deadlock.io
Effets·Combat

États et contrôles

Les contrôles retirent des options différentes. Silence, désarmement, immobilisation et étourdissement ne sont pas des noms interchangeables. La réponse commence par identifier l'action perdue et l'effet responsable.

42 Ralentissement
Aperçu

Adapter la réponse à la restriction

Un silence n'interrompt pas automatiquement une canalisation en cours. Dague de sommeil et Onde de silence préservent explicitement cette distinction actuellement. Les restrictions de mouvement peuvent viser différemment capacités, objets ou endurance. Malédiction de ralentissement autorise encore l'endurance et laisse donc certaines sorties.

Préparer la défense avant le blocage

Certains objets défensifs doivent précéder le contrôle concerné. Intouchable est inutilisable sous étourdissement ou sommeil ; une dissipation automatique a ses propres déclencheurs. Travaille contre un sort adverse précis au lieu d'appuyer sur toutes les touches défensives après l'arrivée du contrôle.

EffetsDonnées du jeu
Ralentissement 42
Borrowed Decree, Call Bell
Durée d'étourdissement 14
Concussive Combustion, Goo Ball
Durée d'immobilisation 4
Binding Word, Captivating Read
Durée de sommeil 2
Naptime, Sleep Dagger
Durée du silence 1
Silencer
Source
Données et APIAPI

identity

id
mechanic_status_effects
slug
status-effects
category
status
flowStage
fighting
aliases
CC, contrôle, debuff, hard CC, soft CC, statut, stun, sleep, silence, disarm, slow, root, immobilisation, knockup, knockback, déplacement forcé, tether, malédiction, unstoppable, immunité au CC, cleanse, dissipation, résistance aux effets négatifs, ténacité, étourdissement, ralentissement, mise au silence, anti-CC, intouchable
sourcePath
manual:mechanics/status-effects
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z