de vie, il devient brièvement invulnérable et s'effondre en un orbe « Patron affaibli » qui flotte dans la fosse, et c'est seulement quand tu finis cet orbe — depuis l'intérieur de la fosse, vu qu'il est immunisé aux dégâts venus de l'extérieur — que la partie se termine. Le Patron fait aussi pleuvoir du feu sur quiconque entre dans sa base, donc un push bâclé se fait grignoter avant même d'atteindre un Sanctuaire.
Âmes, flex slots et armure qui se dégrade
Les objectifs sont les plus gros paquets d'âmes de la map. Casser un Gardien lâche environ 1 500 âmes, un Walker environ 4 000, un Gardien de base environ 1 000, et un Sanctuaire environ 2 000 — et cette prime est partagée entre l'équipe à proximité, en comptant quiconque lui a infligé des dégâts dans les ~20 dernières secondes, donc tu n'as pas besoin du last hit, tu as juste besoin d'être là. Le Patron ne rapporte rien ; le tuer fait simplement gagner.
En plus des âmes, faire tomber les Gardiens et les Walkers ennemis débloque des flex slots pour toute l'équipe — des emplacements d'objets en plus que chaque coéquipier peut remplir — donc prendre des objectifs vous rend littéralement plus forts tous les six (la carte Flex slots a les seuils exacts). Et l'armure des objectifs se dégrade au fil du match : une structure qui encaisse tes dégâts dans les premières minutes en prend bien plus en mid-late game. Un Walker qui semblait intuable à six minutes fond en quelques secondes à vingt, donc ne perds pas de temps à grignoter un Gardien en pleine résistance en early — regroupe-toi quand une fenêtre s'ouvre et ils tombent vite.
Comment l'exploiter
Les objectifs, c'est comme ça que tu encaisses une avance, pas comme ça que tu en crées une. La boucle est simple : gagne un combat ou attrape quelqu'un hors position, puis dépense immédiatement cette fenêtre de respawn sur la structure la plus proche au lieu de chase ou de re-farm. Un seul Walker vaut plus que deux vagues de creeps en plus et une chasse qui ne te rapporte rien.
Regroupe-toi pour les Walkers — ils ont de vrais PV et une aura défensive, donc c'est un engagement d'équipe, pas un projet solo ; amène l'escouade ou un split-pusher qui peut s'enfuir. Fabrique des fenêtres avec les outils de pression de la map : un combat de mid-boss ou de Réjuvénateur gagné, une Urne réclamée, ou un clear rapide des neutres t'achètent tous l'avantage numérique pour forcer une structure pendant que l'ennemi est mort ou hors position (chacun a sa propre carte).
Respecte les verrous. Ne jette pas des corps sur un Sanctuaire tant que ses Gardiens de base tiennent encore — il est invulnérable de toute façon — et ne dive pas la fosse du Patron sans les PV et les âmes pour survivre à son feu et à un éventuel retour ennemi. Le throw le plus courant à tous les rangs, c'est de gagner un combat puis de tourner le dos à l'objectif qu'il a ouvert. Quand tu es devant, la réponse à « on fait quoi maintenant ? » est presque toujours « la structure suivante ».
Raw dataidentity & API
identity
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- mechanic_objectives
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- objectives
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- objectifs, objs, macro, siège, ordre de siège, win condition, structures, push, objets de map, jeu macro, assiéger
- sourcePath
- manual:mechanics/objectives
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z