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Armor Piercing Rounds

Balles perforantes

Arme ·Tier 4 · Passif
6400
What it does

Vos balles ont une chance de toujours toucher leur cible, transperçant les unités ennemies et ignorant leur résistance aux balles.

Innate

Passive — works automatically once bought.

60%
Vitesse des balles
8%
Dégâts des armes
55%
Proc chance
When to buy & tricks

Balles perforantes, c'est un objet Arme de tier 4 qui donne à une partie de tes balles une chance de devenir inévitables — elles transpercent les ennemis de part en part et ignorent totalement la résistance balistique. C'est la réponse du carry flingue à la résistance : dès que la frontline adverse stack de l'armure balistique et de la résistance, c'est le slot qui maintient ton DPS à pleine valeur. Il se construit à partir de Balles véloces, donc il embarque la vélocité de balle et les dégâts d'arme qu'on attend d'une pièce de puissance late.

Quand l'acheter

Vois-le comme un slot de luxe en late pour un carry DPS flingue, pas un achat early. Tu le veux dès que l'équipe d'en face stack activement de la résistance balistique — armure balistique, auras de résistance, frontliners tanky comme Abrams ou Miro et Minus — et que tes tirs commencent à donner l'impression de rebondir. Le proc ne compte que si tu envoies beaucoup de balles, donc il rentabilise le plus sur les carrys à grosse cadence (Scopa, Infernus, Nébula, Vindicta) qui gagnent déjà le duel au flingue et ont juste besoin que leurs dégâts ignorent l'armure. Si l'ennemi est squishy et n'achète pas de résistance, le slot est mieux investi en dégâts d'arme purs ou en cadence — c'est une pièce de counter, pas un power spike par défaut.

Astuces et counters

Deux trucs en font plus qu'un simple stat stick. Le perçage permet à une balle qui proc de traverser celui qui est devant et de tag la cible derrière — pratique contre les frontliners qui font corps-bloc et pour clipper une vague alignée plus le héros derrière. Et « inévitable » veut dire que ces tirs ne peuvent pas être esquivés, donc il passe à travers les esquives de balles façon évasion. Un gros bémol : quand le proc se déclenche, il se contente d'ignorer la résistance, donc une cible que tu as poussée en résistance balistique négative avec des objets de shred est traitée comme un simple zéro sur ces tirs — tu perds le bonus qu'aurait donné ton shred. Construis-le avec des dégâts d'arme purs et de la cadence, pas avec de la réduction de résistance. Note aussi qu'une immunité aux balles pure (Cuir blindé) annule quand même le tir — inévitable bloque une esquive, ça ne bat pas une immunité.

C'est un counter, pas un objet de base — prends-le quand la frontline adverse stack de la résistance balistique, zappe-le contre des squishies qui ne partent jamais tanky.
Le proc ignore la résistance, donc il entre en conflit avec le shred de résistance balistique : une cible que tu as poussée en négatif est traitée comme zéro sur les tirs qui proc. Associe-le plutôt à des dégâts d'arme purs.
Le perçage permet aux balles qui proc de toucher le héros derrière le frontliner — excellent contre les corps-bloc et les cibles alignées.
Plus de balles, plus de procs : c'est un objet de carry à grosse cadence, quasi inutile sur les armes à burst lent.

Balles perforantes, ça vaut le coup ?

Sur un carry flingue à grosse cadence face à une équipe qui stack de la résistance balistique, oui — il maintient tes dégâts à travers l'armure balistique et les frontliners tanky et ajoute de la vélocité plus des dégâts d'arme en prime. Contre une équipe squishy qui n'achète jamais de résistance, les 6400 âmes sont mieux investies en dégâts purs ou en cadence.

Est-ce que ça se cumule avec les objets de shred de résistance balistique ?

Pas bien. Quand le proc se déclenche, il ignore purement et simplement la résistance de la cible, donc toute résistance négative que tu as montée avec des objets de shred est traitée comme zéro sur ces tirs et tu perds en fait des dégâts. Joue-le avec du scaling de dégâts d'arme, pas avec de la réduction de résistance.

Built by
Best with Lyanne ~55.1%
build share · win rate when built
Performance
~53.6% Win rate
28.8% Build rate
-1.3 vs last patch
18' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Builds on Balles véloces 800 +5600
Vitesse des balles 60% 9.4/1k
Dégâts des armes 8% 1.3/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
Amélioré depuis
This item
Balles perforantes6400
Mécaniques liées
Update history1
12-16-2025 Update16 déc. 2025
  • When Balles perforantes Proc's, Armure de plates can no longer stop the Proc'd Bullet.

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_aprounds
slug
armor-piercing-rounds
token
upgrade_aprounds
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
4
cost
6400
groupLabel
Bullet Velocity
filters
EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgrade_high_velocity_mag
upgradeIds

properties (3)

labelkeyvalue
Dégâts des armesBaseAttackDamagePercent8%
Proc chanceProcChance55%
Vitesse des ballesBonusBulletSpeedPercent60%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Vitesse des balles +55, Proc chance +20, Dégâts des armes +30