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Haze Disponible

Nébula

Easy Conseillé aux débutants Tirs en rafale AssassinFurtiveMortelle

Nébula a besoin de touches continues sur une cible choisie pour convertir sa position en dégâts. L'approche lui offre cette occasion ; l'invisibilité seule ne sécurise pas l'entrée. Repère qui peut interrompre ton attaque avant de t'engager au milieu du combat.

Compétences4
Compétence 1
Dague de sommeil
30s
Instant cast

Lance une dague qui inflige des dégâts et endort la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.

65↑2.2
Dégâts
2.75s
Durée de sommeil
0.2s
Délai d'incantation
0.2s
Durée de sommeil min.
Données du jeu
Temps de récupération
30s
Délai d'incantation
0.2s
Dégâts
65 ↑2.2
Durée de sommeil
2.75s
Durée de sommeil min.
0.2s
Retard du réveil
0.1s ↑0
Vitesse lors du sommeil
1.5m/s
1AP

Au réveil, -10 % de réduction de la résistance aux balles pendant 6 s

Modifications détaillées
Résist. aux balles
-10%
Durée de réduction de résistance aux balles
+6s
2AP

+1 s de durée de sommeil Applique 15 charges de Fixation

Modifications détaillées
Durée de sommeil
+1s
Charges : Fixation
+15
5AP
Temps de récupération
-17s
Ralentissement
+40%
Distance de l'élan
-45%
Durée de l'effet négatif
+3s
Compétence 2
Fumibombe
33s
Instant cast

Disparait du champ de bataille. Devient invisible et gagne de la vitesse de course. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, Nébula est visible des unités ennemies proches.

1.5s
Délai de disparition
8s↑0.1
Durée
18m
Rayon de détection
1AP
Vit. de course (invis.)
+7m/s
2AP

Permet 2 charges de capacité

Modifications détaillées
Charges
+2
Délai entre les charges
+7s
5AP
Vol de vie des balles
+50%
Durée du bonus après l’invisibilité
+5s
Dissipation des malus hors capacités ultimes
Passif
Fixation

Tirer sur une cible augmente les dégâts balistiques contre celle-ci. Accorde une charge par tir réussi (trois s'il s'agit d'un tir en pleine tête).

0.2
Dégâts des armes
40
Charges max.
6s
Durée
Données du jeu
Durée
6s
Dégâts des armes
0.2
Charges max.
40
Dégâts spirituels
0Après amélioration
1AP

40 de dégâts spirituels et 12 % de ralentissement pendant 2 s sur la cible toutes les 20 charges

Dégâts spirituels · Coefficient (Pouvoir spirituel)
+0.8
Modifications détaillées
Dégâts spirituels
+40
Charges nécessaires au déclenchement
+20
Ralentissement
+12%
Durée de ralentissement
+2s
2AP

+40 charges max. et +5 s de durée

Modifications détaillées
Durée
+5s
Charges max.
+40
5AP

+0.11/ par charge Augmente selon les dégâts des armes

Dégâts des armes · Coefficient (Dégâts des armes)
+0.00035
Modifications détaillées
Dégâts des armes
+0.11
Compétence 4
Danse balistique
165s
Instant cast

Tire une salve de balles sur les unités ennemies proches avec une précision parfaite et inflige des dégâts balistiques supplémentaires

25%
Cadence de tir
7
Dégâts des armes
1
Cibles par tir
0.4s
Délai d'incantation
Données du jeu
Temps de récupération
165s
Délai d'incantation
0.4s
Durée
3.5s ↑0.03
Rayon
16m
Cadence de tir
25%
Dégâts des armes
7
Cibles par tir
1
Esquive des balles
30%
Vitesse pendant la canalisation
4m/s
1AP
Dégâts des armes
+7
2AP
Cadence de tir
+10%
Vitesse pendant la canalisation
+3m/s
5AP

+40 % d'évasion -65 s de temps de récupération

Modifications détaillées
Esquive des balles
+40%
Temps de récupération
-65s
AperçuComment jouer

Mener le combat

Entre par un angle qui permet d'isoler un ennemi de l'aide immédiate. Continue à tirer sur la même cible accessible pour accumuler Fixation plutôt que de distribuer quelques balles à tout le monde. Si elle se cache derrière un abri, replace-toi au lieu de traverser tout le combat pour prolonger la poursuite.

Bien utiliser ses capacités

Dague de sommeil peut préparer les premiers tirs sans rompre l'invisibilité, mais les dégâts réveillent la cible et la dague n'interrompt pas les canalisations. Fumibombe te laisse visible aux ennemis proches. Choisis Danse balistique lorsque les adversaires doivent rester près de toi et ne peuvent pas immédiatement arrêter ton attaque.

Choisir ses objets

Les achats d'arme renforcent les tirs concentrés et l'ultime basé sur l'arme. La précision et le temps d'attaque déterminent la part de ces achats qui atteint la cible. Ajoute déplacement ou protection si chaque approche s'arrête avant que tes dégâts montent. Un autre objet offensif ne résout pas un contrôle subi dès l'entrée.

Jouer contre ce héros

Coupe la ligne de vue et force Nébula à changer de cible plutôt que de lui offrir un long échange régulier. Surveille les accès proches même après sa disparition de la minicarte. Garde une réponse pour son engagement et évitez de vous regrouper autour d'un allié endormi là où elle veut lancer son ultime.

Builds communautaires

3

Deadlock API ·

b3 | NEW META'S HAZE t.tv/qtarsis #516841 ☆ 17 027
Notes de l’auteur

<3

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 3 FixationDéblocage
  2. 2 3 ◆ 1 FixationCoût en points: 1
  3. 3 1 Dague de sommeilDéblocage
  4. 4 2 FumibombeDéblocage
  5. 5 1 ◆ 1 Dague de sommeilCoût en points: 1
  6. 6 4 Danse balistiqueDéblocage
  7. 7 3 ◆ 2 FixationCoût en points: 2
  8. 8 4 ◆ 1 Danse balistiqueCoût en points: 1
  9. 9 3 ◆ 5 FixationCoût en points: 5
  10. 10 4 ◆ 2 Danse balistiqueCoût en points: 2
  11. 11 4 ◆ 5 Danse balistiqueCoût en points: 5
  12. 12 2 ◆ 1 FumibombeCoût en points: 1
  13. 13 2 ◆ 2 FumibombeCoût en points: 2
  14. 14 1 ◆ 2 Dague de sommeilCoût en points: 2
  15. 15 2 ◆ 5 FumibombeCoût en points: 5
  16. 16 1 ◆ 5 Dague de sommeilCoût en points: 5
b3 | NEW META'S HAZE t.tv/qtarsis #334667 ☆ 16 147
Notes de l’auteur

<3

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 3 FixationDéblocage
  2. 2 1 Dague de sommeilDéblocage
  3. 3 2 FumibombeDéblocage
  4. 4 4 Danse balistiqueDéblocage
  5. 5 3 ◆ 1 FixationCoût en points: 1
  6. 6 1 ◆ 1 Dague de sommeilCoût en points: 1
  7. 7 1 ◆ 2 Dague de sommeilCoût en points: 2
  8. 8 3 ◆ 2 FixationCoût en points: 2
  9. 9 3 ◆ 5 FixationCoût en points: 5
  10. 10 2 ◆ 1 FumibombeCoût en points: 1
  11. 11 4 ◆ 1 Danse balistiqueCoût en points: 1
  12. 12 4 ◆ 2 Danse balistiqueCoût en points: 2
  13. 13 1 ◆ 5 Dague de sommeilCoût en points: 5
  14. 14 2 ◆ 2 FumibombeCoût en points: 2
  15. 15 4 ◆ 5 Danse balistiqueCoût en points: 5
  16. 16 2 ◆ 5 FumibombeCoût en points: 5
Привяжи и выеби #359469 ☆ 7 224
Notes de l’auteur

Неплохая сборка на урон, контроль и скорострельность. Используй vortex web во время ульты и вместе с greater expansion это будет разьеб.

#Citadel_HeroBuilds_EarlyGame

Rechargement éclair: Renforcement de compétence → Dague de sommeil

Ricochet: Покупаем в место

Offrande sanglante: будто бы теперь нужно пробовать этот предмет

Objets 2

Selon la situation

Œuf doré: хрен его знает

#Citadel_HeroBuilds_MidGame

главное понимать что в разным матчах порядок может отличаться. Где-то прощают ульту а где-то уже после glass cannon нужен unstoppable. Если с выживаемостью проблем нет, то Siphon bullets пропускаем вообще

Enchantement balistique: Renforcement de compétence → Danse balistique

Intouchable: В место свич страйкера

Tir veinard: Вместо магазина

Magnum mercuriel: Renforcement de compétence → Dague de sommeil

Objets 4

на последний слот по ситуации

Relique maudite: в 9/10 пригодится, вместо культиста

Objets 5

Selon la situation

под предмет по ситуации(вместо swift striker

Chargeur titanesque: если в раннем этапе не хватает патронов

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 3 FixationDéblocage
  2. 2 1 Dague de sommeilDéblocage
  3. 3 3 ◆ 1 FixationCoût en points: 1
  4. 4 2 FumibombeDéblocage
  5. 5 3 ◆ 2 FixationCoût en points: 2
  6. 6 4 Danse balistiqueDéblocage
  7. 7 3 ◆ 5 FixationCoût en points: 5
  8. 8 4 ◆ 1 Danse balistiqueCoût en points: 1
  9. 9 2 ◆ 1 FumibombeCoût en points: 1
  10. 10 1 ◆ 1 Dague de sommeilCoût en points: 1
  11. 11 1 ◆ 2 Dague de sommeilCoût en points: 2
  12. 12 4 ◆ 2 Danse balistiqueCoût en points: 2
  13. 13 4 ◆ 5 Danse balistiqueCoût en points: 5
  14. 14 2 ◆ 2 FumibombeCoût en points: 2
  15. 15 2 ◆ 5 FumibombeCoût en points: 5
  16. 16 1 ◆ 5 Dague de sommeilCoût en points: 5

Stats

16/09/2026 – 22/09/2026
Taux de victoire
53,1%
Parties
138 690

Mode normal · Parties classées et non classées · Tous les rangs Deadlock API ·

Comparaison des statistiquesComparaison des héros
Points de vie 22 Vitesse de déplacement max. 96 DPS 46 DPS avec rechargement 24 Portée 29 Munitions 70
Points de vie 730
Régén. de PV 2/s
Vitesse de déplacement max. 8.2 m/s
Endurance 3
DPS 50.1
DPS avec rechargement 26.4
Portée 46 m
Munitions 25
Arme principale
Censure et pénitence
Tirs en rafale
50.1
DPS
5.3
Dégâts par balle
9.5rps
Cadence de tir
25
Munitions
2.4s
Rechargement
26.4
DPS avec rechargement
148
Tirs pour éliminer la cible
27.19s
Temps pour éliminer la cible
133
Dégâts par chargeur
Contre 780 PV : tirs au corps, sans résistance ni perte de dégâts à distance.
Distance de réduction des dégâts
0m20m46m177.8m
Mêlée 50Dégâts de mêlée légers 116Dégâts de mêlée lourds
Lore

L'OSIC, l'Occult Security and Investigation Commission (ou « Commission d'Investigation et de Sécurité sur l'Occultisme ») est un organisme gouvernemental si opaque qu'à côté d'elle, la CIA semble transparente. Il incombe aux hommes, femmes et entités de l'OSIC de protéger le pays de forces sinistres dépassant les capacités des agences de police classiques.

En tant que membre de la célèbre division Sandman, Haze est régulièrement chargée d'infiltrer les rêves des personnes soupçonnées, d'évaluer leur dangerosité et si besoin… de leur accorder un repos éternel.

Historique des changements30
  • Fixation headshot stack count increased from +2 to +3
  • Fixation T3 weapon scaling increased from 0.0003 to 0.00035
  • Dague de sommeil wake up time spirit scaling reduced from 0.003 to 0.002
  • Dague de sommeil damage spirit scaling reduced from 2.8 to 2.2
  • Dague de sommeil T2 changed from “-17s Cooldown and Applies 15 Fixation Stacks” to “+1s Sleep Duration and Applies 15 Fixation Stacks”
  • Dague de sommeil T3 changed from “+1s Sleep Duration and -50% Move and Dash Speed for 3s on wake-up” to “-17s Cooldown and -50% Move and Dash Speed for 3s on wake-up”
  • Fixation T3 reduced from +0.14 per Stack to +0.11
  • Dague de sommeil T2 now also applies 15 Fixation Stacks
  • Dague de sommeil T2 reduced from -18s Cooldown to -17s
  • Dague de sommeil T1 increased from -8% Bullet Resist to -10%
  • Dague de sommeil T2 increased from -17s Cooldown to -18s
  • Fumibombe T3 increased from +40% Balles vampiriques to +50%
  • VO remastering pass.
  • Sleep no longer wakes up from damage over time.
04-17-2025 Update18 avr. 2025
  • Dague de sommeil now causes the target to be unable to slide while drowsy
  • Dague de sommeil T2 now also reduces Stamina Regeneration by 60% for 6s
  • Danse balistique Fire Rate increased from +30% to +35%
  • Danse balistique T2 increased from -40s Cooldown to -50s
03-13-2025 Update13 mars 2025
  • Danse balistique bonus damage is now weapon damage instead of spirit
Map Rework Update25 févr. 2025
  • Dague de sommeil now has updated vfx.
  • Adjusted hitboxes to added backpack.
  • Updated to use the new weapon gun audio system.
  • Fixed Nébula getting stuck during Danse balistique cast pose if she died during use.
Données et APIAPI
hazeslug13heroIdhazecodeName1complexitytruenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt