Canon de verre
6400
Effets
Chaque victime vous confère une charge permanente de cadence de tir (jusqu'à 8 charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge.
Bonus
Passif
Objet passif : fonctionne automatiquement après l’achat.
80%
Dégâts des armes
-13%
PV max.
7%
Cadence de tir par victime
Aperçu
Envisage-le si tu peux protéger ta position tout en transformant les éliminations en pression continue. La perte de vie réduit la marge d'erreur et les morts diminuent aussi le gain accumulé. Survivre au prochain combat fait partie du rendement de ces dégâts.
Stats
16/09/2026 – 22/09/2026- Taux de victoire
- 56,5%
- Achats
- 92 733
Mode normal · Parties classées et non classées · Tous les rangs Deadlock API ·
CoûtPour 1 000 âmes
Dégâts des armes
80%
12.5/1k
PV max.
-13%
-2/1k
Cadence de tir par victime
7%
1.1/1k
Esprit
Accumulation par tir1.2
Mécaniques associées
Historique des changements1
11-07-2024 Update07 nov. 2024
- Health loss reduced from -15% to -12%.
Données et APIDonnées et API
identity
- id
- upgrade_glass_cannon
- slug
- glass-cannon
- token
- upgrade_glass_cannon
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Slowing Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Ralentissement | SlowPercent | 30% |
| Durée de ralentissement | SlowDuration | 3s |
| Dégâts des armes | BaseAttackDamagePercent | 80% |
| Accumulation par tir | BuildUpPerShot | 1.2 |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 2s |
| Cadence de tir par victime | FireRatePerKill | 7% |
| Charges max. | MaxStacks | 8 |
| Munitions bonus par victime | BonusClipPerKill | 2 |
| PV max. | MaxHealthLossPercent | -13% |
Améliorations
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Cadence de tir par victime +8, Dégâts des armes +60 |