Canon de verre
Chaque victime vous confère une charge permanente de cadence de tir (jusqu'à 8 charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge.
Passive — works automatically once bought.
Canon de verre balance un boost de dégâts d'arme massif dans ton flingue et ajoute de la cadence qui snowball à chaque kill de héros, avec le hic qu'il rabote tes PV max et te retire un stack à chaque mort. C'est un power spike de late pour les carrys flingue déjà en avance qui veulent prendre le contrôle de la partie — des âmes premium qui transforment un héros arme full farm en problème auquel l'ennemi doit répondre tout de suite.
Quand l'acheter
Canon de verre est un finisher, pas un spike early — prends-le une fois que tu as le revenu en âmes et un build flingue qui vaut le coup d'être multiplié. Il te veut déjà en train de gagner : les stacks de cadence viennent des kills, donc un héros full farm snowball pendant qu'un héros à la traîne devient juste plus squishy pour rien. C'est le capstone signature des carrys flingue comme Dame Geist, Vypère et Calico. Zappe-le quand tu es à la traîne ou que tu joues un build esprit/utilité, et respecte la coupe de PV max — couvre-la avec un peu de survie ou de vol de vie pour que ton pool de PV réduit ne te fasse pas burst avant que tu puisses tirer.
Comment ça marche
Les dégâts d'arme et la cadence de base tombent à l'instant où tu l'achètes ; les stacks de cadence par kill, c'est la récompense pour avoir vraiment conclu les combats. Chaque mort te retire un stack, donc jouer greedy après avoir ramp fait reculer tes propres dégâts. Comme il coupe les PV max, vois-le comme la pièce qui te fait taper comme un camion mais mourir comme du verre — associe-le à du vol de vie, un bouclier ou un outil de repositionnement pour ne pas être un pick gratuit.
Canon de verre, ça vaut le coup ?
Sur un carry flingue full farm, oui — c'est un des objets Arme les plus forts du jeu, et les dégâts d'arme plus la cadence qui snowball peuvent te laisser prendre le contrôle de la partie sur le coup. Le hic, c'est la coupe de PV max et la pénalité de mort : si tu es à la traîne ou que tu te fais choper facilement, tu paies des âmes premium juste pour être plus squishy. Prends-le quand tu gagnes et que tu veux conclure.
Est-ce que mourir me retire toute ma cadence ?
Non — tu ne perds qu'un stack par mort, pas tout le bonus, et les dégâts d'arme et la cadence de base restent. Mais les morts à répétition grignotent le snowball et t'empêchent d'atteindre le max, donc l'objet récompense le fait de rester en vie une fois un combat gagné.
Best with Silver
~56.8%
- Killing enemies has never looked better. Mina is a glass cannon that delivers quick bursts of Spirit damage at range with her passive, Morsures passionnelles. She can transform into bats and escape when things get a bit too messy. Each time you trigger Morsures passionnelles, your vampiric powers grow stronger for the rest of the match. This builds toward your ultimate, Nox Nostra, which unleashes a massive swarm of bats that hunt down and silence nearby enemies. - ‘Who got blood on my brand new shirt?’
- Fixed issue with hero stats tooltip. For example, Canon de verre was showing -20 health instead of -20% health when hovering the stat tooltip.
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_glass_cannon
- slug
- glass-cannon
- token
- upgrade_glass_cannon
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Slowing Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 30% |
| Slow duration | SlowDuration | 3% |
| Dégâts des armes | BaseAttackDamagePercent | 80% |
| Bonus Clip Per Kill | BonusClipPerKill | 2 |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 2s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 1.2 |
| Fire Rate Per Kill | FireRatePerKill | 7% |
| Max Health Loss Percent | MaxHealthLossPercent | -13% |
| Max stacks | MaxStacks | 8 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Fire Rate Per Kill +8, Dégâts des armes +60 |