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Haze Live

Nébula

~55.9% WR ~6.6% pick
Easy New-player friendly Tirs en rafale AssassinFurtiveMortelle

Cette occultiste traque et isole sa proie. Sa maitrise de l'effet de surprise et sa capacité à esquiver les dégâts lui permettent de tenir tête aux adversaires les plus tenaces lors de combats singuliers.

Signature abilities4
Dague de sommeil Fumibombe Fixation Danse balistique ult at lvl 6
Ability 1
Dague de sommeil
30s
Instant cast

Lance une dague qui inflige des dégâts et endort la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.

0.2s
Cast delay
65↑2.8
Damage
2.75s
Sleep Duration
1AP Au réveil, 0% % de réduction de la résistance aux balles pendant 0% s — Bullet Resist Reduction -8%, Bullet Resist Reduction Duration +6%
2AP 30s s de temps de récupération — Cooldown -17s
5AP +2.75s s de durée de sommeil −0% % de vitesse de déplacement et d'élan pendant 0s s au réveil — Sleep Duration +1s, Slow +50%, Ground Dash Reduction Percent -50%, Debuff duration +3s
Ability 2
Fumibombe
33s
Instant cast

Disparait du champ de bataille. Devient invisible et gagne de la vitesse de course. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, Nébula est visible des unités ennemies proches.

8s↑0.1
Duration
1.5s
Invis Fade To Duration
1AP 33s Ability Cooldown — Invis Move Speed Mod +7m
2AP Permet 0 charges de capacité — Charges +2, Charge cooldown +7s
5AP Dissipe les effet négatifs non ultimes Accorde +0% % de vol de vie pour les balles pendant Buff Duration s — Vol de vie des balles +40%, Post Invis Buff Duration +5s, Dispel On Use +1
Passive
Fixation

Quand Nébula tire sur une cible, augmente les dégâts balistiques contre celle-ci. Gagne une charge par tir réussi (deux s'il s'agit d'un tir en pleine tête).

6s
Duration
0.2
Damage Bonus Fixed Per Stack
40
Max stacks
0
Proc Damage
1AP 0 de dégâts spirituels et 0% % de ralentissement pendant 0% s sur la cible toutes les 0 charges — Proc Damage +40, Proc Damage +0.8, Proc Damage Stack Count +20, Slow +15%, Slow duration +2%
2AP +40 charges max. et +6s s de durée — Duration +5s, Max stacks +40
5AP Damage Bonus Fixed Per Stack +0.14
Ability 4
Danse balistique
145s
Instant cast

Tire une salve de balles sur les unités ennemies proches avec une précision parfaite et inflige des dégâts balistiques supplémentaires

0.4s
Cast delay
3.5s↑0.03
Duration
16m
Radius
25%
Cadence de tir
1AP Weapon Damage Bonus +7
2AP +25% % de cadence de tir +Dance Move Speed m/s de vitesse de déplacement — Cadence de tir +10%, Channel Move Speed +3m
5AP +30% % d'évasion 145s s de temps de récupération — Evasion Percent +40%, Cooldown -75s
Guidehow to play

Nébula (Haze), c'est l'hyper-carry par excellence de Deadlock : une assassin au SMG, en stealth, qui farme safe, empile Fixation sur une cible, puis efface les ennemis groupés au Bullet Dance. Elle scale à fond sur l'arme — son flingue, c'est la win condition, avec juste un peu d'esprit pour le vol de vie du Smoke et la durée du Sleep. Le kit est assez simple pour qu'elle soit taggée 'accessible aux débutants', mais carry avec elle, c'est que du jugement : survivre à une lane difficile, te placer avant l'ulti, et ne jamais Dance dans du CC.

Early game

La phase de lane, c'est le pire moment de Nébula, donc farme — pas de baston. Confirme tes last hits, conteste les orbes, glisse un camp de jungle entre les vagues, et farme sous ton Gardien face aux héros qui bully la lane. Sleep Dagger ne casse PAS ton invisibilité et ne coupe plus ton zoom, donc sers-t'en pour body-block un deny, zoner un poursuivant ou préparer un poke, pas comme ouverture de combat. Ton objectif, c'est juste d'arriver en mid game à égalité ou devant en âmes — ne conteste pas les combats que t'es pas obligé de prendre. Tes premiers achats penchent arme : Balles antimonstres pour les dégâts de last hit et le sustain en camp, Balles véloces pour que ton SMG touche propre à portée de lane, et Tir curatif (buff ce patch) pour survivre au poke. Explose-tête est excellent parce que chaque headshot donne deux stacks de Fixation.

Mid game

Une fois les objets core posés, Nébula spike fort. Chasse les cibles isolées et low HP : Smoke Bomb pour entrer (les objets sont utilisables en invisibilité, donc tu peux pré-buff), repositionne-toi derrière elles, Sleep Dagger, puis ouvre le feu pendant que Fixation monte balle par balle. Tir véloce, c'est le pickup de base, avec Balles vampiriques et Recharge manuelle qui te gardent au max sur les longues rafales. Cours l'Urne — tu peux la porter en étant smoke. N'engage les teamfights qu'avec des stacks déjà montés, des alliés à côté ou une sortie propre prévue ; toi tu crées des combats à sens unique, tu ne trades pas en frontline.

Late game

C'est le carry le plus dur du jeu. Pré-stack Fixation sur une cible, soigne ton placement, puis Smoke derrière une team groupée et balance le cône de Bullet Dance — idéalement après avoir endormi leur plus grosse menace. Avec Ricochet plus Canon de verre, un Dance qui va au bout peut wipe tout le paquet, les rebonds ré-appliquant tes procs de balle sur tout le groupe. Le placement AVANT l'ulti, c'est tout : respecte le gros CC, pré-active Intouchable s'ils ont du lockdown, et ne Dance jamais dans le Time Wall de Paradox — ça stoppe désormais tes balles net.

Combos & astuces

Pick de base : Smoke Bomb, repositionne-toi derrière la cible, Sleep Dagger, puis Bullet Dance (ou juste le flingue) à bout portant pendant que Fixation monte. Pré-buff dans le Smoke — utiliser des objets ne te révèle pas, donc active Intouchable, Refuge céleste ou Transe furieuse en invisibilité et ressors avec le buff déjà actif. Front-load ton ulti en taguant d'abord la cible de quelques tirs : un headshot donne deux stacks de Fixation, donc deux-trois headshots boostent énormément le channel. Les cibles endormies se réveillent à la première touche, donc endors la DEUXIÈME menace pour la sortir du combat pendant que tu focus la première. Et Ricochet + Bullet Dance à travers le paquet le plus serré, c'est un team wipe.

Matchups

Nébula se régale des gros corps immobiles et regroupés, incapables de sortir du cône ou d'échapper à Fixation — Abrams, Bebop, McGinnis collé à sa tourelle et Seven en plein channel fondent tous, pareil pour les squishies sur qui elle peut Smoke pour delete. Elle galère contre le burst qui one-shot ses 730 PV avant qu'elle monte ses stacks (le poke early de Vindicta et Serregrise, les mages à burst), contre le CC qui coupe son channel (le hook de Bebop, le trou noir de Dynamo, le dôme de Kelvin, n'importe qui qui achète Coup d'enclume ou Relique maudite), et surtout contre Paradox, dont le Time Wall bouffe Bullet Dance. Les héros mobiles qui cassent la ligne de vue — Brutus, Miro et Minus, Scopa — reset aussi ta Fixation en sortant de ta visée.

Buildsbuy order matters
Phase de lane1600

Full arme et sustain pour gagner les last hits et survivre aux bullies. Balles antimonstres et Balles véloces font taper ton SMG fort et propre ; Tir curatif te maintient en lane ; Explose-tête récompense les headshots qui montent Fixation par deux.

Mid game3200

Ton power spike. Tir véloce, c'est l'objet quasi obligatoire sur Nébula ; Balles vampiriques et Recharge manuelle te laissent tirer pendant que Fixation monte ; Élan cinétique colle au style repositionne-puis-ouvre ; Vitesse persistante te permet vraiment de t'échapper après un pick.

Late game6400

Objets de carry de luxe. Ricochet transforme Bullet Dance en delete AoE, Brise-tête shred les résistances pour amplifier Fixation, Canon de verre et Tir veinard récompensent ta cadence de tir absurde, et Transe furieuse brille quand tu channel en pleine baston.

Situationnel4000

À mettre selon le matchup. Intouchable garantit un Dance propre face au lockdown, Refuge céleste c'est ta sortie panique, Atténuateur d'effets négatifs counter sleep/silence/stun, Sourdine lock les casters, et Pare-esprit sauve ton corps squishy des mages à burst.

Tips & tricks
Un headshot donne deux stacks de Fixation — tague une cible de quelques headshots avant Bullet Dance pour front-load le channel.
Les objets ne cassent pas le Smoke, donc pré-buff : active Intouchable, Refuge céleste ou Transe furieuse en invisibilité et ressors déjà buffé.
Endors la deuxième plus grosse menace, pas celle que tu tires — le moindre dégât réveille une cible endormie.
N'utilise jamais Bullet Dance juste parce qu'il est up — pré-stack, place-toi, et vise le cône à travers le plus de héros possible.
Ne Dance pas dans le Time Wall de Paradox ; il stoppe désormais totalement les balles de ton Bullet Dance.
Tu peux porter l'Urne en étant smoke — Nébula est l'un des porteurs d'urne les plus safe du jeu.
Common questions

Nébula, héros arme ou esprit ?

Arme, clairement. Fixation et Bullet Dance scalent tous les deux ton flingue, donc build cadence de tir, dégâts de balle et vol de vie. Les objets esprit servent juste au vol de vie du Smoke, à la durée du Sleep, ou à un flex Saturation spirituelle de temps en temps.

Nébula est bonne pour débuter ?

Oui pour commencer — le kit est simple et elle est taggée accessible aux débutants. Mais carry réellement avec elle, ça dépend du jugement, pas de la mécanique : survivre à une lane difficile, le timing de l'ulti et le placement, voilà ce qui est dur.

Comment bien jouer Bullet Dance ?

Jamais juste parce qu'il est up. Pré-stack Fixation, prends Intouchable ou un bon placement, Smoke derrière une team groupée, vise le cône à travers le plus de héros, et idéalement endors leur plus grosse menace d'abord. N'ulti pas dans le Time Wall de Paradox.

Pourquoi Nébula paraît inutile en early ?

La phase de lane, c'est son pire moment. Joue passif face aux bullies, farme safe sous la tour, et atteins Tir véloce plus du vol de vie — elle spike fort dès que ses objets de mid game arrivent.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 96 Burst 46 Sustain 21 Range 29 Ammo 70
Health 730
Regen 2/s
Move speed 8.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 50.1
Sustained 26.4
Range 46 m
Ammo 25
Primary weapon
Censure et pénitence
Tirs en rafale
50.1
DPS
5.3
Bullet damage
9.5rps
Fire rate
25
Ammo
2.4s
Reload
26.4
Sustained DPS
148
Shots to down
27.19s
Time to kill
90
Weak-spot shots
133
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m46m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

L'OSIC, l'Occult Security and Investigation Commission (ou « Commission d'Investigation et de Sécurité sur l'Occultisme ») est un organisme gouvernemental si opaque qu'à côté d'elle, la CIA semble transparente. Il incombe aux hommes, femmes et entités de l'OSIC de protéger le pays de forces sinistres dépassant les capacités des agences de police classiques.

En tant que membre de la célèbre division Sandman, Haze est régulièrement chargée d'infiltrer les rêves des personnes soupçonnées, d'évaluer leur dangerosité et si besoin… de leur accorder un repos éternel.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history31
  • Fixation T3 increased from +0.12 to +0.14
  • Restored being able to slide while using Danse balistique
  • Danse balistique range increased from 15m to 16m
  • Danse balistique now has 30% evasion in the base ability
  • Danse balistique T2 changed from "+10% Fire Rate and -45s Cooldown" to "+10% Fire Rate and +3m Move Speed"
  • Danse balistique T3 changed from "+60% Evasion and +4m Move Speed" to "+40% Evasion and -75s Cooldown"
04-10-2026 Update11 avr. 2026
  • Dague de sommeil no longer takes you out of RMB zoom
  • Dague de sommeil Wake Up delay now has spirit scaling (0.003)
  • Dague de sommeil spirit scaling increased from 2.6 to 2.8
  • Dague de sommeil T2 increased from -15s Cooldown to -17s
  • Dague de sommeil T3 sleep duration increased from +0.75s to +1s
  • Spirit per boon reduced from 1.1 to 0.5
  • Dague de sommeil Sleep move speed reduced from 2m/s to 1.5m/s
  • Dague de sommeil Wake Up delay no longer increases with spirit scaling
  • Dague de sommeil cooldown increased from 26s to 30s
  • Dague de sommeil Sleep duration reduced from 3s to 2.75s
  • Nébula
04-17-2025 Update18 avr. 2025
  • Dague de sommeil now causes the target to be unable to slide while drowsy
  • Dague de sommeil T2 now also reduces Stamina Regeneration by 60% for 6s
  • Danse balistique Fire Rate increased from +30% to +35%
  • Danse balistique T2 increased from -40s Cooldown to -50s
03-13-2025 Update13 mars 2025
  • Danse balistique bonus damage is now weapon damage instead of spirit
Map Rework Update25 févr. 2025
  • Nébula
  • Fixed Nébula getting stuck during Danse balistique cast pose if she died during use.
Raw data & APIopen JSON from the client
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