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Sanctuaires et Patron

Tu ne bats pas le Patron au DPS — tu nettoies sa fosse : chaque héros ennemi qui s'y tient empile de la résistance aux dégâts, et deux d'entre eux le rendent carrément immunisé.

How it works

Le Patron est l'idole géante au cœur de chaque base et la seule chose que tu dois détruire pour gagner la partie. Le dur, c'est de l'atteindre : tu casses une paire de Gardiens de base pour débloquer les deux Sanctuaires, tu démolis les deux Sanctuaires, puis tu grind le Patron à travers deux phases pendant qu'il se heal, tire des lasers et devient plus tanky pour chaque défenseur qui garde la fosse.

Le final de base : Gardiens de base, Sanctuaires, puis le Patron

Chaque base se finit de la même façon, et la seule structure que tu dois tuer pour gagner le match, c'est le Patron au centre. (Les Gardiens de lane et les Walkers qui verrouillent le chemin jusqu'ici ont leurs propres cartes.) D'abord viennent deux Gardiens de base — 6 000 PV chacun, 20 % de résistance aux balles, une mêlée à 300 dégâts, et 1 000 âmes par kill. Depuis le patch du 22-05-2026, les deux Sanctuaires derrière eux sont invulnérables tant qu'une paire de Gardiens de base n'est pas tombée, donc tu ne peux pas couper court et sniper un Sanctuaire pour rush le boss. Fais tomber les Gardiens et les Sanctuaires (2 000 âmes chacun) s'allument ; ils sont posés sur des socles surélevés dans les coins du fond de la base, donc tu dois grimper sur la plateforme pour en toucher un, et chaque Sanctuaire lâche périodiquement une explosion à retardement sur sa propre plateforme qui Maudit quiconque se fait prendre dedans — sors, laisse-la pop, reviens. Casse les deux Sanctuaires et le Patron devient attaquable. C'est un combat en deux phases : la phase une, c'est l'idole massive (environ 12 000 PV sur le client actuel, et elle ne rapporte aucune âme), perchée en l'air à tirer un laser à suivi lent sur les héros et les creeps dans la base — ça arrache des centaines de PV par seconde, te grignote environ 10 % de tes résistances et laisse du feu au sol — plus une explosion à retardement de 3,5 secondes sur les plateformes des Sanctuaires. Descends-la à la moitié et elle s'effondre en Patron affaibli : un orbe lumineux en bas dans la fosse que tu ne peux toucher que de l'intérieur de la fosse, qui pulse environ 75 dégâts par seconde aux ennemis proches et balance la même vague de Malédiction à retardement. Tue l'orbe et la partie est finie.

Pourquoi tes dégâts ricochent (la fosse et la régen)

Deux systèmes empêchent les équipes de rouler sur le boss. D'abord, la résistance aux dégâts de la fosse : le Patron empile une grosse résistance pour chaque héros ENNEMI vivant dans sa fosse — environ 50 % avec un défenseur dedans et en pratique 100 % (immunisé) à deux ou plus. Un dive à 5 qui ignore les défenseurs ne fait presque rien à la barre de vie ; tu dois d'abord tuer ou dégager les héros ennemis de la fosse, PUIS cramer le Patron. Ensuite, la backdoor protection et la régen : le Patron se heal vite hors combat, et cette régen grimpe d'environ 75 PV/s de plus tant qu'aucun creep ennemi n'est près de lui (les Gardiens de base remontent aussi leur vie sous protection). Siège sans vague et il regagne tout entre tes tentatives. Push une vague de creeps ou ta tyrolienne dans la base pour retirer la protection et couper la régen bonus — et note que détruire une structure protégée par la backdoor protection projette instantanément ta tyrolienne jusqu'à elle, ce qui accélère le push suivant.

Comment l'exploiter

Le Patron est un test de coordination, pas une course au DPS. Engage seulement quand les maths sont en ta faveur — ennemis morts avec de longs timers de respawn en late game, ou un avantage numérique net — n'arrive jamais au compte-gouttes un par un dans les lasers et la Malédiction. Envoie d'abord une vague pour que le Patron arrête de se heal et que tes creeps absorbent le laser pendant que tu bosses. Nettoie la fosse de ses défenseurs avant de tunnel l'objectif : un seul ennemi dedans peut bloquer toute ton équipe, donc peel-les ou tue-les au lieu de les ignorer. Respecte les telegraphs — quand un Sanctuaire ou le Patron affaibli arme son explosion à retardement, sors pendant les ~3,5 s et reviens ; la Malédiction tombe au pire moment possible. La phase deux te traîne dans la fosse, donc empile burst et sustain pour survivre au pulse de l'orbe pendant que tu le finis. En défense, tu n'as pas à gagner le combat, juste à temporiser : tiens-toi dans la fosse pour garder le Patron tanky, sers-toi des lasers et des explosions de Sanctuaire comme zoning gratuit, et joue la montre jusqu'à ce que tes respawns reviennent. Et ne deviens jamais gourmand à chasser un kill dans la base ennemie quand un coup de plus sur l'orbe finit la partie.

Raw dataidentity & API

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aliases
patron, boss, win condition, patron affaibli, sanctuaire, sanctuaires, sanctuaires du patron, idole, boss de base, comment gagner sur deadlock, finir la partie, mécène, boss final, autel, autels
sourcePath
manual:mechanics/patron
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z