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Close Quarters

Tir rapproché

Arme ·Tier 1 · Passif
800
What it does

Augmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

20%
Melee resist
20
Close Range Bonus Weapon Power
15m
Close Range Bonus Damage Range
When to buy & tricks

Tir rapproché est un objet Arme tier 1 pas cher qui pompe tes dégâts au flingue à mesure que tu te rapproches de ta cible, avec un bonus de résistance mêlée en prime. C'est le premier achat d'arme de base pour tout héros qui fait ses dégâts dans la tronche de l'adversaire — les brawlers au fusil à pompe ou au SMG — et c'est inutile pour les poke à distance et les snipers qui ne réduisent jamais la distance.

Quand l'acheter

Prends-le sur les héros qui se battent au corps-à-corps et veulent gagner la baston de lane : Abrams, Nébula, Scopa, Bebop, McGinnis, Brutus, Pocket. À 800 âmes, c'est l'un des achats d'arme early les plus rentables pour eux — ça paie dès que tu colles ta cible, et ça évolue ensuite en À bout portant, donc le slot ne meurt jamais. Évite-le complètement sur les héros qui dépendent de la distance comme Serregrise, Vindicta ou Seven : le bonus est conditionné par la distance, donc un héros qui poke d'un bout à l'autre de la lane n'en tire presque rien.

Astuces et synergies

Le bonus est max au contact et fond à mesure que la distance s'ouvre, donc joue-le comme un outil de dive : réduis la distance, vide ton chargeur à bout portant, et n'attends rien tant que tu kites. La résistance mêlée en fait un combo propre avec les patterns de mêlée lourde et de pin contre un mur (Abrams qui charge une cible dans un mur, ou n'importe quel build de poings). Ça stack aussi naturellement avec le reste du package corps-à-corps : Furie, Pointe creuse et Vol de vie mêlée récompensent tous le même style collé à l'adversaire.

Conditionné par la distance : valeur max à bout portant, quasi nulle à l'autre bout de la lane. Si ton héros kite, oublie-le.
Ne le revends pas en mid game : il évolue en À bout portant, donc le slot early reste utile.
Excellent premier objet Arme sur les héros au fusil à pompe pour dominer les trades en lane.
La résistance mêlée, c'est de la valeur gratuite pour tout build de coups lourds ou de pin au mur.

Tir rapproché, ça vaut le coup ?

Sur les brawlers de corps-à-corps, oui : c'est l'un des meilleurs achats d'arme à 800 âmes, et il se construit en À bout portant. Sur les snipers et les héros de poke, c'est un slot gâché.

Le bonus de dégâts marche à toutes les distances ?

Non. Il est max collé à ta cible et chute dès que tu recules, donc il ne sert à rien comme objet de poke à distance — achète-le seulement si ton plan, c'est de réduire la distance.

Built by
Best with Rem ~57.2%
build share · win rate when built
Performance
~53.9% Win rate
20.9% Build rate
+1.1 vs last patch
11' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Melee resist 20% 25/1k
Close Range Bonus Weapon Power 20 25/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
This item
Tir rapproché800
Amélioré en
Mécaniques liées
Update history1
Gameplay Update - 03-06-202606 mars 2026
  • Fixed melee abilities not using conditional damage based on enemy state (close quarters, point blank, opening rounds)

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_close_range
slug
close-quarters
token
upgrade_close_range
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
1
cost
800
groupLabel
Weapon Range
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
componentIds
upgradeIds
upgrade_close_quarter_combat

properties (3)

labelkeyvalue
Close Range Bonus Damage RangeCloseRangeBonusDamageRange15m
Close Range Bonus Weapon PowerCloseRangeBonusWeaponPower20
Melee resistMeleeResistPercent20%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Close Range Bonus Weapon Power +15, Melee resist +10