deadlock.io
Frenzy

Frénésie

Arme ·Tier 4 · Passif
6400 16s10s
What it does
Innate
Passive 16s

Augmente vos statistiques quand vous avez moins de 50 % de vos PV et les effets négatifs sont réduits.

Passive — works automatically once bought.

160
PV
15%
Cadence de tir
4m
Fervor Movespeed
40%
Fervor Fire Rate
40%
Fervor Status Resistance Percent
10s
Duration
When to buy & tricks

Frénésie, c'est un objet Arme cher de late qui transforme tes moments à bas PV en tes plus forts : dès que tu passes sous le seuil de vie, il déclenche un pic de cadence, de dégâts d'arme et de résistance pendant une fenêtre, puis part en cooldown. Il est fait pour les héros flingue de dive et de baston qui combattent déjà dans le rouge — associe-le à du vol de vie pour pouvoir vivre dans cette zone de danger au lieu d'y crever.

Quand l'acheter

Frénésie, c'est un power spike de late cher, donc prends-le une fois que tu as déjà du sustain — vol de vie balistique ou d'esprit, une source de soins — qui te permet de survivre à bas PV au lieu de te faire delete dès que tu descends. Le bonus ne compte que si tu peux vraiment vivre sous le seuil, donc c'est un objet de finition, pas un upgrade de flingue early. Il brille sur les héros de baston agressifs et les héros de dive qui descendent naturellement bas dans les combats : Abrams, Dame Geist, Surin, Yamato, Marshal. Zappe-le sur les pokers du backline et les squishies qui meurent direct dès que leur barre baisse — le déclencheur n'a jamais l'occasion de payer.

Comment ça marche

Le buff est conditionnel : il se déclenche quand tu passes sous le seuil de PV, dure une fenêtre définie, puis reste en cooldown — tu ne l'as pas gratos tout le combat. C'est à cause de ce cooldown que le vol de vie est le partenaire naturel. Avec assez de vol de vie balistique, tu peux osciller autour du seuil, surfer sur le pic, te resoigner et le redéclencher au prochain passage bas au lieu d'avoir une seule fenêtre et de mourir. La résistance intégrée te rend aussi plus tanky pile au moment où tu es bas, donc une partie de la valeur, c'est la survie, pas juste les dégâts bruts. Commit tant que la fenêtre est active, puis désengage tant qu'elle est down.

Il ne s'active que quand tu passes sous le seuil de PV — Frénésie est un objet pour combattre dans le rouge, pas un bully de lane ni une pièce de poke.
Associe-le à du vol de vie balistique ou d'esprit pour pouvoir rester à bas PV et surfer sur le pic au lieu d'y mourir.
Le bonus tourne sur un cooldown, pas en permanence — crame-le pendant le commit, puis recule tant qu'il recharge.
Meilleur sur les héros flingue de dive et de baston comme Abrams, Dame Geist et Surin ; faible sur les backliners squishies qui meurent direct dès que leur barre descend.

Frénésie, ça vaut le coup ?

Comme slot Arme cher de late, oui pour les héros de baston et les carrys flingue à vol de vie qui combattent régulièrement sous la moitié de leur vie — il transforme ta zone de danger en spike de dégâts. Si tu es un héros de backline qui meurt à l'instant où tu descends bas, le déclencheur se lance rarement à temps ; investis ces âmes ailleurs.

Est-ce que Frénésie me buff tout le combat ?

Non. Le bonus ne se déclenche que quand tu tombes sous le seuil de PV, dure une fenêtre, puis part en cooldown. C'est exactement pour ça que le sustain compte — le vol de vie te permet d'osciller autour du seuil et de redéclencher le pic tout au long d'un combat qui dure au lieu de l'avoir une seule fois et de tomber.

Built by
Best with Dynamo ~56%
build share · win rate when built
Performance
~48.5% Win rate
34.1% Build rate
+2.9 vs last patch
13' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
PV 160 25/1k
Cadence de tir 15% 2.3/1k
Fervor Movespeed 4m 0.6/1k
Fervor Fire Rate 40% 6.3/1k
Fervor Status Resistance Percent 40% 6.3/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Cooldown16s
Duration10s
Mécaniques liées
Update history19
Gameplay Update - 05-22-202622 mai 2026
  • Triggered debuff resistance increased from 30% to 40%
Gameplay Update - 04-30-202630 avr. 2026
  • No longer grants +20% Spirit Resistance when below 50% Health
  • No longer grants +15% Base Spirit Resistance
  • No longer grants +0.75m Base Move Speed
Gameplay Update - 03-06-202606 mars 2026
  • Base Fire Rate increased from 8% to 10%
  • Base Spirit Resist increased from 10% to 15%
  • Conditional Fire Rate reduced from 28% to 25%
12-16-2025 Update16 déc. 2025
  • Move speed reduced from 1 to 0.75​
  • Active move speed reduced from 3 to 2.5​
05-21-2025 Update21 mai 2025
  • Active Spirit Resistance reduced from 40% to 30%

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_fervor
slug
frenzy
token
upgrade_fervor
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
4
cost
6400
groupLabel
Tanking Bullets
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate, EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement
componentIds
upgradeIds

properties (8)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown16s
DurationAbilityDuration10s
PVBonusHealth160
Cadence de tirBonusFireRate15%
Fervor Fire RateFervorFireRate40%
Fervor MovespeedFervorMovespeed4m
Fervor Status Resistance PercentFervorStatusResistancePercent40%
Low Health ThresholdLowHealthThreshold50

Upgrades

lvlAPupgrades
11PV +125, Fervor Fire Rate +20, Fervor Movespeed +3m, Fervor Status Resistance Percent +15