Nébula (Haze), c'est l'hyper-carry par excellence de Deadlock : une assassin au SMG, en stealth, qui farme safe, empile Fixation sur une cible, puis efface les ennemis groupés au Bullet Dance. Elle scale à fond sur l'arme — son flingue, c'est la win condition, avec juste un peu d'esprit pour le vol de vie du Smoke et la durée du Sleep. Le kit est assez simple pour qu'elle soit taggée 'accessible aux débutants', mais carry avec elle, c'est que du jugement : survivre à une lane difficile, te placer avant l'ulti, et ne jamais Dance dans du CC.
Early game
La phase de lane, c'est le pire moment de Nébula, donc farme — pas de baston. Confirme tes last hits, conteste les orbes, glisse un camp de jungle entre les vagues, et farme sous ton Gardien face aux héros qui bully la lane. Sleep Dagger ne casse PAS ton invisibilité et ne coupe plus ton zoom, donc sers-t'en pour body-block un deny, zoner un poursuivant ou préparer un poke, pas comme ouverture de combat. Ton objectif, c'est juste d'arriver en mid game à égalité ou devant en âmes — ne conteste pas les combats que t'es pas obligé de prendre. Tes premiers achats penchent arme : Balles antimonstres pour les dégâts de last hit et le sustain en camp, Balles véloces pour que ton SMG touche propre à portée de lane, et Tir curatif (buff ce patch) pour survivre au poke. Explose-tête est excellent parce que chaque headshot donne deux stacks de Fixation.
Mid game
Une fois les objets core posés, Nébula spike fort. Chasse les cibles isolées et low HP : Smoke Bomb pour entrer (les objets sont utilisables en invisibilité, donc tu peux pré-buff), repositionne-toi derrière elles, Sleep Dagger, puis ouvre le feu pendant que Fixation monte balle par balle. Tir véloce, c'est le pickup de base, avec Balles vampiriques et Recharge manuelle qui te gardent au max sur les longues rafales. Cours l'Urne — tu peux la porter en étant smoke. N'engage les teamfights qu'avec des stacks déjà montés, des alliés à côté ou une sortie propre prévue ; toi tu crées des combats à sens unique, tu ne trades pas en frontline.
Late game
C'est le carry le plus dur du jeu. Pré-stack Fixation sur une cible, soigne ton placement, puis Smoke derrière une team groupée et balance le cône de Bullet Dance — idéalement après avoir endormi leur plus grosse menace. Avec Ricochet plus Canon de verre, un Dance qui va au bout peut wipe tout le paquet, les rebonds ré-appliquant tes procs de balle sur tout le groupe. Le placement AVANT l'ulti, c'est tout : respecte le gros CC, pré-active Intouchable s'ils ont du lockdown, et ne Dance jamais dans le Time Wall de Paradox — ça stoppe désormais tes balles net.
Combos & astuces
Pick de base : Smoke Bomb, repositionne-toi derrière la cible, Sleep Dagger, puis Bullet Dance (ou juste le flingue) à bout portant pendant que Fixation monte. Pré-buff dans le Smoke — utiliser des objets ne te révèle pas, donc active Intouchable, Refuge céleste ou Transe furieuse en invisibilité et ressors avec le buff déjà actif. Front-load ton ulti en taguant d'abord la cible de quelques tirs : un headshot donne deux stacks de Fixation, donc deux-trois headshots boostent énormément le channel. Les cibles endormies se réveillent à la première touche, donc endors la DEUXIÈME menace pour la sortir du combat pendant que tu focus la première. Et Ricochet + Bullet Dance à travers le paquet le plus serré, c'est un team wipe.
Matchups
Nébula se régale des gros corps immobiles et regroupés, incapables de sortir du cône ou d'échapper à Fixation — Abrams, Bebop, McGinnis collé à sa tourelle et Seven en plein channel fondent tous, pareil pour les squishies sur qui elle peut Smoke pour delete. Elle galère contre le burst qui one-shot ses 730 PV avant qu'elle monte ses stacks (le poke early de Vindicta et Serregrise, les mages à burst), contre le CC qui coupe son channel (le hook de Bebop, le trou noir de Dynamo, le dôme de Kelvin, n'importe qui qui achète Coup d'enclume ou Relique maudite), et surtout contre Paradox, dont le Time Wall bouffe Bullet Dance. Les héros mobiles qui cassent la ligne de vue — Brutus, Miro et Minus, Scopa — reset aussi ta Fixation en sortant de ta visée.