Trompe-la-mort
Au lieu de subir des dégâts mortels, vous gagnez une immunité temporaire contre la mort et vos effets négatifs hors étourdissements sont supprimés.
Pendant l'immunité, vous infligez des dégâts réduits et recevez des soins réduits.
Passive — works automatically once bought.
Trompe-la-mort, c'est ton bouton panique avec un long timer : le coup censé te tuer te laisse en vie avec un gros soin et quelques secondes de résistance aux dégâts, du coup les dives profonds et le burst en teamfight ne sont plus une mort automatique. Quand ça proc, c'est ton signal pour peel et dégager, et garde en tête que l'anti-heal adverse (Châtiment curatif et compagnie) ronge le soin de survie : une équipe coordonnée peut quand même te finir à travers.
Best with Billy
~56.3%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_cheat_death
- slug
- cheat-death
- token
- upgrade_cheat_death
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- vitality
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Spirit Protection
- filters
- —
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 90s |
| PV | BonusHealth | 200 |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 0m |
| Résist. balles | BulletResist | 15% |
| Death Immunity Damage Reduction | DeathImmunityDamageReduction | -60% |
| Death Immunity Duration | DeathImmunityDuration | 4.5s |
| Healing received penalty | HealAmpReceivePenaltyPercent | -60% |
| Regen penalty | HealAmpRegenPenaltyPercent | -60% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Death Immunity Damage Reduction +90, Healing received penalty +90, Regen penalty +90, Death Immunity Duration +0.5, Cooldown -20 |