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Combat·Combat

Parade

Une parade transforme un engagement de mêlée adverse en fenêtre de punition. Le succès étourdit l'attaquant et augmente les dégâts qu'il reçoit. La réponse peut donc venir des armes et capacités du groupe autant que d'un autre coup de poing.

Aperçu

Réagir à l'attaque, pas à la proximité

Attends une vraie tentative de mêlée au lieu d'appuyer à chaque approche. Une parade perdue donne une ouverture plus nette au rival. Travaille contre des coups rapides et chargés alternés, puis contre des approches où le partenaire s'arrête volontairement sans frapper.

Tenir compte de l'action interrompue

Parer suspend le rechargement. Pendant une esquive terrestre ordinaire, cela arrête aussi le mouvement et l'élan : la parade reste à cet endroit. Vérifie si cet arrêt est sûr avant de l'utiliser en défense mobile. La résistance ordinaire aux malus ne raccourcit pas l'étourdissement d'un attaquant paré.

Source
Historique des changements25
  • Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
  • Melee
  • Melee damage growth per boon reduced by 5%
  • Quarters: Melee Resistance increased from 15% to 20%
  • Melee
  • Blank: Melee Resistance increased from +25% to +30%
  • Fists: Melee damage reduced from 25% to 20%
04-17-2025 Update18 avr. 2025
  • Gardiens melee attempt range reduced from 6.1m to 5m
  • Gardiens melee damage range reduced from 8m to 7m
  • Players can no longer Parade troopers
  • Heavy Melee Cancel momentum is significantly reduced
04-04-2025 Update04 avr. 2025
  • Fixed issues with denying melee soul orbs
Données et APIAPI

identity

id
mechanic_parry
slug
parry
category
combat
flowStage
fighting
aliases
parade de mêlée, fenêtre de parade, contre mêlée, blocage, parade touche F, knockdown de parade, parry, parer, fenêtre de parry, contrer la mêlée
sourcePath
manual:mechanics/parry
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z