États et contrôles
Les contrôles retirent des options différentes. Silence, désarmement, immobilisation et étourdissement ne sont pas des noms interchangeables. La réponse commence par identifier l'action perdue et l'effet responsable.
Adapter la réponse à la restriction
Un silence n'interrompt pas automatiquement une canalisation en cours. Dague de sommeil et Onde de silence préservent explicitement cette distinction actuellement. Les restrictions de mouvement peuvent viser différemment capacités, objets ou endurance. Malédiction de ralentissement autorise encore l'endurance et laisse donc certaines sorties.
Préparer la défense avant le blocage
Certains objets défensifs doivent précéder le contrôle concerné. Intouchable est inutilisable sous étourdissement ou sommeil ; une dissipation automatique a ses propres déclencheurs. Travaille contre un sort adverse précis au lieu d'appuyer sur toutes les touches défensives après l'arrivée du contrôle.
Données et APIAPI
identity
- id
- mechanic_status_effects
- slug
- status-effects
- category
- status
- flowStage
- fighting
- aliases
- CC, contrôle, debuff, hard CC, soft CC, statut, stun, sleep, silence, disarm, slow, root, immobilisation, knockup, knockback, déplacement forcé, tether, malédiction, unstoppable, immunité au CC, cleanse, dissipation, résistance aux effets négatifs, ténacité, étourdissement, ralentissement, mise au silence, anti-CC, intouchable
- sourcePath
- manual:mechanics/status-effects
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z