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Flex slots

Flex slots

Les flex slots sont de l'espace de build gratuit que tu gagnes en cassant les structures ennemies — quatre emplacements toutes colonnes qui te font passer d'un build à 12 objets à 16, donc l'équipe qui gagne les objectifs joue littéralement avec un build plus gros.

+1 item slot per enemy Walker destroyed
How it works

Les flex slots sont quatre emplacements d'objets en plus de tes 12 emplacements de base, et contrairement aux emplacements de base, ils accueillent un objet de n'importe quelle colonne. Tu ne les achètes pas — ton équipe les gagne en détruisant les Gardiens, les Walkers et un Sanctuaire ennemis, et chaque déblocage est partagé par vous six.

Les quatre slots et ce qui les ouvre

Chaque héros démarre avec 12 emplacements d'objets répartis 4 / 4 / 4 entre les trois colonnes — Arme (orange), Vitalité (vert) et Esprit (violet) — et chacun de ces emplacements de base est verrouillé sur sa propre colonne. Les flex slots sont quatre emplacements en plus par-dessus, et ce qui les rend spéciaux, c'est qu'un flex slot accueille un objet de N'IMPORTE QUELLE colonne. Remplis les quatre et tu passes d'un build à 12 objets à un build à 16 objets, avec la liberté de, mettons, jouer un cinquième ou sixième objet de Vitalité ou de caser un deuxième actif. Tu ne paies jamais d'âmes pour l'emplacement lui-même — tu achètes quand même l'objet, mais l'espace se gagne en cassant les structures ennemies, et le déblocage vaut pour toute l'équipe : à l'instant où un seul coéquipier termine l'objectif, ce slot s'ouvre pour les six joueurs. Les quatre déclencheurs sont : détruire tous les Gardiens ennemis en ouvre un ; faire tomber ton premier Walker ennemi en ouvre un autre, et nettoyer tous les Walkers ennemis en ouvre un troisième ; détruire un Sanctuaire ennemi ouvre le quatrième. L'ennemi débloque ses propres quatre exactement de la même façon, totalement indépendamment des tiens. Les structures sont tanky exprès — un Gardien a 5 500 PV (et prend 25 % de dégâts en plus de la part des joueurs), un Walker 4 000 — et elles balancent chacune des âmes à toute l'équipe quand elles tombent (1 500 pour un Gardien, 4 000 pour un Walker, 2 000 pour un Sanctuaire), donc chaque slot que tu débloques vient avec une injection de cash.

Quand chaque slot s'ouvre vraiment

Les slots suivent la guerre des objectifs, donc l'ordre est fixé par quelles structures tombent en premier. Les Gardiens sont à l'avant de chaque lane et le patch du 22-05-2026 les a fait prendre plus de dégâts en early, donc le slot des-tous-les-Gardiens est en général ton premier slot en plus, quelque part dans la fenêtre de mid-laning. Les Walkers sont un cran plus loin avec 4 000 PV chacun ; le premier que ton équipe craque donne un slot et finir les autres en donne un autre, donc ces deux-là arrivent en mid-late game quand la map s'ouvre. Le slot du Sanctuaire est le retardataire : les Sanctuaires sont désormais invulnérables tant que ton équipe n'a pas détruit une paire de Gardiens de base ennemis (6 000 PV chacun), et même là, le premier Sanctuaire est bien plus mou que le second, donc en pratique tu ne récupères le flex slot du Sanctuaire qu'une fois déjà bien avancé dans un siège de base, juste à côté du Patron. Comme chaque déblocage vaut pour toute l'équipe et que l'ennemi gagne les siens de la même façon, c'est exactement comme ça qu'une avance sur les objectifs snowball en avance dans les combats — le camp qui gagne les structures est aussi celui qui joue avec plus d'objets. Donc si tu as l'impression que « l'ennemi a plus de slots que nous », ce n'est pas un bug : il a simplement pris plus de tes Gardiens, Walkers et Sanctuaires que tu n'as pris des siens.

Comment l'exploiter

Vois les objectifs comme des upgrades de build, pas juste comme de la progression sur la map — quand un Gardien ou un Walker tombe bas, ce push vaut une rotation parce qu'il achète à toute l'équipe un slot ET un paquet d'âmes d'un coup. Planifie tes colonnes autour de l'espace en plus : les colonnes de base plafonnent à quatre, donc un flex slot, c'est là que tu mets les objets qui ne rentrent pas — un cinquième pick défensif comme Surplus de PV ou Ténacité contre une compo burst, un deuxième actif (une échappatoire plus un lockdown), plus d'une colonne que tu as déjà maxée via Tir rapproché ou Cœur vaillant, ou du pur scaling late-game une fois ton core en ligne. Comme le déblocage vaut pour toute l'équipe, mets-toi d'accord sur qui finit la structure : n'importe qui la termine ouvre le slot pour tout le monde, donc laisse ton meilleur sieger la craquer pendant que le reste tient la map et surveille les flancs. Quand tu es derrière sur les slots, défends tes propres Gardiens et Walkers à fond — chacun que tu perds est un slot gratuit pour l'ennemi — et cherche à voler un objectif à l'autre bout de la map plutôt que de fight à la régulière une équipe qui a déjà plus d'objets que toi. Et ne perds pas de temps à tirer sur un Sanctuaire avant qu'une paire de Gardiens de base ennemis ne soit tombée : il ne peut pas encore être endommagé, donc le slot du Sanctuaire est la récompense tout à la fin d'un siège réussi, pas un truc que tu rush en early.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_flex_slots
slug
flex-slots
category
objective
flowStage
macro
aliases
flex, flex slot, flex slots, emplacements d'objets en plus, emplacements en plus, emplacements d'objets, 16 emplacements, déblocage d'emplacement, déblocages d'emplacements, espace de build, emplacement flex, slot flexible, slots flexibles, slots supplémentaires, débloquer des slots
sourcePath
manual:mechanics/flex-slots
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z