Tir rapproché
Augmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.
Passive — works automatically once bought.
Tir rapproché est un objet Arme tier 1 pas cher qui pompe tes dégâts au flingue à mesure que tu te rapproches de ta cible, avec un bonus de résistance mêlée en prime. C'est le premier achat d'arme de base pour tout héros qui fait ses dégâts dans la tronche de l'adversaire — les brawlers au fusil à pompe ou au SMG — et c'est inutile pour les poke à distance et les snipers qui ne réduisent jamais la distance.
Quand l'acheter
Prends-le sur les héros qui se battent au corps-à-corps et veulent gagner la baston de lane : Abrams, Nébula, Scopa, Bebop, McGinnis, Brutus, Pocket. À 800 âmes, c'est l'un des achats d'arme early les plus rentables pour eux — ça paie dès que tu colles ta cible, et ça évolue ensuite en À bout portant, donc le slot ne meurt jamais. Évite-le complètement sur les héros qui dépendent de la distance comme Serregrise, Vindicta ou Seven : le bonus est conditionné par la distance, donc un héros qui poke d'un bout à l'autre de la lane n'en tire presque rien.
Astuces et synergies
Le bonus est max au contact et fond à mesure que la distance s'ouvre, donc joue-le comme un outil de dive : réduis la distance, vide ton chargeur à bout portant, et n'attends rien tant que tu kites. La résistance mêlée en fait un combo propre avec les patterns de mêlée lourde et de pin contre un mur (Abrams qui charge une cible dans un mur, ou n'importe quel build de poings). Ça stack aussi naturellement avec le reste du package corps-à-corps : Furie, Pointe creuse et Vol de vie mêlée récompensent tous le même style collé à l'adversaire.
Tir rapproché, ça vaut le coup ?
Sur les brawlers de corps-à-corps, oui : c'est l'un des meilleurs achats d'arme à 800 âmes, et il se construit en À bout portant. Sur les snipers et les héros de poke, c'est un slot gâché.
Le bonus de dégâts marche à toutes les distances ?
Non. Il est max collé à ta cible et chute dès que tu recules, donc il ne sert à rien comme objet de poke à distance — achète-le seulement si ton plan, c'est de réduire la distance.
Best with Rem
~57.2%
Tir rapproché800
- Fixed melee abilities not using conditional damage based on enemy state (close quarters, point blank, opening rounds)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_close_range
- slug
- close-quarters
- token
- upgrade_close_range
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 1
- cost
- 800
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_close_quarter_combat
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Close Range Bonus Damage Range | CloseRangeBonusDamageRange | 15m |
| Close Range Bonus Weapon Power | CloseRangeBonusWeaponPower | 20 |
| Melee resist | MeleeResistPercent | 20% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Close Range Bonus Weapon Power +15, Melee resist +10 |
