Parade
Une parade transforme un engagement de mêlée adverse en fenêtre de punition. Le succès étourdit l'attaquant et augmente les dégâts qu'il reçoit. La réponse peut donc venir des armes et capacités du groupe autant que d'un autre coup de poing.
Réagir à l'attaque, pas à la proximité
Attends une vraie tentative de mêlée au lieu d'appuyer à chaque approche. Une parade perdue donne une ouverture plus nette au rival. Travaille contre des coups rapides et chargés alternés, puis contre des approches où le partenaire s'arrête volontairement sans frapper.
Tenir compte de l'action interrompue
Parer suspend le rechargement. Pendant une esquive terrestre ordinaire, cela arrête aussi le mouvement et l'élan : la parade reste à cet endroit. Vérifie si cet arrêt est sûr avant de l'utiliser en défense mobile. La résistance ordinaire aux malus ne raccourcit pas l'étourdissement d'un attaquant paré.
Historique des changements25
- Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
- Melee
- Melee damage growth per boon reduced by 5%
- Quarters: Melee Resistance increased from 15% to 20%
- Melee
- Blank: Melee Resistance increased from +25% to +30%
- Fists: Melee damage reduced from 25% to 20%
- Gardiens melee attempt range reduced from 6.1m to 5m
- Gardiens melee damage range reduced from 8m to 7m
- Players can no longer Parade troopers
- Heavy Melee Cancel momentum is significantly reduced
- Fixed issues with denying melee soul orbs
Données et APIAPI
identity
- id
- mechanic_parry
- slug
- parry
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- parade de mêlée, fenêtre de parade, contre mêlée, blocage, parade touche F, knockdown de parade, parry, parer, fenêtre de parry, contrer la mêlée
- sourcePath
- manual:mechanics/parry
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z