Tir d'élite
Vous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.
Passive — works automatically once bought.
Tir d'élite, c'est Longue portée amélioré : un passif Arme tier 3 qui ajoute un gros paquet de dégâts d'arme dès que tu tires au-delà d'une distance minimale, plus la vitesse de projectile pour vraiment placer le tir. C'est un power spike de mid-game pour les tireurs de distance assumés qui gagnent en tenant leur spacing, et comme sa version moins chère, il ne sert à rien dès qu'un ennemi te colle au visage.
Quand l'acheter
C'est un achat de mid-game incontournable sur les héros dont tout le plan est de se battre à distance : Vindicta, Serregrise, Mirage, Paradox, Seven. En général tu commences le slot en Longue portée en lane et tu le complètes une fois que tu as les âmes, transformant un objet de poke d'early en vrai spike de dégâts. Le bonus ne s'active qu'au-delà de la distance minimale, donc il récompense pile le spacing que ces héros tiennent déjà, et la vitesse de projectile en plus fait rentrer les tirs longs. Évite-le sur les brawlers et les divers — Abrams, Brutus, Nébula en courte portée — où tu es dans la dead zone en permanence et où Tir rapproché fait le boulot inverse.
Tir d'élite, ça vaut le coup ?
Sur les tireurs dépendants de la distance comme Vindicta, Serregrise, Mirage ou Paradox, oui : c'est l'un de leurs plus gros spikes d'arme de mid-game et il colle au spacing autour duquel ils jouent déjà. Sur les brawlers et les divers, c'est un slot mort ; prends Tir rapproché à la place.
Longue portée ou Tir d'élite ?
Même objet, étape différente : Longue portée, c'est la version de lane pas chère, Tir d'élite, c'est l'upgrade complète. Commence Longue portée tôt pour le poke, puis finis Tir d'élite une fois que tu peux te le payer et que tu veux le payoff plus gros en dégâts et en vitesse.
Best with Billy
~53.1%
Tir d'élite3200
- Now upgrades from Balles véloces (in addition to Longue portée). Grants +60% Bullet Velocity.
- Long range weapon damage reduced from 70% to 60%
- Now has innate 10% Weapon Damage (from components)
- Movement Speed penalty reduced from -1m to -0.7m
- Sprint reduced from 1.5 to 1
- Sprint increased from 1 to 1.5
- Weapon Fall-off Range increased from +18% to +20%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_sharpshooter
- slug
- sharpshooter
- token
- upgrade_sharpshooter
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize
- componentIds
- upgrade_long_range, upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Dégâts des armes | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | -0.7m |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 1m |
| Bonus Attack Range Percent | BonusAttackRangePercent | 20% |
| Bonus Zoom Percent | BonusZoomPercent | 25% |
| Long Range Bonus Weapon Power | LongRangeBonusWeaponPower | 60 |
| Long Range Bonus Weapon Power Min Range | LongRangeBonusWeaponPowerMinRange | 15m |
| Vitesse des balles | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Long Range Bonus Weapon Power +40, Bonus Attack Range Percent +10 |

