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Déplacement·Combat

Déplacement et endurance

L'endurance sert à atteindre une position tout en gardant une réponse ensuite. Dépenser chaque mouvement pour approcher peut gagner de la distance, mais enlever l'esquive nécessaire contre l'attaque décisive.

Aperçu

Préparer la route entière

Choisis la destination, la couverture voisine et le mouvement pour repartir. Marche, glissade et franchissement préservent des options qu'une chaîne d'esquives inutiles consomme. Les actions aériennes ont aussi des limites séparées de la barre. De l'endurance restante ne promet donc pas des mouvements illimités en l'air.

S'entraîner avec une réserve

Répète un aller-retour vers un angle de tir sans vider la barre. Ajoute les tirs après avoir fiabilisé la route, puis teste l'effet d'un ralentissement sur la sortie. Les achats de mobilité servent s'ils ouvrent un trajet réellement utilisé, pas seulement une réserve affichée plus grande.

Source
Historique des changements20
  • Bullets: Dash distance slow reduced from -25% to -20%
  • Skin: Dash Distance penalty reduced from 25% to 20%
  • Mastery: Air Jump/Dash Distance increased from +25% to +30%
  • Spirit: No longer heals and grants movement speed on ability cast.
04-04-2025 Update04 avr. 2025
  • Fixed some misc mispredictions during Voie glacée movement
  • Wall Jump's behavior has been reworked so that lateral velocity is now modified by WASD movement direction into/away from the wall
  • When attaching to a zipline, movement direction can override the travel direction
  • When holding "Jump/Mantle" after attaching to a rope, continue to move up the rope
03-13-2025 Update13 mars 2025
  • Increased horizontal soul orb movement a bit
11-21-2024 Update21 nov. 2024
  • Movement
11-01-2024 Update01 nov. 2024
  • Talon: Movement speed scaling from Spirit Power reduced from 0.032 to 0.025
10-10-2024 Update10 oct. 2024
  • Speed: Movespeed bonus reduced from 1.4 to 1.1 (all heroes movement speed increased by 0.3)
Données et APIAPI

identity

id
mechanic_movement_and_stamina
slug
movement-and-stamina
category
movement
flowStage
fighting
aliases
stamina, charges, barres d'endurance, gestion de l'endurance, charges de dash, recharge d'endurance, sprint, vitesse de déplacement, vitesse de mouvement, course, endurance, charges d'endurance, vitesse de course, déplacement
sourcePath
manual:mechanics/movement-and-stamina
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z