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Grey Talon Live

Serregrise

~44.9% WR ~13.0% pick
Moderate Arc PrécisChasseurDéni de zones

Cet occultiste est un prédateur rusé. Son œil d'aigle, son arsenal de pièges et ses positionnements stratégiques lui permettent d'abattre les adversaires les plus coriaces.

Signature abilities4
Tir chargé Pluie de flèches Collet spirituel Hibou guidé ult at lvl 6
Ability 1
Tir chargé
17s
Instant cast

Serregrise charge un tir puissant qui transperce les unités ennemies. Maintenez Ability 1 ou Attack pour retenir le tir.

1
Charges
4s
Charge cooldown
9999s
Channel time
0.5s
Cast delay
1AP Charges +1
2AP +80 Dégâts — Damage +54
5AP Augmente les dégâts et 4s s de délai entre les charges — Charge cooldown -3s, Damage +1
Ability 2
Pluie de flèches
22s
Instant cast

Serregrise saute dans les airs et plane lentement. Tant qu'il est dans les airs, il gagne des dégâts des armes et des tirs multiples. Alt Cast permet de réduire la hauteur du saut. Appuyez sur Mantle pour arrêter de planer.

0.2s
Cast delay
4s
Duration
5
Bullet Split Shot
3
Weapon Damage Bonus
1AP Dans les airs, +3 de dégâts des armes ; ces attaques appliquent 0% % de ralentissement pendant 0% s — Weapon Damage Bonus +3, Slow +30%, Slow duration +1.5%
2AP Cooldown -13s
5AP Dans les airs, +0% %de vol de vie pour les balles, +0% % de vol de vie spirituel, et +0% % d'esquive des balles. — Vol de vie des balles +30%, Tech Lifesteal Percent +30%, Evasion Percent +30%
Ability 3
Collet spirituel
34s
Press

Lance un piège qui s'amorce seul. Une fois prêt, le piège se referme dès qu'une unité ennemie entre dans son rayon. Elle est alors ralentie et se voit infligée une malédiction qui l'interrompt, la réduit au silence, la désarme et l'empêche d'utiliser ses objets. Tirer sur le piège avec Tir chargé déclenche le piège prématurément avec un rayon accru.

6.5m
Radius
2.25s
Tether Duration
25
Damage
22
Lifetime
1AP Cooldown -20s
2AP Applique 0% % de résistance aux balles pendant 0s s — Bullet resist reduction -15%, Debuff duration +10s
5AP +Immobilize Trap Curse Duration s de durée de malédiction et +6.5m m de rayon — Tether Duration +1s, Radius +1.5m
Ability 4
Hibou guidé
110s
Instant cast

Après une incantation de 1.5s s, Serregrise lance un hibou et le contrôle. À l'impact, le hibou explose, inflige des dégâts et étourdit les unités ennemies. MaintenezMove Forwardpour augmenter la vitesse du hibou. Appuyez surMantlepour le faire exploser. Serregrise gagne du pouvoir spirituel permanent pour chaque unité occultiste ennemie tuée par le hibou.

20s
Channel time
1.5s
Cast delay
230↑0.94
Damage
12m
Explosion Radius
1AP Damage +85
2AP Cooldown -45s
5AP À l'impact, tue les cibles ennemies avec moins de 0 % de PV — Low Health Enemy Threshold Pct +22
Guidehow to play

Serregrise (Grey Talon), c'est le chasseur à l'arc longue portée de Deadlock — un carry de poke et de contrôle de zone qui possède l'espace à des distances que personne d'autre ne peut contester. Il grignote les lanes au Charged Shot, verrouille les chokes et les ultis canalisés au Spirit Snare, et transforme ses picks au Guided Owl en esprit permanent jusqu'à ce que chaque tir chargé one-shot un squishy. La meta carry, c'est le build esprit 'Godshot' : tu scales l'esprit pour que chaque nuke supprime un backliner, avec un build arme/Rain of Arrows comme grosse alternative. Difficulté moyenne (2/5) : le concept est accessible, mais leader son Charged Shot à distance et piloter l'Owl sur un corps de 780 PV, c'est là que se joue le skill.

Early game

Gagne la guerre de poke. Le Charged Shot out-range presque tous les laners, donc garde une charge prête derrière les angles, grignote quiconque s'avance et confirme tes last hits et tes deny avec des headshots à l'arc propres. Rush une deuxième charge avec Surplus de charge pour pouvoir double-poke et ne jamais être à sec. Ne te bats jamais en mêlée — à 780 PV tu perds tout trade rapproché — donc garde la lane à distance de bras et farm tes âmes en sécurité. Empile de l'esprit tôt avec Surplus spirituel et Choc mystique pour que le Charged Shot pique déjà et que chaque capacité qui touche rembourse des dégâts de burst. Ce qu'il faut craindre : un diver rapide ou un gap-closer qui te tombe dessus ; pré-achète Rite de guérison pour out-sustain le chip et garde une charge prête pour punir quiconque s'engage.

Mid game

Maintenant le Charged Shot est un vrai nuke. Rotate sur les lanes latérales et les fights d'objectif, et joue le high ground — snare le choke, détonne le piège avec un Charged Shot pour un rayon de silence plus large, et pick le premier squishy qui rentre. Sers-toi du nouveau Rain of Arrows (cast plus rapide, cooldown réduit, ~4 s maintenant) comme fenêtre de burst-and-reposition depuis un perchoir, pas comme un long survol. Commence à farmer des picks au Guided Owl sur les backliners isolés — chaque kill de héros banque de l'esprit permanent et fait monter tout ton kit. Le nouveau cercle king-of-the-hill de l'Urne, c'est le paradis du poke : zone la capture à distance et snare quiconque essaie d'y rester.

Late game

Full Godshot. Avec Regain de puissance, Brulure spirituelle et les stacks d'Exposition spirituelle, tes tirs chargés suppriment les backliners et déchiquettent les tanks — ton pierce fait que chaque poke stack l'Exposition et proc la Réverbération mystique, donc grignoter la frontline se transforme en kill au lieu de dégâts gâchés. Tu es l'exécution longue portée et l'interrupteur de canalisation, jamais la frontline : ouvre avec un stun à l'Owl, enchaîne avec un tir chargé et pose le Snare sur la fuite. La win condition, c'est de pick une cible clé avant même que le teamfight commence — supprime leur carry ou annule son ulti à un écran de distance et le fight est déjà gagné.

Combos & astuces

Snare-détonation : balance le Spirit Snare sur une cible ou un choke, puis touche le piège au Charged Shot pour le faire pop plus tôt avec un rayon plus grand — un silence AoE instantané, un disarm et une interruption qui annule les canalisations (l'ulti de Seven, l'ulti de Nébula, une bombe de Bebop, un setup de tourelle McGinnis) à travers tout l'écran. Snare-exécution : pose le snare pour qu'il soit slow et disarm, puis un headshot full charge avec Choc mystique plus Regain de puissance supprime la plupart des squishies. Chaîne d'Owl : fais voler le Guided Owl autour du terrain pour stun une cible isolée, pose le Snare sur sa route de fuite et détonne l'Owl pour la stun dans le snare et la lock longtemps — n'engage l'Owl que quand le kill est sécurisé, vu que chaque kill de héros est de l'esprit permanent. Tech Refuge céleste : active-le en plein chargement pour passer invuln à travers un dive, puis relâche le tir gardé à l'instant où tu réapparais.

Buildsbuy order matters
Phase de lane1600

Surplus de charge est le premier achat signature — double ton poke en lane et tu n'es jamais à sec. Choc mystique ajoute de l'esprit flat à chaque Charged Shot et chaque capacité qui touche pour un harass et un last-hit énormes en early, Explose-tête garde ton arc tranchant pour les deny, Surplus spirituel fait scale le kit dès la première minute, et Rite de guérison te maintient dans la guerre de poke.

Mid game3200

Esprit amélioré, c'est le palier qui transforme le Charged Shot en vrai nuke. Tir mystique et Sape spirituelle amplifient tes touches, Récupération comprimée fait tomber Snare et Owl bien plus souvent pour plus de picks, et Malédiction de ralentissement colle les divers et aide tes projectiles lents à toucher.

Late game6400

Regain de puissance est l'objet carry — un énorme amp sur le Charged Shot plus un actif. Réverbération mystique et Exposition spirituelle font que ton pierce transforme chaque poke en kill, Brulure spirituelle est un multiplicateur de dégâts quasi obligatoire, Profusion spirituelle complète les stats, et Récupération supérieure inonde le fight d'Owls et de Snares.

Situationnel / Flex6000

Achète selon ton matchup. Refuge céleste et Atténuateur d'effets négatifs te débarrassent des divers sur ton corps squishy — active Refuge en plein chargement pour dodge puis relâche. Kevlar de l'augure achète de la survie contre les compos burst, Coup d'enclume coupe les héros aériens qui dépendent de leur ulti, et Brise-tête plus Bond majestueux soutiennent un pivot arme/Rain of Arrows.

Tips & tricks
Garde un Charged Shot prêt derrière les angles — un nuke pré-chargé sur la première tête qui dépasse, c'est de la pression gratuite avec zéro risque pour ton corps de 780 PV.
Ne dépense le Guided Owl que sur un pick sécurisé. Chaque kill de héros banque de l'esprit permanent, donc le cramer pour stun le tank de devant gâche ton snowball.
Détonne ton propre Spirit Snare avec un Charged Shot pour un silence plus large — c'est le moyen le plus propre d'annuler un ulti canalisé à portée max.
Comme le Charged Shot pierce, aligne tes pokes à travers le tank jusque dans le backline — tu stack l'Exposition spirituelle et proc la Réverbération mystique sur les deux d'un coup.
Traite le nouveau Rain of Arrows comme un court burst-and-reposition, pas comme un planeur : active-le pour le multishot, arrose un paquet, puis pose-toi quelque part de plus sûr.
Prends le premier objet arme pas cher même sur un build full esprit — tes headshots à l'arc gagnent quand même les last hits et les deny en lane.
Common questions

Serregrise, c'est arme ou esprit ?

La meta carry, c'est esprit — le build 'Godshot' du Charged Shot scale l'esprit pour que chaque nuke one-shot les squishies une fois que tu empiles de l'amp comme Regain de puissance et Exposition spirituelle. Un build arme/Rain of Arrows (Brise-tête, Tir veinard, Sourdine) est une grosse alternative, mais la plupart des builds sont des hybrides à dominante esprit qui prennent quand même le premier de chaque objet arme pas cher pour la value.

Serregrise est-il bon pour débuter ?

Moyen (2/5). Le concept — poke à portée max — est accessible aux débutants, mais les parties dures, c'est de leader le Charged Shot à travers la map, piloter le Guided Owl, et la discipline de placement qu'un squishy de 780 PV doit avoir pour ne jamais se faire dive.

Comment bien jouer le Guided Owl ?

Comme un outil de pick à distance et d'initiation : fais-le voler autour des murs pour stun un backliner isolé, maintiens pour accélérer et close le gap, et n'engage que quand le kill est sécurisé. Chaque kill de héros avec l'Owl banque de l'esprit permanent, donc ne le gâche pas à stun la frontline.

Serregrise est-il bon ce patch ?

Oui, en hausse. Le rework de Rain of Arrows (cast plus rapide, cooldown réduit), le Spirit Snare qui hard-counter la meta des capacités canalisées, et la coupe de PV de base sur tout le roster rendent son poke plus létal. Il est classé B et grimpe, certaines listes le voyant même candidat S-tier.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 8 Burst 22 Sustain 46 Range 43 Ammo 50
Health 780
Regen 1.5/s
Move speed 6.3 m/s
Stamina 4
Burst DPS 40.7
Sustained 32.8
Range 54 m
Ammo 17
Primary weapon
L'arrivée du deuil
Arc
40.7
DPS
23.5
Bullet damage
1.7rps
Fire rate
17
Ammo
2.4s
Reload
32.8
Sustained DPS
34
Shots to down
21.43s
Time to kill
21
Weak-spot shots
400
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m18m54m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Membre fondateur de la « Baxter Society », Wesley Grey Talon passa près de 40 ans à pourchasser les monstres mangeurs d'hommes avant de trouver quelqu'un pour le remplacer et de raccrocher enfin son arc. Les obligations de Grey Talon l'avaient empêché de passer du temps avec sa femme et son fils. Lorsque ce dernier fonda sa propre famille, Wesley réalisa que c'était là sa dernière chance de rétablir le lien avec les êtres qui lui étaient chers.

La retraite réussissait à Wesley. Il rattrapait le temps perdu avec sa femme. Il gâtait ses petits-enfants. Il cuisinait pour toute la famille chaque mercredi. Il était heureux.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history16
09-04-2025 Update04 sept. 2025
  • Talon: Collet spirituel T3 changed from "Serregrise deals +30% more Bullet Damage to enemies hit by Collet spirituel for 10s" to "+1s Curse Duration and +1.5m Radius"
07-29-2025 Update29 juil. 2025
  • Bucket 1: Lyanne, Nébula, Holliday, Calico, Serregrise, Paradox
  • Serregrise
Map Rework Update25 févr. 2025
  • Serregrise
  • Fixed a bug that caused Serregrise's Owl explosion sound to not be heard by the caster if they detonated it early with a keypress.
12-06-2024 Update06 déc. 2024
  • Fixed Serregrise's spirit power growth from his ult not being reflected in the shop
  • Fixed a regression where Kelvin referenced Serregrise incorrectly
11-07-2024 Update07 nov. 2024
  • Fixed Serregrise getting assist credit while flying Hibou guidé
10-10-2024 Update10 oct. 2024
  • Fixed some cases where Serregrise's trap effects would be stuck in the world
  • Updated Serregrise root effect for trap
  • Updated Serregrise updated firing, projectile, impact effects
09-26-2024 Update26 sept. 2024
  • Replaced a Serregrise select line to make his intentions more clear
Raw data & APIopen JSON from the client
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