Tirs à la tête
Les tirs à la tête récompensent un angle et une visée qui gardent la tête accessible. L'intérêt dépasse les dégâts de balle supplémentaires : héros et objets peuvent ajouter leurs propres effets. Vérifie-les séparément au lieu de tout expliquer par un multiplicateur universel.
Travailler une vraie fenêtre de tir
Entraîne le suivi d'une cible mobile à ta distance habituelle, puis recommence en passant d'un abri à l'autre. Compare les touches fiables au corps aux têtes atteignables sans manquer presque tout le chargeur. Un bonus théorique ne sert pas si le tir passe à côté.
Utiliser l'effet dans le bon ordre
Un tir à la tête qui réduit la résistance précède le principal dommage d'arme du groupe. Un soin de tête prêt soutient un petit échange et un déplacement. Ces buts diffèrent du simple tir continu à hauteur de tête jusqu'au chargeur vide.
Données et APIAPI
identity
- id
- mechanic_headshots
- slug
- headshots
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- headshot, tir à la tête, crit, dégâts de crit, multiplicateur de headshot, point faible, perte de dégâts, falloff, dégâts à distance, portée des balles, portée de l'arme, portée optimale, coup à la tête, tir critique, réduction de dégâts à distance, distance, portée
- sourcePath
- manual:mechanics/headshots
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z