Longue portée
Vous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.
Passive — works automatically once bought.
Longue portée est un objet Arme Tier 2 qui gonfle tes dégâts d'arme tant que tu tires au-delà d'une distance minimale — exactement l'inverse de Tir rapproché. C'est un achat core pour les snipers et les flingueurs de backline qui gagnent en gardant la distance, et ça ne sert à rien dès qu'un ennemi te dive dessus. Pris tôt, il se construit en Tir d'élite, donc le slot continue de scaler.
Quand l'acheter
Prends-le sur les héros dont tout le gameplan, c'est de se battre à distance : Vindicta, Serregrise, Mirage, Paradox, Seven. Le bonus ne s'active qu'une fois passée la distance minimale, donc il récompense pile le spacing que ces héros veulent déjà tenir. À 1600 âmes, c'est un beau spike d'arme pour un flingue de backline, et comme il alimente Tir d'élite, le slot ne meurt jamais. Oublie-le complètement sur les héros de baston et de dive — Abrams, Brutus, une Nébula rapprochée — parce qu'à la seconde où tu es au contact, le bonus se coupe, et Tir rapproché fait mieux le boulot inverse.
Est-ce que Longue portée vaut le coup ?
Sur les flingueurs dépendants de la distance comme Vindicta, Mirage, Paradox ou Serregrise, oui — c'est un spike d'arme pas cher qui colle au spacing qu'ils tiennent déjà, et il se construit en Tir d'élite. Sur les héros de baston et de dive, c'est un slot mort ; prends Tir rapproché à la place. C'est un pick de spécialiste, pas un stat stick fort partout.
Longue portée ou Tir rapproché ?
Ce sont deux objets miroirs : Longue portée paie quand tu te bats loin, Tir rapproché quand tu te bats au contact. Choisis celui qui colle à là où ton héros fait vraiment ses dégâts, et ne joue jamais les deux — à n'importe quelle distance, l'un des deux ne sert à rien.
Best with Apollon
~56.9%
Longue portée1600
- Range: Long range Weapon Damage reduced from 40% to 30%
- Backdoor protection detection range for troopers increased (harder to kill troopers approaching the objectives with long range spells to stall making the game think you are backdooring when you aren't)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_long_range
- slug
- long-range
- token
- upgrade_long_range
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_sharpshooter
properties (4)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 0.75m |
| Bonus Attack Range Percent | BonusAttackRangePercent | 8% |
| Long Range Bonus Weapon Power | LongRangeBonusWeaponPower | 40 |
| Long Range Bonus Weapon Power Min Range | LongRangeBonusWeaponPowerMinRange | 15m |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bonus Attack Range Percent +8, Long Range Bonus Weapon Power +30 |
