Rechargement express
L'infliction de Weapon Damage importants accorde une recharge de chacune de vos capacités chargées.
Passive — works automatically once bought.
Rechargement express est un passif d'arme Tier 2 à 1600 âmes : place des dégâts d'arme significatifs sur un héros ennemi et tu récupères une charge sur chaque capacité à charges que tu possèdes. C'est une pièce build-around pour les héros gros flingue qui s'appuient sur une capacité stockée — garde ton viseur sur une cible et tu peux continuer à balancer cette capacité pendant tout un combat au lieu d'attendre les cooldowns.
Quand l'acheter
C'est un achat pour hybrides — les héros qui tirent vraiment sur les héros ennemis et comptent sur une capacité à charges. Il brille en lane et dans les skirmishes early où la charge en plus te laisse gagner tes trades en spammant ton sort clé. Si ton héros n'a pas de capacité à charges, ou si tes charges ne se débloquent que plus tard via une amélioration, Rechargement express ne sert à rien jusque-là et tes âmes sont mieux dépensées ailleurs.
Comment ça marche & synergies
Le proc ne se déclenche que sur des dégâts d'arme significatifs portés aux héros ennemis — farmer des creeps, des neutres ou tirer dans les murs ne recharge rien, donc il récompense les carries agressifs qui se battent. Il rend une charge par capacité à charges par proc, donc plus ton kit a de capacités à charges, plus tu en tires de valeur. Associe-le à Surplus de charge pour stocker un plus gros pool et à Recharge rapide pour une régen passive plus rapide ; Rechargement express te recharge alors à chaque fois que tu réengages. Un piège : récupérer une charge ne reset pas le cooldown de fond, qui continue de tourner en arrière-plan, donc il te recharge pendant que tu tires plutôt que d'effacer complètement le downtime.
Est-ce que Rechargement express vaut le coup ?
Oui sur les hybrides flingue-capacités qui continuent de tirer sur les héros ennemis pendant les combats — les charges remboursées ajoutent du vrai uptime de capacité. Sur un héros sans capacité à charges, oublie-le.
Est-ce qu'il proc sur les creeps ou la jungle ?
Non. Il ne se déclenche que sur des dégâts d'arme significatifs portés aux héros ennemis, donc il faut être en vrai combat de héros pour recharger tes charges.
Best with Holliday
~54.9%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_rechargingbullets
- slug
- recharging-rush
- token
- upgrade_rechargingbullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 25s |
| Dégâts des armes | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Ammo | BonusClipSizePercent | 20% |
| Damage Threshold | DamageThreshold | 200 |
| Damage Window | DamageWindow | 3.5 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Cooldown -12, Ammo +30, Dégâts des armes +30 |