Frénésie
Augmente vos statistiques quand vous avez moins de 50 % de vos PV et les effets négatifs sont réduits.
Passive — works automatically once bought.
Frénésie, c'est un objet Arme cher de late qui transforme tes moments à bas PV en tes plus forts : dès que tu passes sous le seuil de vie, il déclenche un pic de cadence, de dégâts d'arme et de résistance pendant une fenêtre, puis part en cooldown. Il est fait pour les héros flingue de dive et de baston qui combattent déjà dans le rouge — associe-le à du vol de vie pour pouvoir vivre dans cette zone de danger au lieu d'y crever.
Quand l'acheter
Frénésie, c'est un power spike de late cher, donc prends-le une fois que tu as déjà du sustain — vol de vie balistique ou d'esprit, une source de soins — qui te permet de survivre à bas PV au lieu de te faire delete dès que tu descends. Le bonus ne compte que si tu peux vraiment vivre sous le seuil, donc c'est un objet de finition, pas un upgrade de flingue early. Il brille sur les héros de baston agressifs et les héros de dive qui descendent naturellement bas dans les combats : Abrams, Dame Geist, Surin, Yamato, Marshal. Zappe-le sur les pokers du backline et les squishies qui meurent direct dès que leur barre baisse — le déclencheur n'a jamais l'occasion de payer.
Comment ça marche
Le buff est conditionnel : il se déclenche quand tu passes sous le seuil de PV, dure une fenêtre définie, puis reste en cooldown — tu ne l'as pas gratos tout le combat. C'est à cause de ce cooldown que le vol de vie est le partenaire naturel. Avec assez de vol de vie balistique, tu peux osciller autour du seuil, surfer sur le pic, te resoigner et le redéclencher au prochain passage bas au lieu d'avoir une seule fenêtre et de mourir. La résistance intégrée te rend aussi plus tanky pile au moment où tu es bas, donc une partie de la valeur, c'est la survie, pas juste les dégâts bruts. Commit tant que la fenêtre est active, puis désengage tant qu'elle est down.
Frénésie, ça vaut le coup ?
Comme slot Arme cher de late, oui pour les héros de baston et les carrys flingue à vol de vie qui combattent régulièrement sous la moitié de leur vie — il transforme ta zone de danger en spike de dégâts. Si tu es un héros de backline qui meurt à l'instant où tu descends bas, le déclencheur se lance rarement à temps ; investis ces âmes ailleurs.
Est-ce que Frénésie me buff tout le combat ?
Non. Le bonus ne se déclenche que quand tu tombes sous le seuil de PV, dure une fenêtre, puis part en cooldown. C'est exactement pour ça que le sustain compte — le vol de vie te permet d'osciller autour du seuil et de redéclencher le pic tout au long d'un combat qui dure au lieu de l'avoir une seule fois et de tomber.
Best with Dynamo
~56%
- Triggered debuff resistance increased from 30% to 40%
- No longer grants +20% Spirit Resistance when below 50% Health
- No longer grants +15% Base Spirit Resistance
- No longer grants +0.75m Base Move Speed
- Base Fire Rate increased from 8% to 10%
- Base Spirit Resist increased from 10% to 15%
- Conditional Fire Rate reduced from 28% to 25%
- Move speed reduced from 1 to 0.75
- Active move speed reduced from 3 to 2.5
- Active Spirit Resistance reduced from 40% to 30%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_fervor
- slug
- frenzy
- token
- upgrade_fervor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate, EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 16s |
| Duration | AbilityDuration | 10s |
| PV | BonusHealth | 160 |
| Cadence de tir | BonusFireRate | 15% |
| Fervor Fire Rate | FervorFireRate | 40% |
| Fervor Movespeed | FervorMovespeed | 4m |
| Fervor Status Resistance Percent | FervorStatusResistancePercent | 40% |
| Low Health Threshold | LowHealthThreshold | 50 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | PV +125, Fervor Fire Rate +20, Fervor Movespeed +3m, Fervor Status Resistance Percent +15 |